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メタルマックス3プレイ日記 その3

今回は西の工場跡です。

前回のクエスト報酬でワラで売っていた最も高い装備「しばやき砲」を購入し工場へ向かう。
炎属性が弱点らしいユンボマにはこの武器があるとだいぶ違うはず。弾幕は火力だぜ。
そしてここで気づいたが、今回どうもサガシリーズのように武器を複数装備することが出来るらしい。

工場跡というだけあり内部は無人でほとんど廃墟のようになっている。
所々にタンスやら冷蔵庫やらがあるので物色。
少し進むと鍵が掛かった部屋を発見。
別の部屋で入手した鍵を試してみるものの残念ながら鍵が合わないようで開かない。クッソウ。

諦めて奧に進む。するとなにやら先客らしき連中がしっぽを巻いて逃げ出してきた。いきなり賞金首と遭遇だろうか。
警戒しつつ進むと、なんか人が倒れていた。こいつは別のイベントで捜してくれと依頼を受けた人物らしい。
叩き起こして避難勧告を出すも、「手ぶらで帰るとかマジありえん」とのことなので小銭稼ぎを手伝ってやることになった。
その後100G稼いで街に帰還。100Gの稼ぎで良いとはケチな仕事だな。メロン駆除でもしてろ


再度工場跡へ。
敵は弱いので全滅の危険は全く無いが工場内は割と入り組んでおり、なかなか行きたい場所に行けずもどかしいぜ。



そうこうしている内に屋上に到着し、賞金首とご対面。どうやら暴走したユンボらしい。
BGMはお馴染みの「お尋ね者との戦い」だ。音源のせいでやや悲しい事になってる気がするがまあそれは言うまい(´・ω・)

生意気にもやたらアニメーションが豊富だが強さ自体はあまり大したことがない。
重機のシャベルで殴られて平然としている主人公もどうかと思うが、結局特に苦戦はせず撃破。
…多分これしばやき砲があれば初期レベルで倒せるな。うん。
その残骸からユムボンベなる火炎放射器をいただく。固定ドロップかな?

屋上の部屋からはカギ束を発見。これで多分下の部屋のカギが開くのだろう。
ここから下まで行くのはめんどいので一旦外に出て入り直し部屋に侵入。奧のでかい金庫から金をいただいて帰還する。

そしてついにねんがんのクルマをてにいれたぞ!バイクだが
バイクなだけに積載量はかなり低く、主砲なんてものは付いてない。正直かなり頼りない感じではあるが贅沢は言えないか…

メタルマックス3プレイ日記 その2

さて、この最初のクライング・ママという街だが、
どうも街というよりはトレーダーキャンプに毛の生えたような場所のようでろくな施設がない。というかほとんど廃墟だ。
そしてそんな所から容赦なくアイテムを頂いていく主人公。これは運命なのだ。俺は悪くない。

それにしても主人公の名前がずっと「????」のままなんだが、まあこれは多分記憶喪失の演出の一環なのだろう。
しかし記憶喪失とはまたベタな入り方である。一歩間違えばクワとじょうろを手渡されてカブ畑を耕す羽目になっていたに違いない。


一通り略奪を行った後街から出ようとすると突然イベント発生し、ヒロインのコーラが登場。
モヒカンに襲われていたので強制的に助けることになった(;´Д`)
しかし襲ってきたモヒカンは実に弱く、2ターンで成敗。まあ初戦闘だしこんなものだろう。
ただその後出てきたもう一人の陰謀により主人公の名前が強制的にドラムカンになるという地味な精神攻撃を受ける(´Д`三)
こちらの相手は戦車に乗っていたので流石に分が悪く、主人公はヒロインを見捨てて即座に街の外へトンズラこくことに。男なら拳ひとつで勝負せんかい!
そしてここで突然タイトルのアイキャッチ演出。なかなか面白い演出である。ルパーンとか言いそう


街から出た後は冒険ガイドに従い川を北上。ほどなくしてワラの街に到着。
ユゲ、マドと続くメタルマックス恒例の二文字の変な街だ。草がたくさん生えてそうな感じがするのは多分気のせい。
早速街中を物色しようとするも、中に入れないので辺りをうろつく。
するとバイクを釣っている少女を発見。だが危うく釣ったバイクの下敷きになりそうだったため主人公が格好いいムーブメントで間一髪救助。
戦車に狙われた女は見捨ててもバイクの下敷きになりそうな女は助けるようだ。現実的な思考である。

その後のやりとりで頼みを聞いてくれれば釣りあげたスクラップバイクを貰えることになった。
主人公が強いのでクルマの必要性は今のところあまり感じないが、気持ち的にはやはり欲しい。
条件はユンボマという賞金首を倒すことで、西の工場跡を住処にしているとのこと。

しかし現状ほとんど初期状態と言っても過言ではないので、もう少し準備が欲しい。
イベントが終わった後は街中に入れるようになったので情報を集めると、クエストのようなものを依頼された。
メロン畑にいるモンスターを駆除してくれとのことで、何の因果か畑仕事をする羽目に。こんな畑に耕す価値なんてあるのか…!


メロウィン×1


出てきたのはハロウィンのカボチャメロン版のような妙な物体だった。
見た目からはあまり強そうな感じを受けないがどうやらその通りのようで実に弱い。まあ主人公が多分強すぎるんだろうけど。
さすがは最強のレベル1と言われるだけのことはある。ほとんど丸腰でこの強さとは前評判通りだ。しかも普通にレベルが上がる。怪しい…
とにかく残りのメロンを片付けようか。数は多いけど弱いのでまあすぐ終わるだろ(´∀`)



中からなんか出てきた。

これは…懐かしのイモバルカンですね。果物の中に巣食うとはイモムシみたいな真似をしやがって。
だがメロンとほとんど強さが変わらなかったのでそのまま倒す。

その後も大して苦戦することもなく残りのメロンもどきを駆除完了。
結局畑にあったほとんどのメロンがパチ物でございました。なんて畑だ(;´Д`)
クエストの報酬に関してはあまり期待はしていなかったがちゃんと出るようで金を100G頂く。さらに経験値も貰えるようでレベルは5にアップ。
この時点でHPだけなら従来のシリーズの後半レベルである。実に怪しい…

何にしろ、準備は色々整ったので次回は西の工場跡を散策といきましょうかね。

メタルマックス3プレイ日記 その1

やっと届いた━━━━(゚∀゚)━━━━!!

というわけで本日よりメタルマックス3のプレイ日記をやんわり始めたいと思います。
日記と言いつつ日が飛んだりするのはご愛敬。

で、世界樹3の時には書いていなかったが、プレイに関しての条件というか制限に関しては以下の通り。
まあ縛りプレイではないので本人が楽しむためだけの制限ですが(´∀`)

・クリアまでは攻略サイト(wiki等)や掲示板で情報を得るのを禁止。ただしバグ情報は許可
・クリア後は到達した部分、クリアしたイベントなどのみ限定的に制限解除
・レベル上げなど、稼ぎのみを目的とした単純作業は極力禁止(面倒なので)

それにしても17年越しのナンバリングタイトルというのは中々珍しい存在である。
何度か亜流のゲームが出たりしてはいたものの、コアなファンはやはり正式なタイトルでの販売を望んでいたわけで。
そしておそらく開発する側にとってもタイトルというのはそのモチベーションに結構な影響を与えるのではないかと思う。

で早速電源ON。
とりあえずタイトル画面までのムービーでも見ることに。



ムービーなど無かった。


ファミコンのDQ3みたいに黒バックでタイトルだけ表示していきなり名前入力画面に突入。なんという潔さ。
名前は5文字までらしいのでとりあえず適当に名前を付ける。出来れば6文字ぐらい欲しかった所だがまあ良かろう。
漢字も使えるようだがどう見ても人名向きではなく技名しか作れなさそうなラインナップのためネタとして使うしか無いなこれは(´・ω・)

オープニングでPVでもあったようにミンチに復活させられる主人公。
なにげに2回蘇生失敗してるがミンチとしてはいつもの事なので気にしない。
蘇った後は早速ミンチ邸を物色。はした金とアイテムを自分の荷物と一緒に頂く。

自分の荷物はiゴーグルなるもので、いわゆるBSコントローラのようなものらしい。入手すると早速Googleマップが表示されるようになる。
今時BSとかだと時代錯誤も甚だしいのでその辺は最先端になっているようだ。
また、発生しているイベントなどもここに記録されるようだ。これはメタルサーガにもありましたね。



何はともあれまずはメモリーセンターでセーブをし、タイトル画面を拝んで終了。
次回からは本格的に街の物色とかをしていくことにしましょうかね(´∀`)
前回の日記は予想以上に記事数が膨れあがってしまったので今回はもうちょっとコンパクトにしたい所ではある。

世界樹の迷宮3プレイ日記 君の冒険は終わった 後編

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最初から読みたいという奇特な方はこちらからどうぞ。

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