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2010-07

メタルマックス3プレイ日記 その2

さて、この最初のクライング・ママという街だが、
どうも街というよりはトレーダーキャンプに毛の生えたような場所のようでろくな施設がない。というかほとんど廃墟だ。
そしてそんな所から容赦なくアイテムを頂いていく主人公。これは運命なのだ。俺は悪くない。

それにしても主人公の名前がずっと「????」のままなんだが、まあこれは多分記憶喪失の演出の一環なのだろう。
しかし記憶喪失とはまたベタな入り方である。一歩間違えばクワとじょうろを手渡されてカブ畑を耕す羽目になっていたに違いない。


一通り略奪を行った後街から出ようとすると突然イベント発生し、ヒロインのコーラが登場。
モヒカンに襲われていたので強制的に助けることになった(;´Д`)
しかし襲ってきたモヒカンは実に弱く、2ターンで成敗。まあ初戦闘だしこんなものだろう。
ただその後出てきたもう一人の陰謀により主人公の名前が強制的にドラムカンになるという地味な精神攻撃を受ける(´Д`三)
こちらの相手は戦車に乗っていたので流石に分が悪く、主人公はヒロインを見捨てて即座に街の外へトンズラこくことに。男なら拳ひとつで勝負せんかい!
そしてここで突然タイトルのアイキャッチ演出。なかなか面白い演出である。ルパーンとか言いそう


街から出た後は冒険ガイドに従い川を北上。ほどなくしてワラの街に到着。
ユゲ、マドと続くメタルマックス恒例の二文字の変な街だ。草がたくさん生えてそうな感じがするのは多分気のせい。
早速街中を物色しようとするも、中に入れないので辺りをうろつく。
するとバイクを釣っている少女を発見。だが危うく釣ったバイクの下敷きになりそうだったため主人公が格好いいムーブメントで間一髪救助。
戦車に狙われた女は見捨ててもバイクの下敷きになりそうな女は助けるようだ。現実的な思考である。

その後のやりとりで頼みを聞いてくれれば釣りあげたスクラップバイクを貰えることになった。
主人公が強いのでクルマの必要性は今のところあまり感じないが、気持ち的にはやはり欲しい。
条件はユンボマという賞金首を倒すことで、西の工場跡を住処にしているとのこと。

しかし現状ほとんど初期状態と言っても過言ではないので、もう少し準備が欲しい。
イベントが終わった後は街中に入れるようになったので情報を集めると、クエストのようなものを依頼された。
メロン畑にいるモンスターを駆除してくれとのことで、何の因果か畑仕事をする羽目に。こんな畑に耕す価値なんてあるのか…!


メロウィン×1


出てきたのはハロウィンのカボチャメロン版のような妙な物体だった。
見た目からはあまり強そうな感じを受けないがどうやらその通りのようで実に弱い。まあ主人公が多分強すぎるんだろうけど。
さすがは最強のレベル1と言われるだけのことはある。ほとんど丸腰でこの強さとは前評判通りだ。しかも普通にレベルが上がる。怪しい…
とにかく残りのメロンを片付けようか。数は多いけど弱いのでまあすぐ終わるだろ(´∀`)



中からなんか出てきた。

これは…懐かしのイモバルカンですね。果物の中に巣食うとはイモムシみたいな真似をしやがって。
だがメロンとほとんど強さが変わらなかったのでそのまま倒す。

その後も大して苦戦することもなく残りのメロンもどきを駆除完了。
結局畑にあったほとんどのメロンがパチ物でございました。なんて畑だ(;´Д`)
クエストの報酬に関してはあまり期待はしていなかったがちゃんと出るようで金を100G頂く。さらに経験値も貰えるようでレベルは5にアップ。
この時点でHPだけなら従来のシリーズの後半レベルである。実に怪しい…

何にしろ、準備は色々整ったので次回は西の工場跡を散策といきましょうかね。

メタルマックス3プレイ日記 その1

やっと届いた━━━━(゚∀゚)━━━━!!

というわけで本日よりメタルマックス3のプレイ日記をやんわり始めたいと思います。
日記と言いつつ日が飛んだりするのはご愛敬。

で、世界樹3の時には書いていなかったが、プレイに関しての条件というか制限に関しては以下の通り。
まあ縛りプレイではないので本人が楽しむためだけの制限ですが(´∀`)

・クリアまでは攻略サイト(wiki等)や掲示板で情報を得るのを禁止。ただしバグ情報は許可
・クリア後は到達した部分、クリアしたイベントなどのみ限定的に制限解除
・レベル上げなど、稼ぎのみを目的とした単純作業は極力禁止(面倒なので)

それにしても17年越しのナンバリングタイトルというのは中々珍しい存在である。
何度か亜流のゲームが出たりしてはいたものの、コアなファンはやはり正式なタイトルでの販売を望んでいたわけで。
そしておそらく開発する側にとってもタイトルというのはそのモチベーションに結構な影響を与えるのではないかと思う。

で早速電源ON。
とりあえずタイトル画面までのムービーでも見ることに。



ムービーなど無かった。


ファミコンのDQ3みたいに黒バックでタイトルだけ表示していきなり名前入力画面に突入。なんという潔さ。
名前は5文字までらしいのでとりあえず適当に名前を付ける。出来れば6文字ぐらい欲しかった所だがまあ良かろう。
漢字も使えるようだがどう見ても人名向きではなく技名しか作れなさそうなラインナップのためネタとして使うしか無いなこれは(´・ω・)

オープニングでPVでもあったようにミンチに復活させられる主人公。
なにげに2回蘇生失敗してるがミンチとしてはいつもの事なので気にしない。
蘇った後は早速ミンチ邸を物色。はした金とアイテムを自分の荷物と一緒に頂く。

自分の荷物はiゴーグルなるもので、いわゆるBSコントローラのようなものらしい。入手すると早速Googleマップが表示されるようになる。
今時BSとかだと時代錯誤も甚だしいのでその辺は最先端になっているようだ。
また、発生しているイベントなどもここに記録されるようだ。これはメタルサーガにもありましたね。



何はともあれまずはメモリーセンターでセーブをし、タイトル画面を拝んで終了。
次回からは本格的に街の物色とかをしていくことにしましょうかね(´∀`)
前回の日記は予想以上に記事数が膨れあがってしまったので今回はもうちょっとコンパクトにしたい所ではある。

konozama再び

さて、今日はいよいよメタルマックス3の発売日なわけですが。

発送すらされてねぇ(;´Д`)

どうなってんの!?世界樹3の時よりひどいよ!マイナーだからか!?
まあ今回のはそこまで期待MAXというわけでもないので別に良いと言えば良いんだが、発送待ちのままフリーズしっぱなしなのは流石にイラッ☆と来ますね。
しかもこの後は恒例のスーパー佐川タイムなので更にぐんにょり展開が待っているのである。どっかの運送会社は自分で自分の首を絞めてるし、このへんの業種は本当にアレだな。

まあそれはさておき、割と出来は良いようですな。プレイのために情報を遮断しているのでチラチラ目に入る文字列を見た限りの判断ですが。
これならプレイ日記を付けても十分ネタになりそうですね( ´∀`)

顔を練習してみる

Blenderの練習がてら人の顔を作ってます。現在もっぱら参考にさせていただいてるのはこちらのサイト様です。

Blenderで3DCG
http://www.usms.ws/

なんというか凄いなコレは。いつのまにかCGは随分進歩していたのだなあ(´ω`)
映画とかの写実的な映像にCGを使うのは既にありふれた技術ですが、難しいとされるセル表現のアニメや漫画とかも完全に3DCGで代替出来そうな感じですね。
まあ実際の所、技術的にはそれが可能なところまで行ってるんだろうけど、コストとか業界の体質とか人材の確保とか諸処の要因でなかなか実現はしないんだろうな。

まあそれはいいとして、肝心のモデリングなのだが…


 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|…..||__|| (     )  どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|…..||__|| ( ^ω^ )  どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

これはひどい。

Blenderの操作には少しずつ慣れてきたものの、人体はやっぱ難しい…(;´Д`)ウウッ…
ハードルがいささか高すぎた感がするが、個人的に未経験の物事を始める場合は失敗しても良いからまず難しいことをやってみる、というスタンスなので頑張るしかない。

何となくCGを始める

さて、いきなり何を血迷ったかCGというものをやってみた。理由は何となく面白そうだから。
とはいえ何十万もするソフトを購入するような愚かなマネはしたくないので、フリーで使用できるBlenderというソフトを導入。

操作がむずい(;´Д`)

さっぱり使い方が分からないので色んなサイトをスニーキングしつつ情報収集。

そしてめでたく出来上がったのがこれ。







……


まあ初心者だし、棒人間でもいいよね!(‘A`)

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