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ゲーム のアーカイブ
メタルマックス3プレイ日記 その12
- 2010-08-14 (土)
- メタルマックス3
さて、ホホアナ地下の壁はぶち破れそうにないので別の戦車があるという北の樹海の探索に赴く。
しかしあれですね、ここだけ他の地域に比べて緑が多いのでまるで別のゲームのようですね(´ω`)
まあ自生してる植物はボムポポとかブラッドローズとか普通でないものばかりですが。
戦車を探して歩き回ると早速敵とエンカウント。
DNAブロブ×8
お馴染みのDNAブロブ氏である。こいつはFF3の分裂モンスターよろしく殴ると分裂する敵だ。
というか8体とか多いな…しかもキラキラ光っているのが1体おられる。
このゲームで時々現れるこのキラキラ光るモンスターだが、いわゆるボーナスキャラのようなものらしい。
能力値が普通の個体より強化される代わりに経験値やお金をたくさん落とすという仕様になっている。
まあでもコイツは元の強さがあまり大したことが無いので大丈夫だろう( ´ー`)y-~~
だが攻撃開始と同時に画面にメッチャでかいDNAブロブが3体ほど出現。
こ、これは…
そうか、こいつ分裂するときは自分のHP基準で分裂するのか…!
キラキラモンスターは能力値が10倍ぐらいになっている上、防御力も高くなるためアホみたいに分裂しまくり、普段の数十倍の分量を相手にすることになった。え、なにこの罰ゲーム。
しかし結局巨大ブロブの繁殖を止められずやむなく撤退。ヽ(`Д´)ノバーヤバーヤ!
その後探索を進めると、行き止まりにわざとらしく土の露出した場所を発見。
金属探知機の反応があったので掘ってみると、装輪装甲車のスカウターという戦車が埋まっていた!
早速名前を付けたいところだが、中々良い名前が浮かばない。
あまりネタに走るのもどうかと思うのでとりあえずラディッツという名前を付けておく。強い敵と出会ったら「ボンッ!」とか言ってすぐ壊れたりしそうだし
何にしろ、ここにきてようやく戦車らしい戦車を入手だ。素晴らしいことにこの戦車には最初から主砲が搭載されている。
というか今回のプレイでようやく主砲の登場である。早速ラスティメイデン付近で拾った95ミリ砲に換装。
これでいざというときの火力不足を多少補えるといいんだがなぁ。
…しかしなぜ毎回装甲車系は地面に埋まっとるのだろう。謎だ。
次は針路を西にとり、ホホアナで仕入れた情報を元にプエルト・モリという街を目指す。
地図上だとホホアナからホックの交易所を挟んではるか西、ラスティメイデンからは河の対岸の位置にある。正直かなり遠い。
途中から戦車型の敵も増えてきて割と危険な感じだ。レーダーは灰色なので適正レベルではあるようですが。
それなりの苦労の末プエルト・モリに到着。街の曲はエルニニョとかでおなじみのスラム街系BGMだ。
少し中を見て回った感じ、ここはデルタ・リオとかイスラポルト的な存在の街みたいである。
定期船もあるが、ラスティメイデンへは賞金首が邪魔しており行けない模様。
ショップでは車載道具の一つ、エンカウント率を低下させる迷彩シールドを販売していた。
現在のエンカウント率ではさすがに今後厳しいので早速購入…したいが3000Gは結構な痛手だ。おまけに重さが4.5tもある。まあそれだけ大がかりな装置なんだろうけど。
迷ったが今はちょっと見送る事に。買ったはいいが全然効果が無い、という可能性もあるし。
そもそも戦車を光学迷彩で隠してもエンジン音やらキャタピラの跡やらであまり効果は無いのでは…?
また、ここではついに戦車武装の改造が出来るらしい!
これで貧弱な火力ともおさらばである。早速機銃とかを強化…
しようとした矢先、いきなり改造屋のマンホールから変な触手が現れて改造屋をさらってしまった!
…
これは…オアズケというやつなのだろうか?
マンホールに引きずり込まれる辺りが微妙にホラーな感じである。
難を逃れた他の連中に話を聞くと、どうも賞金首のマユラーという奴の仕業らしい。
マユラーねぇ。
マヨネーズとは…まあ関係がないのだろうな(´・ω・)
ハンターオフィスの手配書を確認したところ、普通に蚕の繭の化け物でした。
その後同じくマンホールのあった戦車装備屋も買い物をしようとした途端に同様の被害に遭ってしまった。
どうやらこやつを倒さないとここでの戦車関連の施設はほとんど利用できないらしい。
はてさてどうしたものか…
メタルマックス3プレイ日記 その11
- 2010-08-12 (木)
- メタルマックス3
ゲス氏を下し、沸き上がる一行。
さっそくハンターオフィスから賞金の9999Gをふんだくる。
しかしまた面倒な金額ですね。カンストっぽい数値で多幸感を煽ろうとしているのだろうか。セコイな(´-`)
ちなみにゲス氏の残骸からは神をも屠るとされる伝説の兵器(大嘘)、ジェットチェーンなるものを頂くことが出来た。
この段階ではかなり強力な攻撃力なのでなかなかの収穫である。
それにしてもチェーンソーに火炎放射器か…徐々に世紀末な装備になってきましたね。バカめ!勝てばいいんだ!何を使おうが!
メタルマックス3プレイ日記 その10
- 2010-08-10 (火)
- メタルマックス3
というわけで(どういうわけだ)今回は以前主人公をボコってくれたドミンゲス氏に引導を渡したいと思います。
早速こいつの住処だという教会へ向かう。
悪党集団のくせに教会を住処にするとは罰当たりな連中である。舌を噛んで死ぬべきである。
教会では冷血党の雑魚がたくさんいたがとりあえず蹴散らして進む。
すると途中で岩場の物陰から不審人物が出現。新手のスタンド使いか!?
話を聞くと、この人物は冷血党に抵抗する「煮えカカシ」という組織の一員であるらしい。
詳しいいきさつは省くが、とりあえず今後は協力関係を結ぶことになった。
それはいいのだが、何故こんな敵の拠点の真下に抵抗勢力のアジトを作るようなマネをしたし。
敵に見つからないのだろうか…だとしたら実にザルな警備である。それとも入り口部分だけは見つかってる?
普通に見回りしたら即発見される立地だし、トレーダーだとでも偽っているのかもしれない。
再び戦場へ。
所々で雑魚モヒカンどもが襲ってくるが適当に消毒し、頂上の教会に到達。
いよいよドミンゲスとの因縁の決戦である。まあぶっちゃけそこまでいうほどの相手では無いと思うが。
仕掛けてくる主な攻撃は
・チェーンソーでの攻撃二種
・全体への銃撃
・ファイナルサイコクラッシャー
である。銃撃はたいしたことないが、その他は結構ダメージがでかいので回復は結構必要だ。
とはいえ所詮は力押しに過ぎないので労せず撃破。あまり強くなかったな…まあ多分ナースのおかげだと思う。やはり回復職がいると安定するぜ。
だが撃破したと思いきや、どこかで見たような捨て台詞とともに左の穴へ逃げていくドミンゲス。いやもう勝負ついてるから。
どう見てもこのまま穴に飛び込むと某ブルなカエルさんの時と同様の展開になってしまうだろう。
そいつは御免なので迂回して戦車に乗り込み出口から侵入。そして驚くゲス氏。まあさくっと倒してやるから安心しろ( ´ー`)y-~~
今回は相手が戦車だがこちらも戦車なので互いの条件は同じ。
とはいえこちらの取れる手段はSEのワンダースリーを全弾撃ち込んであとは機銃連射しか無いわけだが、まあ序盤だし仕方ない。
ワンダースリー 0/3
( ゚д゚)
ワンダースリー 0/3
(;゚д゚)…?
補給忘れてた\(^o^)/
ま、まあ忘れたものは仕方ないので、機銃連射で乗り切るしかないかorz
ゲス氏は戦車(というかバイク)に乗っているのでさすがに強く、徒歩の主人公とわんこ、バイクのナースはたびたびHPが危険になるのでナースの運用が重要になってくる。
回復アイテムは割と余り気味なので何とかなりそうだが、気休め程度に煙幕花火と火炎瓶ぐらいは投げておくことにする。ほとんどゲリラだなこれでは。
そして持久戦の末に戦車を破壊し、ドミンゲスを引きずり下ろす。
ここまで来れば一度勝っている相手なのでそう大変ではない。
SEは無くとも機銃の威力がそれなりにあるので、教会での戦いより楽に撃破完了。所詮下っ端か( ´ー`)y-~~
それにしても今回は雑魚との戦い方とほとんど一緒だな…
それで倒されるドミンゲスも相当アレだが…まあこちらの戦車は今にも爆発しそうな状態ですけどね!
メタルマックス3プレイ日記 その9
- 2010-08-08 (日)
- メタルマックス3
その後マップ埋めをしていた最中に次の街ラスティメイデンの場所の情報を貰ったので行ってみたいと思うのだが…正直あまり気が進まない。
なぜならこのラスティメイデンまでの海岸線、突然敵が強くなるのだ。
以前うっかり踏み込んでしまい全滅しかけたことがあるので若干トラウマ気味なのである。
その時に周囲の敵の強さを色で表示するセンサーを貰ったのだが、このエリアは清々しいぐらい真っ赤だった。明らかに危険地帯である(;´Д`)
中でもランチャークラブのミサイル攻撃とB29アホウドリの爆撃は極めて危険だ。
今は赤から黄色になっていたので前よりはマシだが、それでも手強いことに変わりはない。
この辺りから主人公のスペックでも徒歩だと普通に叩き殺されるようになるので、当初のアドバンテージはほとんど無くなってきているな。
敵の強さと高いエンカウントに涙目になりながらも、何とかラスティメイデンに到着。
ここは座礁した船を改造したものを街にしているようだ。
船の中に入ると早速目に飛び込んできたのはお馴染みの赤いアイツ。
なんとシリーズ恒例の赤い悪魔レッドウルフが30000Gで売りに出されていた。前は博物館に飾られてたのに…段々扱いが悪くなってるな(´・ω・)
ぜひとも欲しい所だが今の全財産は9000Gちょいなので全く足りません。
…何となく買えるようになる頃には売り切れたりしそうな予感もするが、仕方ない。
その後少し探索してみたが、ここはハッピー教団なる怪しげなカルト教団によって支配されており、信者以外は色々と冷遇されたり法外な値段で物を売りつけたりしてくる。
屋上では教祖らしき人物がヒューズの飛んだ演説をしており、信者を洗脳していた。なにこれこわい。
あまり関わり合いたくない組織だが、これでは補給その他がまったく出来ないので仕方なく入会。
するとハッピーリングなるやばそうなアクセサリーを強制的に身につけることに…(;´Д`)ウウッ…
某刑務所の名物装備に酷似した名前を見て、これは…やっちまったか?と一瞬思ったが、着脱は自由らしい。なーんだ。
外していても街の施設は問題無く利用可能なのでひとまず外しておくことにする。
隣のテントではハッピー袋なる物を販売していた。中身はハッピーターンですね?さては亀田製菓の回し者だな
施設が利用できるようになったのでさっそく物色すると、ここは戦車のシャシーとエンジンの改造が出来るようだ。
シャシーの穴改造は従来と違ってツリー状の構造で、いくつかの分岐から選択する形になっている。
ちょっと試しに改造してみたがどうも前の状態に戻すことが出来ないらしく、少しリスクがでかい。
かかるコストもハイクオリティな感じなのでもう少しゲーム中で情報が揃うまでは様子見だな。
でもせっかくだからせめてエンジンぐらいは改造するか…と思ったものの現状で装甲タイルは十分だし、穴の空きもないので正直過剰出力になる。金もないし。
ということで今回は改造を見合わせることに。すると
「エンジンを改造しない者は、去れ!」
ひでえ。
エンジンの改造屋は冷やかしには厳しいようだ。
なんとなく某カント寺院を彷彿とさせる追い払い方である。シャシー改造屋のほうは普通なのに…いやこのゲームの場合そっちのほうが普通じゃないのか。どっちだ。
ともあれせっかく来たので人間装備と機銃を新たに購入。
中でもポチバーナーはかなり強力そうなので今後の活躍に期待。汚物は消毒だ~!
また、ねんがんの金属探知機も販売していたので即座にゲット。残念ながら今回のはよく冷えてないらしい。
これで埋まっているアイテムをタダで頂くことができるようになったので今後はかなり楽になるであろう。試しに外に出て使用してみると、いきなり何かに反応!さっそく掘り起こす。
95ミリ砲を入手した!
使えん。
メタルマックス3プレイ日記 その8
- 2010-08-07 (土)
- メタルマックス3
さて今回は以前スルーした紫色の霧地帯、極楽谷の探索に赴くことに。
ここにあるクレーターのいくつかにはスロープがあり、中に侵入することができるようだ。
内部の敵は結構強く、中でもクルマカリという自動車とヤドカリが融合したようなモンスターは硬い上にタフで非常に手強い。
全体攻撃を仕掛けてくるしろいわにもいるので長時間の探索は困難だなこれは。
クレーターの底まで行くとキラキラ光るシンボルがいくつか落ちていたので調べると「変わった枯れ木」などという出所不明の木材を入手した。この谷の一体何処に木が生えているのか。
いくつも落ちている上、後で分かった事だがランダムで復活するらしい。DQ9のフィールドアイテムみたいなもんだろうか。
何に使うかは全く分からないが貰える物は貰っておこう。
探索を進めると、出入り口が二つあるクレーターの底では賞金首に返り討ちに遭った連中が死屍累々の様相を呈していた。
そしてそこに忍び寄るでかいプリン。実にシュールな図だ。状況は全く笑えないのだがどうしても笑いがこみ上げてくる。
このプリン状の物体だが、積極的に襲ってくる様子は無いのでとりあえず無視し、奧に進む。
もう一つの出口の先にはそこからしか侵入出来ないクレーターがあり、どう見ても何かありそうだからだ。
そして奧のクレーターの底には白骨死体があり、ロープのような物を手に持っていた。また白骨死体か。
こんなに死体死体書いてしまうとここが変な検索ワードでヒットするようになってしまうじゃないか(´・ω・)
まあそれはいいとして、ロープを引っ張ってみるが重くてダメらしい。
だが主人公が戦車に乗って調べるとクルマで牽引することが出来るようだ。
そしてクルマで引き上げると、水中からバイクが出てキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
一台目のバイクに続きまた水没車か。この地方ではチキンレースでも流行ってたんでしょうか。
さて、入手したのはモトクロッサというシャシーで、固定装備の機銃とSE穴のあるバイクである。
こちらはナース同様に戦力的にまだまだ怪しいアーチストを乗せることにする。主人公と犬畜生は徒歩。
新車を入手したので一旦セーブのために帰還し、準備を整えて今度はプリン退治に赴く。
いねえ。
さっきの場所にプリンがいません。逃げたのか!?
もしかして複数あるクレーターのうちどこにいるかはランダムなんですかァー!?
仕方ないので他の場所を探してみるが、どこにもいません。うーん。
これは前回戦っておくべきだっただろうか…。
だが宿屋に一泊して戻ってくるとさっき探索したクレーターに出現!1日ごとに場所が変わるのかな?
ともあれ出会えたので早速突撃!
廃棄物系賞金首の系譜だろうか。今までのダストな連中に比べるとなかなかファニーなビジュアルである。こんなのにやられたら浮かばれん
プリンなだけにうまそうに見えるが実際はゴミの集合体であるため非常に強烈な臭いがすると思われる。
頭にかかってるカラメルは多分原油状の液体であろう(´д`;)うへぇ
攻撃は主にゴミをぶつけてきたり体を変形させてパンチやらビンタやらデコピンやらをしてくる。
混乱や睡眠などの状態異常もかけてくるがすぐ治るのであまり脅威ではない。
ただし耐久力はかなりあり、SEを撃ちきったあとは機銃しか無いためかなりの長期戦になる。
その後パトカーとモトクロッサが煙を噴きまくるが何とか撃破に成功!
だが今回の車輌編成は少し運用面で問題があることが発覚したので、以後バイクにはナースを乗せてパトカーにはアーチストに乗ってもらうことにした。
早速ハンターオフィスに報告し、7000円(σ・∀・)σゲッツ!!
ちなみにこの後、北の方をうろついていた賞金首サルモネラスに挑んでみたが
2ターンで半壊させられたため尻尾巻いて逃げました。強すぎるだろ。
メタルマックス3プレイ日記 その7
- 2010-08-06 (金)
- メタルマックス3
ビーカップから西に向かうと海岸線の崖の上に妙な建物を発見。
地名は分からんが、おそらくここが情報で聞いた場所に間違いないだろう。
入ってみると同業者とおぼしき二人組の男女がなにやらもめていた。リフトが動かないので上に行けないらしい。
その後二人組は諦めて撤収するが、女の方は去り際にこちらを一瞥して退散。
これは…絶対後で出てくるな。具体的に言うと、クルマを見つけた瞬間に現れるだろう。そういう目をしているッ!
まあ一応リフトを調べてみるが、当然動かない。
だが後ろの非常用扉を開けることはできたのでそこから自力で上っていくことに。
出現する敵は相変わらずあまり強くはないが、今回はこちらも同様にあまり強くない仲間を連れているので注意が必要だ。
で探索を進めると、ある部屋の中にパトカーらしきシルエットを発見。戦車クル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
だが当然のように扉は開かない。お約束である。
別の階の奧には偉い人の白骨死体が転がっており、そこからメタルマックスお馴染みのIDカードを入手。
他にもあからさまに怪しい光る本棚からメモを発見し、書かれていたパスワードを控える。
最上階の区画には発電機の制御端末があり、先ほど本棚から入手したパスワードを使用して電力を復旧させる。思ったよりあっさりクリアできたな…
何にしろ、ようやくクルマとご対面だ(;゚∀゚)=3
これで徒歩から卒業…と思ったところで先ほどの二人組が図ったように登場。貴様、見ていたな!
そのままなし崩しに片割れのメカニックの男と戦闘になるが、あまり強くはない。ぶっちゃけ弱い。
しかも一緒にいた仲間のナースは裏切る気満々で、回復どころか戦闘に参加すらしない。見ていて非常に痛々しいな(´・ω・)
メカニックの男を軽く倒すと案の定ナースの方がこちらにすり寄ってきた。だがここで捨てられた元仲間がナースに発砲!
結局この二人はお互いつぶし合ってお亡くなりになってしまいました。あわれな。
まあ何か一悶着あったものの、ようやく盗難車の代わりをゲット。
で、早速クルマの命名だ。
前のバイクはシャシー名のトニートニーチョッパーにしてしまったが、これに「パトカー」なんてそのまんま付けるのはさすがに味気ない。
ということで協議の結果、パトカーはバリアス7と名付けられました(´ω`)
誰が乗るかについてだが、現在一番やわらかいナースをとりあえず乗せることにする。
しかし…パトカーにナースが乗っているというのはどうなんだろう。何かが違う気がする。1にあったバンが欲しい所だ。
そしてこれでドッグシステムが使えるようになったので早速ビーカップで購入。
無限ルーラ&リレミトはやはり便利だ。エンカウント率の高いこのゲームでは欠かせないアイテムである。
ちなみに今回はなんと車載道具にも重さの概念がある。
というか戦車装備と車載道具の区切りが無くなったので従来例外的に重さがあったナマリタケ以外にも重さが設定されるようになったようだ。
ドッグシステムは1tで、装甲タイル100枚を犠牲にすることになる。
この時点で装甲タイル100枚分というのは結構大きいのだが、ドッグシステムの利点に比べると仕方のない代償だと言うほか無い。
メタルマックス3プレイ日記 その6
- 2010-08-04 (水)
- メタルマックス3
その後なんとなくシエルタに戻ったら仲間から引き離されて即投獄されました(´・ω・)
おいィ?パーティ組んでた時間5分もなかったんだが?
装備を全部奪われたので落ちていた先割れスプーンで壁を粉砕して脱獄。
スプーンで壁を壊せるなら素手でも壊せそうに思えてしまうが、スプーンを握ることで握力がアップしたりするんだろう。
そしてなぜか壁の経験値が妙に高く、レベルがモリモリ上がる。いいのか。壁を壊したらゴールデンハンマーとか出せ
で、脱獄はしたものの仲間がいないのでどこかに捕まってるのかと思い内部を探し回ったがどこにも居らず。
結局脱出してヌッカの酒場に戻ると仲間は先に帰宅していました。薄情な連中めヽ(`Д´)ノ
というか容疑者は主人公だけだから一人だけ捕まったと考えるのが自然か…。でももうちょっと抵抗してくださいorz
さて、また投獄されるのは御免なので当面はマップの暗黒地帯を埋めるべく徒歩で散策。
酒場から西の方角は怪しいピンクの霧のかかった地帯になっており、何となくヤバげなのでスルー。
東の方のトレーダーキャンプに犬がいるとの情報があったのでそこに向かう。
ポチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
訪れたトレーダーキャンプの真ん中にちょこんと鎮座しているわんこが一匹。
さっそく近寄っていつの間にか入手していた手羽先をおもむろに与えて餌付けを行う。
今回のメンツ的に、徒歩状態ではおそらく主人公に次いで二番目の戦力になると思われるので早速街で装備を揃える。
靴のみ今のところ犬用のものが無いので何故か装備可能なこけむしたサンダルを履かせる。
それにしてもここまでプレイした感じ、かなり丁寧に作られている印象を受けますね(´ω`)
個人的に懸念していた戦闘も非常に良くできている。アイテムの入手バランスも良好だ。
まだ序盤も序盤ですが、既に十分ナンバリングタイトルに相応しい出来だと言えるのではないでしょうか。
まあそれはともかく、パーティもフルメンバーになったことだしそろそろ盗難に遭ったバイクの代わりが欲しいぞ。
確かどっかでクルマの情報を聞いた気がするので、次回はそこの攻略ですん。
メタルマックス3プレイ日記 その5
- 2010-08-03 (火)
- メタルマックス3
前回まんまと開発者の罠にかかってしまったので今回は無難な選択肢を選ぶ。
するとキレたコーラは主人公のバイクを奪って逃走。バイク返せヽ(`Д´)ノ
パッケージの絵はこの展開を暗示していたのだな。要はここまではプロローグみたいなものなんだろう。
メタルマックス3プレイ日記 その4
- 2010-08-02 (月)
- メタルマックス3
ワラから南下しシエルタの街に到着。
ここは五角形の要塞みたいな風貌で、どうもペンタゴンがモチーフになっているようだ。
到着するなりイベントが発生し、半ば強制的にコーラの結婚を護衛することに。
話によると日を改めるまでイベントが進まないようなので、戦車(バイクだが)のお披露目も兼ねて、次の賞金首ベヒムースの討伐に向かう。
ランダムエンカウントではないらしく、マップ上をウロウロしていらっしゃったので早速喧嘩を売る。
こちらの取る戦法はこの時点では限られているため、SEを全弾発射した後に機銃でチマチマ削るしかないが、ベヒムースの冷凍ガスで眠らせて攻撃を妨害されるので攻撃効率はかなり悪い。
おまけに戦車戦を想定されているだけあってかなりタフで、あっという間にバイクの装甲が0に。まあ所詮バイクだしねぇ…
申し訳程度に火炎瓶とか煙幕花火を張りつつ、消耗戦の末なんとか撃退に成功。
残骸から鉄くずを入手したが…これやっぱ他にレアアイテムとかあるんだろうな(´・ω・)
まあ初回プレイなのでそのへんは気にしないことにする。
宿で一泊し、再びシエルタの正門前へ行く。
すると名前を無理矢理ドラムカンに変えさせられた張本人が出現し挨拶をしてきた。その戦車よこせヽ(`Д´)ノ
今回の護衛とは関係ないらしく、同行はしない模様。サボりか。
そしてシエルタを出発してブラボー橋なる所に到達。ここで一旦休憩をとるらしい。
夜にコーラが「ここから逃がしてくれ」と頼んでくるが建物から一歩も出ることなく普通に失敗して終わる。
翌日残りの道中の護衛をするが、なんと途中で敵に待ち伏せに遭い襲撃を受ける!
話によるとコーラが嫁ぐ相手は既にこいつらによってぶっと殺されており、同様に我々をデストローイしてコーラをさらう魂胆らしい。
護衛のモブ共が頑張って戦闘するが、残念ながら歯が立たず全滅。辺りにはいつもの黄色い死体が大量に転がる。
その後こちらも戦闘になるが、ボスから一撃300以上のダメージを喰らい瞬殺(´;ω;`)
…されたと思いきや主人公が突如ケモノに変身!
どうやら主人公の正体は街で何度か見た討伐済みの賞金首、ブレードトゥースであるらしい。
その姿と怒濤の連続攻撃に敵は恐れをなしたようで、あえなく撤退。情けない奴だ。
しかし正体の発覚が早いな…まあそんな長々と謎を引っ張るタイプのゲームじゃないし、何より展開が早いのは良いことだ。
ボスが去った後はコーラに介抱され、なにやら今後のシナリオに影響を与えそうな重要くさい選択肢を選ぶことに。
まあとりあえず一番自由に動けそうなのでこの小娘を連れて逃げる選択肢を選んでおくとしよう。ポチッと。
そして唐突に流れるスタッフロール。
ちょ、おおおおおおおおおおおおおおおおおい!?
まさかこんな所で恒例の罠エンディングを用意してくるとは…完全に油断したぜ(;´Д`)
まあ事前にセーブさせられたから別に問題は無かったけどな!
というかスタッフロールの流れ方がメッチャ投げやり感満載である。トラップですよと言わんばかりだ。おのれミヤ王め…
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