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2011-04

PSPo2iレア掘り紀行 - グランディア掘りその5

今回から掘り掘りをレベル上げも兼ねてサブのデュマFoで行うことにしました。
最近ようやく120に到達できたのでインフィニティミッションの∞ランクに行けるようになったのだ。∞の∞だ。分かりづらいな

とはいえ途中に出てくる敵のレベルはみな200以上なので結構厳しいのは確か。
テクは確定で命中するから攻撃面は何とかなるものの、防御に関してはデュマの脆さも相まって一発喰らえば即お陀仏だ。ハーフディフェンスは必須である。


一方でボスのナギサちゃんは打ち上げ耐性を持っていないのでサゾンデを一定間隔で撃っているだけで倒せる。
燃焼にも耐性が無く、決まると結構なダメージソースになるので積極的に狙うのも悪くない。
ブーストしていても時間はかかるが倒すことは一応可能で、その際の燃焼ダメージは一発4000ぐらい入ったりします。
たださすがにダウンしない赤ブースト以上だと
無理があるのでリタイヤせざるをえませんが(´・ω・`)





まずレアその1が出土。意外に早い。
こいつはカニが無駄に寄越したリベラシオンの単なる色違い上位バージョンで、ロッドではあるがソードでもある。要は使い回し



リベラシオン同様に闇属性強化なのだが例によって無属性である。流石だな(´;ω;`)
まあこいつは別段使うアテも無いので、図鑑埋めだけでお役御免ですが。

しかしこんなレベルでも意外と安定して回れるものですな。ハーフディフェンス様々といった所か。
人型&マシナリーなので比較的戦いやすいというのもある(※フィンジェは除く)
難点としてはやはり経験値がさっぱり入らない所か。



そう、一般的なRPGだとレベルの高い敵を倒すと一気に大量の経験値を得られたりするのだが
このゲームは全く逆で、レベル差が開きすぎると貰える経験値が減ってしまうと言う厄介な仕様になっているのだ。
wikiによると50差以内までがそのペナルティを受けずに済む範囲とのことで、
仮に100レベル差が開くと本来得られる経験値が半分ぐらいになってしまうらしい。

…正直言って、この仕様はどうかと思いますがね。

実装した理由に関しては、まあ分からないでもない。
ゲームの性質がオンラインゲーム寄りなので一気にレベルを上げられてしまっては何かと困るのだろうし、その他にも様々な思惑があるのだろう。
実際前作にもこの補正は存在したのだが、その時はそこまで問題では無かった。

では何がダメかというと、今回敵のレベル最大値は249であり、一方プレイヤーの最大レベルは依然200のままだという点である。
これが意味することはつまり、最大レベルの敵から100%の経験値を得られるのはこちらのレベルが199の時だけということだ。
当然そんな状況はごく限られた期間しか無いので、∞ランクがプレイ可能になるレベル以降ほとんどの間はピンハネされた経験値で我慢し続けることになる。この仕様を考えた奴はアホか?

仮に敵のレベルが200までならフリミの∞ランクは150以上必要なのでほとんど問題にはならないのだが…これでは仕様バグと言われても仕方ない領域であるな。
そもそも1レベル分の重みは低レベル時と高レベル時で全く異なるのだから、固定値で判断するのはナンセンスなのではなかろうか。



とまあ散々愚痴ったが今回はここでおしまい(´∀`)
今回入手したエレクシオンはこのような感じでした。



…所で自分は何を掘ってたんだったか。まあいいや。

PSPo2iレア掘り紀行 - グランディア掘りその4

引き続きIM覚醒の機動兵器(人型/マシナリー)をハムハム。
すると再びクラッド6・シャグを2つドロップした。何の嫌がらせだこれは。

そして当然の如くグランディアは影も形もない。
中型が出やすくなるミッションに作り直してなおこの有様とは…

本当に覚醒マシナリー中型が出すんだろうか。まずそこが気になる。
ひょっとしてガセネタで踊らされているだけだったりするのではないか。
まあ真偽云々以前に虹箱そのものが全く出ないので確認しようもないんですがね。
とはいえ持っていなかったレアが地味に入手出来ているので、骨折り損ではないのが救いではある。レベルも掘り始めてから5ぐらい上がっt(ry


ポロピロポン♪(虹音)






( ゚д゚)?





なんかデタ━━━━(゚∀゚)━━━━!?


ってそこから出るのかよ!
てっきり普段ダブルアギトとかが出る箱から出ると思ってたので完全に予想外だぜ。
これのハズレアイテムがヴィヴィアンだったのか…
ということはつまり左側の箱4つからはろくなもんは出ない、ってことだな。

この流星棍は以前狙ってた事があり、その時はまったく出る気配が無かったので諦めていたのだが…
もしかしてトロを連れて行ったのが効いたんだろうか。





そして更にクラスターソードライフル出現。再びか?再びかァーッ!?





とまた無属性かどうかひやひやしたものの、今回は闇でした。値も46とかなり高め。
闇と言うことで太陽王氏の狙撃に役立ちそうですね。
ライフルを使ってる別キャラはレベルが全然足りないので到底装備出来ませんが。

まあとりあえずこれでべべやんIMのめぼしいレアはあらかた取り尽くしてしまったのでこのミッションはひとまず終了だ。
今後はIMを覚醒の転生者に変更し、以後はそれを回していく事にしよう( ´ー`)y-~~



今回ゲットした流星棍はこんな感じだった。
属性はなので、元々の青っぽいエフェクトが炎の赤いフォトンと合わさってコーヤコーヤ星宇宙っぽい雰囲気が出ております。

PSPo2iレア掘り紀行 - グランディア掘りその3

グランディア入手のために引き続きIMをハムハムしていたところ
ついに道中で待望の虹レア音が!



クラッド6・シャグ

ってお前じゃNEEEEEEEE!!!

とはいえ持ってなかった☆16の射導具なので、これはこれで嬉しい所である。
属性は雷19%とシブちんだが、シャグの属性はさして重要じゃないし問題はないな。
この調子でグランディアもさっさと寄越しやがってください。

その後しばらく掘ると、程なくして再び虹音が!



クラッド6・シャグ

ま た お 前 か

ひょっとしてこれ案外出やすいのか?
さすがにシノワゴールドダガーほどではなさそうだが…



そして安心の無属性
しかしシャグは前述の通り元来火力よりもチェイン稼ぎ用の武器なので高属性ほど使いづらく、逆に無属性が最も使いやすい。
従ってこの無属性はかなりよさげな感じである。無属性の呪いがこんな形で役立ちましたね。

さらにそれほど時を置かずして三度目の虹音が。なんか嫌な予感…



ちょっとこれ出過ぎ(;´Д`)
予感的中というか、どうやらこのシャグは比較的出やすい部類のレアである模様。
何だか小型の敵ばかり出現するこのミッションにも大いに問題がある気もするが…

そう思ったのでもう少しマシな敵が出るようにIMを改良していたところ、



サンライザー 闇25%

いや、それはもういいから。

何で既に必要の無くなったアイテムはすぐに出るんだろうか。
もしやこれが噂の物欲センサーというやつなのだろうか。もう完成していたとは…!
しかし闇属性の太陽とはなかなか厨二くさい響きである。
実用性はまるで無いが微妙に惹かれるものはあるな。
ブラックホールみたいに敵の攻撃を吸い込んでくれたりしないかな。ないな。



ちなみにクラッド6・シャグはこんな感じです。太陽もでかかったがこれもまたデカイな。
性能のほうは☆16だけあって命中が高い上に三連射タイプなので結構使えますね。でも三個もいらん

PSPo2iレア掘り紀行 - グランディア掘りその2

とりあえずグランディア掘りのため、突貫で作成したIM覚醒の機動兵器を回す。
付与効果はドロップ30%、ブースト三倍、敵HP80%だ。しょぼいとか言わない。

そして早速ミッションをプレイしてみるとボス箱からいきなり、




クラスターソードライフル…これはライフルの☆15ですね?
普段インフィニットコランダムさんの出てくる箱から出現しました。
地味に狙っていた物なので中々幸先の良い感じだが、




やっぱり(‘A`)




装備してみたところ、こんな感じでした。
音も悪くないし、割と格好いい感じですね。フォトンが緑色という一点を除けばな!!!

PSPo2iレア掘り紀行 - グランディア掘り

無事サンライザーをGET出来たので、新たに狙うレアを決める。

するとグランディアという槍がなかなかナイスなビジュアルだという話を耳にする。
名前のせいで非常に検索がしづらかったが、どうも公式絵の男キャストが装備しているものらしい。
見た目はでかいハルバード、といった感じで、槍マニアの自分としてはこれは外せませんな。欲しいぞ。

というわけで狙う獲物が決まったので早速wikiにて情報収集である。さて落とす敵は、と




カオスブリンガー





マジか。

よりによってお前かよ!

こいつが出てくるミッションはいずれも厄介なものばかりで、しかも最後の方にしか出てこないじゃないか。
正直効率があまり良く無さそうなので、出来ればやりたくない所だ。特に聖域の回廊はな!
一応IMにも出現はするが、IMだとドロップテーブルが違うようでグランディアは出さない模様。おのれ…!

だがもう少し調べてみたところ、覚醒IMの中型マシナリー系が落とすらしい。うさんくさいな
IM道中の虹箱ははっきり言って期待できるようなレベルではないが、カオスブリンガーよりはマシ…かもしれない。

まあIMのボスレアを一緒に狙いつつ、という感じで当面はやっていきましょうかね(´∀`)

PSPo2iレア掘り紀行 - サンライザーその2

やっと出たと思ったサンライザーがまさかの雷属性だったので、再び常夏IMを回るハメに。
そしてひたすら延々とカニをおかわりし続けること約60体





ついにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!




今回はちゃんと炎80%の効果が発揮され、炎50という高属性を(σ・∀・)σゲッツ!!
さらになんとこの周回では道中でシップウジンライなるセイバーも入手した。
セイバーは使わないとは思うが、中々嬉しい誤算ですね。やっとシノワ金の呪いから解放された



ちなみに入手した太陽はこんな感じでした。うん、確かにこれはでかい。
後ろでマガシさんが暑そうにしていますな。

PSPo2iレア掘り紀行 - サンライザー

何となく☆16の魔導具、巷ででかいでかいと噂のサンライザーが欲しくなったのでIM常夏のカニを回していました。
wikiによると特殊効果が炎威力アップとのことなので、炎が出やすいようにミッションには炎付与80%を付けて準備万端ですよ。

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近況とか

3DSで世界樹の迷宮4が今冬に発売決定!

何と今作はフロア内に高さの概念があり、より複雑な構造になっているようです。
マッピング機能もそれに合わせて強化されており、立体交差は破線でマップに書き込んだりするようです。
3DSということもあってダンジョンも奥行きが表現された臨場感あるものになっていますし、これは楽しみですね。

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