ホーム > ゲーム > 世界樹の迷宮4 のアーカイブ

世界樹の迷宮4 のアーカイブ

世界樹の迷宮4プレイ日記 三竜緒戦 後編


(´ω`) それじゃあ今度は雷竜といくか。



大方の予想通り、こちらはウィラフさんが共闘候補になるようですね。
それはいいんだけどさぁ…



なんか雷竜さんの目がイッちゃってない!?
俗に言うロンパリというやつじゃな。
たぶん角度がよくないんだと思いますが…



正面からだとまあまあみれないこともないの。
(´ω`) おそらく戦闘時に見栄えがするように調整した結果、下からのアングルに対して弱くなってしまったんだろう。
さて今回はどのように攻めましょうか。
(´∀`) 例によって雷の聖印でも使ってお茶を濁しておこう。
ただ、この戦闘ではヨネンさんがいないせいで防御陣形IIを敷けないからもしかすると半分も削れないで壊滅しちまうかもな。ハッハッ。
笑い事じゃないでしょーが-!



…しかしながら結果は予想を上回るものでした。
(;´ω`) これはひどい。
3ターン中ブレスが2回とか…
どうも今作はブレスに周期性があるような感じではなさそうじゃの…
(´ω`) 元々雷竜って割と不定期にブレス放ってくる印象があるけど、今回はパターン何それおいしいの?状態になっているな。
それはそれとして、この後どうすんの?
あたしとウィラフさんしか残ってないんですケド。
(´ω`) とりあえずネクタルがまだたくさん余ってるからそれで何とかしてくれ。
幸いウィラフさんがヒールダンス使えるから、ブレスがこなけりゃ何とかなるだろ。
ホントかなぁ…



(´ω`)=3 ほら、なんとか持ち直せたじゃないか。
えぇー!?本当に立て直してるー!?
案外粘れるものですね。
ブレス以外の攻撃は古竜の呪撃と恐ろしき竜牙で、両者とも威力・範囲がさほどでも無かったようじゃから、それで何とか凌げたようじゃ。
ただ、今回は全然ダメージを与えられてないですよね…
(;´-`) ドライブは雷以外上げてねーからなぁ…
いつも通りの炎弱点っぽいんだけど、それでもフレイムドライブ1では一発2000ちょいが限界だぜ。



…これが最終ターンなの。
(;´ω`) 最後は轟雷とかいう新技を食らってhageか。
氷竜、雷竜と見た感じ、どうも今回は属性ブレスとは違う切り札を持ってるくさいな。
なるほど、切り札を見せるときは更に奥の手を持て、っていうやつですね!
サンダーブレス:いつもの
古竜の呪撃:単体ダメ+呪い+HP吸収
恐ろしき竜牙:2回攻撃+防御ダウン
竜の鉄槌:全体500ダメ+麻痺
雷の境界:全体雷耐性ダウン
轟雷:全体650ダメ

大体このようなスキル構成でしたね。
境界シリーズも共通っぽいので、おそらく火竜も同等のものを所持していると思われます。
何気に竜の鉄槌の威力が洒落になっておらぬな。
轟雷とは別に、こちらの対策も必要じゃの。
あと未確認だけど、多分アレがあると思うんだけど。
(´ω`) 「呪われし遠吠え」のことか。
普段通りだと強化数に反応して使ってくると思うんだが、今回ダンサーの強化仕様が1枠しか使わないタイプだからそれで使われなかったんだろうか。
いつも通り強化数がトリガーだった場合、6人になることでやはり不利になってしまいますね。
(´ω`) そうだなぁ…
まあとりあえず次行ってみよう。



次の火竜なんだけど、なんか帝国の皇子様が一人で退治に行っちゃたみたいなの。
…これはもしかして共闘フラグですか?
( ゚д゚) キルヨネン、ウィラフと来て次は誰なんだろうと思っていたが、まさか皇子様なのか!?
+(0゚・∀・) + ワクテカ +



(゚∀゚) 皇子様キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
ある程度予想出来ていた所もありますが、実際にこういう展開になると意外に感じますね。
初対面ではおよそ味方になりそうな雰囲気では無かったからの。
ローゲルが加入した時点で更にその可能性は減っておったしな。
仮にもラス中ボスだったからねー。
(;´ω`) そのラス中ボスとかいうの語呂悪いからやめて欲しいなぁ。
何にしろ貴重な戦力ではありますよね。
(´ω`) そうですな。
皇子様は兵士の人曰く帝国最強の騎士らしいから、どんな感じなのか楽しみだぜ。
きっとカオスドライブとかアイビースラスト連発で火竜なんて一発ころころしてくれるに違いない。
アイビースラストは真人間状態じゃ使えないと思うんだけど…



それでは火竜戦を始めましょうか。
(´ω`) 皇子様はレベル70か。
流石に最強を謳うだけあってキャップ上限なんだな。
レベルに関してはヨネンさんウィラフさん両氏も70でしたけども。
あの二人はずっと大地をうろうろしてたから、それでレベル高くなったのかなぁ。
大地に居ない時もあるからちゃんと迷宮にも行ってると思うの。
(;´Д`) 酷い風評被害だ。



皇子様近影です。
(´ω`) なかなかポーズが決まってるな。というかよく考えたらこの一戦専用のグラフィックかこれは。
限定砲剣のほうはまた新しいの作り直してもらったんかな。
あのパーツ一個しかないから、別のやつ使ってるんじゃない?
案外ベルンド工房に特注の依頼を出したりしてるかもしれぬぞ。
ベルンドちゃん洗脳されてたしねぇ。
あれは別に洗脳されてるわけではないと思いますが…
とりあえず戦闘に関してはいつも通りでよろしいですか?
(´ω`) せやな。



(ぐったり)
なぁにこれぇ?
ここまで4ターンなの。
これはまた随分とあっさりやられてしまったのう…
(;´Д`) 相変わらず力こそパワーなスタイルだなこいつは…
ブレスは置いておくとしても、それ以外の火力がヤバイ。
ファイアブレス:いつもの
ドラゴンクロー:一列300ぐらい+足封じ
ドラゴンビート:多段攻撃+スタン

分かったのはこれぐらいなの。
火竜さんからはあんまり情報を引き出せなかったの…
出来ればもう少し粘って、おそらくあると思われる新技の性能を見ておきたかった所ですが。
仕方ないですね…
(´ω`) 全体的にまとめると、今回言えることはブレスがパターンじゃ無くなってるからまずそれをどうにかしないとダメだな。
最低限それがスタートラインで、そこから更に個別の対策を加える必要がある。
最初の氷竜が結構戦えたので今作は楽そうだなぁ、と思ってたんだけどなー。
そうそう甘くはないということじゃの。
ちなみに皇子様のキャラ性能ですが、残念ながらカオスドライブは使用できないようです…
あとサブクラスも未習得のようで、完全にインペリアル特化ですね。
(´ω`) サブクラスのような軟弱なものは使わないということか。
逆に言うとスキルポイントをメインに集中してるということだから、そこが強みでもあるが。
アクティブスキルが無いだけで、実際は何か設定されてるかもしれないの。
(´ω`) その可能性も否定出来ないな。
つーわけで次回だが、やはり攻略順としては氷竜から行ってみるのが良さそうではあるな。
んじゃ今回はこれで終わりますぞ。バハハーイ(´∀`)ノシ

世界樹の迷宮4プレイ日記 三竜緒戦 前編





フフフ…
ちょ
…今度は何をしてらっしゃるのですか?
気にするな。
新しい秘宝の探索だ。
はあ。
(´ω`) いやぁ何というかあれだ、例の連中を相手にするのに今ある物資だと少々心許ないじゃないか。
そこでこの慢性的なTP回復剤不足を解決するための手段がこれなのだ!



( ´∀`)ノ バァーン!
低角ノ霊薬…ですか。
霊薬なの。
これまでも度々発掘はしておったが、まだ残っておったのじゃな。
(´ω`) うむ。
ここでいくつか残っている秘宝のうち、この天才図書館近くの宝を回収してみるぜ。
霊薬って言うからにはきっとアムリタIIIあたりをガッポリ入手できるはず!
そう上手いこといけばいいけど…



んん~~ここかなぁ~?




フム…この秘宝ではないらしい。
すててこい!
はっ!
いや捨てるでないわ!
ハマオとはいえどもそれなりには役に立つであろうが。
無駄にはならないの。しまっておくの。
(´;ω;`) ぐぬぬ…俺のアムリタIIIがっぽりゲットの野望が…
仕方ない、ここは天才図書館に免じて許してやるとするか。
とりあえず秘宝探索はこれで仕舞いにして、今回の本題に取りかかりますぞ。



(´ω`) さて、まずは氷竜から見ていくか。
クエストを受けているとその旨を示す内容が毎回送られてくるみたいですね。
でもMAP移動の度に発生するからちょっとお節介気味なの。
(´ω`) これに関しては我慢するしかないな。
んでやっこさんだが、マップの右下に例のシンボルがあるからそこで戦えるっぽいぞ。
ふむ。それでは腹をくくって現地に向かうことにしようかの。



いたの。
…なんだか凄い勢いで地団駄を踏んでらっしゃいますね。
(;´ω`) もう4作目なんだから少しは落ち着いてはどうか。
それでは吶喊します!
(;´Д`) 待て待て待て!
まずはそこに着陸してる気球チェックが先だろが!



(´ω`) ふむ。やはりキルヨネン氏でしたな。
相変わらずこの者は一人で行動しておるのじゃな…
おまけにこのまま単騎で挑みかかろうとは随分と命知らずな事じゃの。
ウェア何とかさんだと即死でしたね。
(;´ω`) この人は繊細そうな見かけによらず結構無鉄砲なとこがあるからなぁ…
まあ責任感が強いキャラの典型みたいなもんだけど。
でもさぁ…なんか格好いい感じの言い回しをしてるけど、これって要するに「明日から本気出す」状態だよねー。
( ゚д゚) それはそれ。これはこれ!
意味が分かりません。



およ、なんだか共闘出来るみたいですよ!
(´ω`) これはあれだな。
前作の大航海クエストにちょっと近い感じだな。
つっても今までのゲスト同様に操作可能だろうから単純に戦力が増えるわけだが。
それで、どうするの?
(´ω`) 5人でやるのもアリなんだが、折角のイベントなのでここは共闘しておくべきだろう。
戦いは数だと偉い人も言ってることだしな。



ストリーキング氷嵐の支配者が現れた!

(´ω`) さていよいよ開戦なわけだが、開幕ターンはどうしたものか…
ガード、ないからね。
一応私がオールディバイドをかけますが…
(;´ω`) 下手すると次のターンで半分いなくなる可能性があるからなぁ。
つーか今気づいたが6人になってるからガード必要数が一回増えるのか。しまったな。
誤算なの。
(´ω`) むう。とりあえずユーニスは氷の聖印かな。
アリシアは足封じで、ヨネンさんには防御陣形IIを敷いてもらおう。
足封じでよいのか?頭ではなく?
(´ω`) 一応ブレスの威力を確認しておきたいというのがあるのでね。
私としてはなるべく痛い目など見たくはないのじゃがな…
あたしは?
(´ω`) 手の内を暴くのが優先だからここはリカバリダンスよろ。
はぁーい。
さて、どうなることやら…

氷嵐の支配者はアイスブレスを使った!→ミルティ200ダメ×4、無効化×2

(´∀`) おお、結構有情なダメージだなこりゃ。
これは案外いけそうじゃの。
(私は転がりましたが…)



お馴染みの竜乱錐も使ってきたの。
そっちも80ぐらいの多段攻撃でしたから、それほどでもないです!
あと雷弱点っぽいですね。チャージ&ドライブで4000ぐらい入りましたよ。
(´ω`) 体力の減り具合から考えるとチャージドライブ5発入ると勝てるなこりゃ。
さらっと言ってますがドライブ5発は結構長期戦ですよね?
(´ω`) そうとも言う。でも結構善戦してる雰囲気だな-。
あとはアイスブレスのパターンがどうなってるかだが…

氷嵐の支配者はアイスブレスを使った!

(;´Д`) おい、なんかアイスブレス2連続できたぞ(;´Д`)
何じゃと!?
た、たたた立て直さないと…!

氷嵐の支配者は劈く叫びを使った!→全体睡眠



えぇー!?
(; ゚д゚) ここにきて全体睡眠…だと…?
これは新技ですね。
前作までは状態異常に穴がありましたが、今作はそうではなさそうですね。
(;´ω`) 縛りに関しても3のアイスクラッシュを当然のように使ってくるしな。
つってもこれぐらいなら何とか凌げ

氷嵐の支配者は絶対零度を使った!即死3名、400ダメ×3



(゚∀゚) 絶対零度キタ━━━━(゚д゚;)━━━━!!
うあああああ~



(´・ω:;.:… やはり一筋縄ではいかないか…(´・ω:;.:…
前作で取り上げられた絶対零度まで完備してくるとはの…

アイスブレス:全体800ぐらい
竜乱錐:80前後のランダム回数攻撃
アイスクラッシュ:拡散200ダメ+頭封じ
劈く叫び:全体睡眠
氷の境界:全体氷耐性低下
アイスシールド:弱体打ち消し
絶対零度:全体即死or400ダメ
雷弱点

で、今回の戦闘で得られた結果はこんな感じじゃな。
負け戦になってしまったのは無念じゃが。
準備がおざなりだった割にはなかなか粘った方だと思います。
(´ω`) そうですな。
ちなみに序盤200ぐらいで済んでたアイスブレスなんだが、無強化のバニラ状態だとやっぱり800ぐらい食らうようだ。
氷の聖印と防御陣形が結構効いてたってことでしょうか。
(´ω`) そういうことなのかな。
何にしろ、最大の障害である絶対零度をどう凌いだものか…
今回アクセ1個までだから即死耐性持たせるとHPがマッハだしなぁ。
悩ましいところですね。
まあとにかく今回はこの辺りで終了ということで、次回またお会いしましょう。

世界樹の迷宮4プレイ日記 禍つ風、彼方より その2


それでは今回の冒険を始めましょうか。
(´ω`) 諸処の事情でちょっと間が開いてしまったが、まあそれはそれ。
で一応前回で第6迷宮探索があらかた終わったから、今回からは例のアレでアレなクエストをどんどんとこなしていこうと思いますぞ。
おぉ、ようやくあの陰気臭い迷宮から解放されるのか。
結局赤獅子を倒せてない気がするの。
あれはもう放置でいいんじゃないかな。
でもいずれは図鑑埋めのために潰す必要がありますけどね。
(;´ω`) だから潰すとか(ry
それで、今回のターゲットはどちら様でしょうか?
(´ω`) うむ。
お題目にもある通り、今回は第6迷宮探索中に気晴らしで受けた例のクエの鳥さんがターゲットだぜ。
みんなお馴染み岩男さんだぜ。
その色と漢字は誤解を生むので止めた方がいいと思います。
イワォロペネレプじゃな。
前回はフォートレスの存在を無にされて敗北してしまったのじゃったか。
(´ω`) せやな。
だから今回ちょっとサブクラスを少し見直してみたぞ。
といってもミルティとディオネだけだがな。

ミルティ:フォートレス/ソードマン
ディオネ:ダンサー/モノノフ

ひとまずはこのような構成になるぞ。
モノノフ採用ということは、ゴッドボイス咆吼狙いということですね!
(´ω`) そうだぜ。ウーヤータァァァァ!というやつだぜ。
だいぶ違うと思います。
ってことは…えぇー!?
あたしが叫び役!?まじでー!?
(;´Д`) あなたダンサーなんだから別に叫んだりするのはいいんじゃないの。
シャウトとかは専門外なんだけどなぁ~…まあいいけど。
(´ω`) ちなみにこのアサインは刀装備による火力アップも見込んだ形になるぞ。
他にも、ダンサーってボス戦だと常時強化枠が埋まってしまうのがチャメシ・インシデントなんだが、強化枠を使わない羅刹なら更なる火力強化ができるからな。
あとは戦闘終盤の羅刹解除によるTP回復とかも出来たらいいなーとか思ったり。
一応本職でもワイドダンスを取ったりしてるから、状況によっては補助にも回る予定だぞ。
おもに私がスコールショットを撃つ時とかに、じゃな。
それで、私のサブはソードマンなんですね。
(´ω`) やっぱ前衛からソードブレイカーが無くなってしまうと、それはとっても厳しいなって。
まあでもイメージ的にはピッタリなんじゃねーの。
どっかの帝国の重装歩兵っぽくてステッキーだしさ。
はあ。
武器は鎚を使わせるつもりかの?
(´ω`) その予定だぜ。
そうするとリンク系スキルは使えなくなるの。
 (´ω`) それはそうなんだが、言うほど活用できてなかった感があるし別にいい気がする。
あれは本職で派手に暴れ回るような構成にしたほうが映えるだろうしな。
一応盾装備で使えるスキルが二種あるから、暇なときにはこれをばらまいてもらおうか。
パワーブレイク&マインドブレイクだねぇ。
(-ω-) 風よ、人を伝いて吹き気熱を冷まさん…
小数点以下の確率で敵の攻撃力を下げる。
やめて!



(゚∀゚) というわけで開戦だぜぇー!
さすがに今回はそれなりに戦えるとは思います。
とりあえずあたしはリフレシュダンスとリカバリダンス、あとアタックタンゴを踊っておくでいいのかな。
それでOKなの。



(´ω`) そうそう、一応不測の事態に備えて自ら最速となるヴァンガードも習得してあるぞ。
まあ防御力が犠牲になるから常用はできんが。
1でも結構やわらかプリンちゃんになるから、前作ショーグンの先陣の名誉みたいなノリでは使えないねぇ。
フォートレスの場合、ガードマスタリで無効化する事が多いので多少カバーは出来そうですが。
(´ω`) ガードマスタリはレベル上げると結構発動するからなー。
ただリベンジスマイトと激烈に相性悪そうだから、火力役にする時は取得を考える必要がある。
まあ何にしろ非常手段だな。
戦闘の方はわりかし順調な感じなの。
(´ω`) 一回例のこうそくいどう音速の翼ではやさがぐーんとアップしたから咆吼で即消ししたんだが、その後全然使ってこなくなったな。
とはいえたまにサンダーウィングを食らってヤバイ状況になったりもするんだが、何となくこのサンダーウィングの使用ターンには法則性がありそうではある。
4ターン毎ぐらいでしょうか。
(´ω`) まあちゃんと調査してないから分からんけども。



(´ω`) ほほう、これはこれは…
このままいけそうですね!
少しばかり適正レベルを超えてしまったかの?
(´ω`) いや、これは完全に咆吼のせいだろう。
やっぱ祓化、リセッポン系列の技は重要だと再認識させられる形になったな。
ま、ソニックブームが脅威で無くなったガイルなど単なるサンドバッグよ。



勝利なの。
残念ながら条件ドロップはありませんでしたね。
(´ω`) ひとまず通常ドロップが出ただけでも十分さぁ。
条件ドロはそのうち入手しようと思う。どうせ出来る装備は値段がクソ高いのは間違いないからな!



その後の展開ですが、なんとイワォロペネレプさんの宿った短刀を入手することが出来ましたよ!
エペタムかぁ。イワオさんがアイヌ語っぽいから、アイヌ系列のもので揃えてきたっぽいねぇ。
(´ω`) ここはチチウシにすべき所じゃないのか。
それは違うゲームです。
武器の性能としては、AGIアップ5つが強力ですね。
ただ短刀ということで前衛の武器には出来ない感じでしょうか。
(´ω`) フォートレスが使うのもアリなんだが、HP増加が激しいエリミネイターのほうが向いてる気がするな。
なのでここはメディックのマリオンに進呈しようと思いますぞ。
とうとうオートクレールとお別れなの。
(´ω`) BRS効果ってよく分からんかったんだが、バーストゲージ追加効果なんだよなアレ。
いまんとこ他では見ない固有の効果だし、ダンサーが持って剣の舞で振りまくったら前作のショーパイがやってたリミット祭りみたいな真似が出来るかもなー。
さて、では今回はこの辺りでお開きじゃな。
(´ω`) うむす。次回からはアレだよアレ。
アレってなんなんですか!?
まずはどうやって耐えるかを考えないといけませんね。
だねぇ。
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

世界樹の迷宮4プレイ日記 第6迷宮 暗国ノ殿 その10





ベントラベントラ

それじゃあ今回の冒険を始めるよ…てうえええ!?
いきなりこんな状況から開始ですか。
(´;ω;`) だって出てきたんだから仕方ないじゃない。
戦闘開始の時点で半分詰んでる気がするの。
(;´Д`) ううむ、前二体の鬼連携っぷりも相当だが、後ろの毒樹も極めて嫌らしい存在だぜぇ。
毒樹はその名に違わず全体毒を放ってくるのじゃが、それ以外にも全体封じの技を使ってくるようじゃな。
(;´ω`) 早い話がディノゲーターの「じゃれる」担当役と言うべきポジションですな。
そもそもこの編成からは死の香りしか漂ってこないな。
どいつから攻撃しても何も好転しない気がする。
最良手としてはメイガスさんを封印+リカバリダンスで封じ解除、あたりでしょうか。
ただ、メイガスの行動が結構早いんだよねぇ…
確かに、私の行動が間に合わぬ事がままあるな。
クイックステップを使えばその点については解消できるが…
(´ω`) クイステを使うなら月牙天衝ドライブでホロウメイガスを落とすというのもあるがな。
ただ、ホロウ連中は回避率たけーから少々リスキー気味か。
必中のスナイプで何とかするのがやっぱベター案なのかね。
そだねー。

ε≡≡ヘ( ´Д`)ノ

(・ω<) でも逃げました。てへぺろ。
やっぱり無理だったの。
(;´Д`) ちょっとこのフロア、一戦一戦が死闘過ぎるんです…(;´Д`)ウウッ…
というかあんな危険な連中の相手などいちいちしてられるかモルァ!
とりあえず3階の探索が先決だぜぇ。
とはいっても、もうあらかた探索した後じゃがの。
(´ω`) そうですな。
結局あの後はぐるっと回ってくることで例の毒ガス地帯の先にあった薬品タンクに到達することが出来ましたな。
既にお伝えしたように、簡単な道のりではありませんでしたが…
(´・ω・`) 言うな。
というか、なにげに毒ガス地帯よりも水路エリアのほうが厄介だったのは秘密だ。
あの一帯、水場が凍るだけかと思いきや至る所に氷柱が出現しおったからの。
お陰で予想外の遠回りを強いられることになってしまったのじゃ。
あの変化っぷりはちょっと想定外だったの…やられたの…
中央にあった一見無意味そうな抜け道はフラグだったんですね。
( ゚д゚) 遠回りすることを強いられているんだ!
少し黙りましょう。
(;´Д`) ウウッ…





(´ω`) んで探索の結果だが、上の画像のようにいくつか情報を得られたぞ。
他にもあったけど数が多いから割愛しますぞ。
ブルー:
    ×グリーンの前後
ホワイト:
    ×イエローの前後
グリーン:
    ○早期投入
    ×レッドの前
    ×イエローの前
イエロー:
    ×グリーンの前
    ×ブルーの前後
レッド:
    ×グリーンの前

簡単にまとめるとこんな感じの内容でしたね。
他にもあるかもしれませんが、探索した範囲で入手出来たものは以上になります。
ふむ。
何やら煩わしい感じじゃが、要するに全ての記録に矛盾が無くなるような順序を考えろ、と言うことじゃな。
ふーん。
それで、正しい順序ってどうなるのかな?
ええっと…
(´ω`) 肩の後ろの二本のゴボウの真ん中のすね毛の下のロココ調の右だ。
意味が分かりません。
とりあえず皆で考えてみるとするかの。
ときに、お前様は何か分かることがあったりせぬか?
(´ω`) ないないあるよ。
役に立たぬ奴じゃな…
ミルティ、お主はどうじゃ?
え?ええと…
うーん…そうですね、この情報だけですといくつか考えられますが…
早期投入とありますしグリーンは最初ではないでしょうか。
そうなると、自動的に次がホワイトということじゃな。
ブルーが三番目かなー?
イエローは最後っぽいの。
じゃあ残ったレッドは4番目、ですね。
(´ω`) ふむ。つまりグリーン→ホワイト→ブルー→レッド→イエローって並びか。
ただ、こいつはあくまで「グリーンが最初」かつ「重複使用が無い」という前提のもとでの話だが。
重複使用は流石に無さそうですし、ダメならグリーンの位置を変えるしかありませんね。
(゚∀゚) まあ、とにかくやってみよう。
我がギルドの医学薬学は世界一ィィィ!出来んことは無いィィィ!!
食らえ!バァァル●ン!
色々混ざってるの。

しかし、部屋の中で何かが起こったような気配は感じられない

(´ω`) …?
あれ?
効果ないっぽいですね。
そもそも混ぜ方の選択が出てないの。
(;´Д`) こ、これは…
もしかして順番通りに薬品タンクを回れと言うことなのかッ!
えぇー?
(;´Д`) タンク巡ってる途中から薄々そんな気はしていたが!
仕方あるめえ、こんな産廃は投げ捨てて新しいの作ってくるか…

ε≡≡ヘ( ´Д`)ノ

(´ω`) というわけで今度こそちゃんとしたオキシジェンデストロイヤーが出来たはず!
ネタが古いと思います。
それじゃあパパッと入れちゃうよー。
そぉい!



おお…なにやら効いておるようじゃぞ。成功のようじゃな。



本当だ、だいぶ効いてますね!
効いてるのはいいんだけど、こんな怪物を弱らせるような薬品噴霧した部屋なんかに入ってあたし達は大丈夫なのかなー?
(´ω`) 今作はミストをふんだんに使ってるから大丈夫だろ。
ミストとはだいぶかけ離れた存在だと思います。
ここまでで得体の知れないガスとかを吸いまくってるから今更感があるの。
でもちゃんと研究されてるから大丈夫なの。多分。
(´Д`三) 多分なのか。



(´ω`) つーわけで勝負だぜ。
それはいいんですけど勝算はあるんですか?
(´ω`) いやまあ、今回はあくまで様子見みたいなもんだ。
しかし弱体化させた割に体力はMAX開始なんだな。
ホントに効いてるのかアレは。
一応効いてると思うけど…

悪食の妖蛆:
    消化液:全体ダメ+防御低下
    ヘビープレス:拡散。200ぐらい。
    地響き:縛りで不発のため不明。多分全体ダメか。
    弱体打ち消し技:弱体2つ程度で使用?

使ってくる技はこんな感じだねぇ。
どれもあんまり脅威じゃ無いし、やっぱ弱体してるんじゃない?
( ´ー`)y-~ 体力も思ったほど無さそうだな。
これは意外とこのまま押し切ってしまえるか?
だといいんですけど…



…なんか動きが止まったの。
それまでモゾモゾ動いておったものが突然止まると殊更不気味な感じじゃの。
(;´ω`) これはちょっと嫌な気配がするので防御で様子見だな。



(゚д゚) ギャーッ!



きゅう。
(;´Д`) やはりダメだったか…
最後に受けた技は1ターン防御状態になった後に全体ダメージといった所ですね。
防御状態で上の結果ですので、普通に受けると3000近い威力ということでしょうか。
どう見ても無属性っぽいし、イージスの盾安定かなー?
(;´ω`) ま、まあとりあえず、コイツは暫くほっとこう。
先に順番待ちをしている連中もいることだしな。
というわけで今回はここまでにしておくか。

世界樹の迷宮4プレイ日記 第6迷宮 暗国ノ殿 その9


(´ω`) さて、それでは今回の冒険を始めますぞ。
むう…結局ここの探索になってしまうのか。
(´ω`) 一応行ける所までは行ってしまいたいんだぜ。
結構複雑な階っぽいし、途中で切り上げて他の事やるとまた来た時にイミフになりかねんしな。
出来ることなら抜け道は全て開通させたい所だ。それが目標だな。
…そうか。そういう事ならまあ仕方あるまい。
………
反省はしましたか?
イエスマム!
うん、どうやら大丈夫みたいですね。
(´Д`三) (何をしたんだ…)



(´ω`) それはさておき、今回は例の氷柱が邪魔して進めなかった所を先へ進んでみましたぞ。
所々に水場っぽいのがあるの。
(´ω`) 本家温度変化マップであるところの第3迷宮の状況を顧みるに、低温状態の時だと氷の床になってるんだろうな。
ていうことはどっかのタイミングであの暖房切って来ないとダメってことだねぇ。
(´ω`) うーん。Dちゃんさぁ。「暖房」じゃあまりに平凡じゃない?
はい?
(´ω`) サンクチュリアス・オヴ・アタタマリウスでどう?
ですね。
(´ω`) それとあの氷柱だけど、僕の解釈だとあれは氷じゃないんだよね。
は?
(´ω`) あれは「板」なんだよね。ポリゴンの板。
「テクスチャを貼られし者ども」ですね。
さっぱり意味が分かりません。
おぬしら…



馬鹿共はほっておくとして、前回まるでやる気の無かったこのトンボなのじゃが、どうやら味方が倒されると突如暴れ出す類のようじゃ。
(´ω`) これが仁ってやつか。
そういう高度な感情は多分備わっていない思います。
ピk…ライデンジュウといい、今回の6層はこのタイプが多いね。
(´∀`) 仲間を食ったりとか仲間でドッジボールしたりするようなけしからん連中ばっかりだった前作とは随分趣が違うな。ストーリーと一緒でハートフルな感じだぜ。
ハートフルとはちょっと違うような気がするんですが…
こうなってくると俄然厄介になるのがビートルロードじゃの。
こやつの「しぇるきゃっする」とかいう技は敵全てへの攻撃を代わりに受けるものじゃからな。
敵版オールディバイドなの。
(私の技が…)
(´ω`) 要するに先にこのカニ野郎を倒してしまうと色々まずい事になるというわけだな。
その反面仲間が死ななければトンボもライデンジュウも人畜無害だから、その点ではありがたいか。
まあ上の画像のように複数出てきた時は知らんが。
でも逃げるのには好都合なの。
(´ω`) そうですなー。
一応このカニもたまに殴ってくるから、それは気をつけないといかんけども。




その後の探索で、またいくつかの資料を発見できましたよ!
(#^ω^) なんつーかアレだな、「誰が本当のことを言ってるのか当てるクイズ」に近い状況になってきたな。
てか貴重な実験してるんだからもっとまともなドキュメント残しておけよクソが!
これだからシステム系の連中はダメなんだ。仕様も適当だしな。
はあ。
このへんの文書はこっちでまとめていくしかないっぽいね。
ちなみに残りの2つの薬剤ですが、1つは水場の先にあるようですね。
最後の一つは今のところ発見出来ませんけど、どこにあるんでしょうか…
左上の区画が丸々余っておるから、おそらくはその辺りじゃろう。



( ゚д゚) というわけでその左上の区画に来たわけなんだが…
これは瘴気の森のPM2.5毒ガスじゃないか。
随分マイナーな所のギミックがここで再登場してきたねぇ。
てか瘴気の森の場合だと自然発生的なガスみたいだけど、この場所だとなんというかこうアブナイ気体が充満してるようにしか見えないのがやだなー。
( ゚д゚) こいつにやられたら48時間は人間じゃなくなるッ!
それは違うガスです。
(なんのネタか分からない…)
(´ω`) まあ仕掛けに関しては瘴気の森と一緒で10歩まで、という制限があるようだ。
10歩を過ぎてもhageたりはしないので安心だぜ。
それにしてもなんつーか、これにゲロ吐いてくるFOEが合わさると最強に見えたんだが…残念ながらいらっしゃらないようで俺は悲しい。
そういう最強は必要ないの。
ゲr…毒液は無いようですけど、代わりに水場がありますね。
なんだか非常に嫌な予感がします。
部屋内の壁に抜け道もあるみたいですね。
そもそも結構広い部屋ですので、一カ所の入り口からは動ける範囲はかなり限られますし。
そうすると構造的に水場の区画から迂回してくる形になりそうじゃな。
(´ω`) 確かに、この部屋だけかなり厄介そうだなー…まあ時間をかければどうとでもなるとは思うけども。
というわけで今回はここまでにしておきますかね。

世界樹の迷宮4プレイ日記 第6迷宮 暗国ノ殿 その8


やぁ!スターリーナイツのインペリアル、ユーニスですよ!
わざわざ説明しなくてもいいだろうけど、あたしがスターリーナイツのダンサー、ディオネだよ。
マリオンさんです。
スターリーナイツのメディック、マリオンだね。
さて、錚々たる我らがギルドメンバーが揃ったというのに残りのお二人は何をしているんでしょう?
いやお主らが何をしておるのじゃ(怒)
何のマネですかこれは?(怒)
いや、えっとその…
(´ω`) ないわー、流石の俺も引くわー。ドン引きだわー。
えぇーッ!?
これは少しきつめのお灸が必要のようですね。
あ、あれ?その鎚って前回ミュンツァーに渡したはずじゃ…
なんでここに(ry
(フルフル)
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル



さて、それでは本編に移りましょうか。
…あやつ等はどうしたのじゃ?
ウフフ。
(´Д`三)



(´ω`) ま、まあそれはともかく第6迷宮3階の探索を再び進めていたわけなんだが、ここにきて大王ヤンマさんまでもが再登場と相成ったぜ。
このトンボ系列の敵は毎度毎度厄介なので少し身構えてしまったのじゃが、何もしてこんかったの。
ずっと「様子を見ている」の一点張りでしたね。
(´ω`) 体力が減ってきたら何かするのかとも思ったが、そういうわけでもないようだな。
つっても絶対某かのトラップが仕込まれてるのは間違いないんだろうけども。
もう片方は2階から登場していたホロウメイガスさんですね。
(´ω`) うむ。
こいつはホロウの最上位ヴァストローデ的な存在で、「狂月の招き狂血の契り」とかいう味方をぶっ叩いて攻撃力をアップさせるというドSな技を使ってくるぞ。
単体でも氷属性の全体攻撃を使ってくる上に、相変わらずホロウの特性で回避率が高いからなかなかに厄介だ。
仲間も呼んできますし、出来れば一撃で落としたいところですね。
(;´Д`) ただ2階はライデンジュウ君のインパクトがあまりにもアレだったせいで少し霞んでいたけどな。
しかしこの強化技、単に味方を強化するというのではなくわざわざ殴っている所が少しばかり引っかかるのじゃが…



(;´Д`) 早速出たか。
どう見ても危険すぎる気配しかせぬな。
これは眠れる大獅子さん同様に目覚めとともに暴れて再度寝る、というタイプの敵でしょうね。
(´ω`) 多分それで間違いないと思う。
寝てるのをチャンスと見て攻撃→全然削れなくてウボァーのパターンだな絶対。
インペリアルのドライブでどれだけ削れるかが肝になってくると思うが、最終フロアであるという点を加味すると半分行けば御の字って所だろうか。場合によっては1/3ぐらいしか減らせない可能性もあるな。
それで、どうするつもりじゃ?
(´ω`) 一旦探索のほうを進めたいから危険そうなのは全逃げの方針でいくか。
それが無難かもしれませんね。



(´ω`) その後探索を進めた所、また今までとは違う装置を発見したぞ。
さらっと流していますがここに至るまではモスロードの巣&毒沼地帯で正解ルートを作り上げてから更に暗黒空間を抜けてくる必要がありますので、相当に厳しい道程ではあります。
(;´Д`) その途中で赤獅子と何度か交戦するハメになったんだが…あれヤバ杉
有り体に言うと2のディノゲーターの立ち位置に近いの。
超威力の「食い散らし」という技で一発壊滅の危険がある。
一応暴れた後は再び眠りにつくのじゃが…また起きてくるまでに形勢を立て直すのはかなりの難題じゃな。
この迷宮の血の跡っぽいものって全部あの獅子さんが原因かもしれませんね。
(´ω`) その可能性は否定出来ないな。
ネタが古いと思います。
(´;ω;`) ウッ…
ちなみにさっきの装置についてじゃが、どうも暖房のような設備のようじゃ。
そのようですね。
動かしてみたところ、入り口付近にあった2つの氷柱が溶けて無くなっていました。
要するに第3迷宮同様の温度変化マップということになりますね。
(´ω`) ただ第3迷宮と違って暖房を切ることも出来るっぽいから、結構ここへは頻繁に来ることになるかもしれんね。
一応すぐ側に抜け道はあるのじゃが、少々厄介な所に繋がっておるから上手く考えて移動せぬと難儀な事になりそうじゃの。



ふむ、これは前とは別の資料じゃな。
(;´ω`) このフロアの至る所にこういうのが散らばってるんだろうなぁ…
薬剤タンクのほうもあの後2つ見つかったから、そっちも同様だな。
んでここまでの情報を総合すると、薬品の数は5種類ぐらいと考えていいだろう。
レッドブルーグリーンイエロー、ホワイトですね。
(´ω`) この中だとホワイトが浮いてるな。レンジャー的な意味で。
ホワイトがいる時もたまにあると思います。
( ´゚д゚`) エー
(´ω`) とりあえず、今回は氷を溶かして一段落といったところだからこれで終わることにしようか。
少し短くないですか?
(´;ω;`) 敵が強すぎるんです。
確かに2階の時点で些か戦力不足の感が出てきたのは否めぬな。
赤獅子一匹であの体たらくじゃし、ここらで修行期間が必要かの?
(´ω`) うむ。
例のイワオさんもまだ倒してないし、あもりにも探索が無理ゲー化してきたら要強化合宿ですな。
というわけで今回は終了ですぜ。

世界樹の迷宮4プレイ日記 第6迷宮 暗国ノ殿 その7


それでは、今回の冒険を始めようかのぉ。
(´ω`) おや今回は珍しくお前さんが導入台詞か。
ふん、ほんの気まぐれじゃ。
わ、私も今度やっていいですか!?
( ´゚д゚`) エー
じゃあいいです(´・ω・`)
(;´ω`) いや冗談だ。別にやりたきゃやればいいぞ。
それはさておき、今回はついに最後の階の探索ですな。
そうですね。
前回で行けるかと少し思っていましたが、濃い目のネタイベントがあったせいで伸びてしまいましたね。
(´ω`) この階にもなんか食えそうな物が置いてあるかもな。
あの…思い出させないでくれませんか?
うーん…内容は確かに色々アレだけど、イベントの効果自体は有用な感じだからねぇ…
遅効性のトラップみたいなのも無かったっぽいしさ。
…次も安全だとは限らぬが、の。



(´ω`) まあとりあえず階段を下りてみたぞ。
ちなみにここへの下りる階段の近くには1階の中央部に通じる階段もあるから、この段階で3階への直通ショートカットが開通することになるぞ。
こんなショートカットがあるという事はこのフロアが最終という認識でよさそうですね。
(´ω`) そうですなー。
んで見た感じ、いきなり正面に扉があるな。
扉自体は普通のデザインですが、隣に変なものが設置されていますね。
扉の奥になにか見えるの…
(;´Д`) …なんかあぶなそうだから、いきなり真っ直ぐ進むのはやめておくか。



中央左右の北方面はこのように謎の壁で通行を阻まれていますね。
少々分かりづらいが、これはどうものようじゃな。
氷の壁が通路に詰まっておるようじゃ。
視界が通らないから最初大理石みたいに見えたの。
なんかバリヤーみたいだよねぇ。
ヽ(´∀`)ノ バ~リヤ~!(CV:若本)
………そのネタ分かる人いるんでしょうか?(汗)
(´ω`) 何にしろここは通行不能なので別の道を探さないといけんね。
とりあえず進めそうなのは南側なんだが、こっちはこっちで片方がダークゾーン扉になってるな。
左右の同じ位置に普通の扉と対になって存在してるから、もう一方はダメージ床マップだろう。
ループエリアもあるみたいです。
この流れだと、このフロアは今まで出てきた仕掛けを総動員してくるってことかなぁ?
(´ω`) 確かに、前作の25階みたいな感じなのかもなー。
あの階って部屋ごとに仕掛けが完全に独立してたから、イマイチ小粒な印象があって微妙なんだけども。
まあアレは触手追い込み用のマップだったし、更に言えばボスエリアで中央部分占拠してたってのもあるが。



結局中央の部屋に戻ってきてしまったわけですが、最初に見えた物体は何かの装置のようですね。
それはいいんだけどさぁ…
やっぱり何かいるの…
(; ゚д゚) ああ、窓に!窓に!
窓ではなく鉄格子です。
確かに何者かが中で蠢いておるな…
要するにアレが今作の最終目標ということかの。
これは今回も大変そうだねぇ…
(゚∀゚) とにかく入ってみようぜぇ。
入んの!?



(´ω`) ふむ。
これが蟲…!?
思ってたよりもグロい感じじゃなかったの。
(;´ω`) 元々このシリーズって魔改造されたような生命体が結構出てくるからな。
2のスキュレーとか、3全般とか。
初代からしてラストはあんなんだったしな。
それを考慮すると「蟲みたい」と分かるだけ良心的なデザインとも言える。
とりあえず積極的にこちらに襲いかかってくる気配は無いようですね。
(´ω`) まあこのまま挑んでも勝てないのは分かってるし、マップだけ埋めて南側に足を伸ばすことにしようか。
部屋の外の装置にも関係してるだろうしな。



これは何?
何かのタンクのようですね。
先ほどの装置のミニ版みたいなのも横に置いてありますよ。
むう、何やらこの階になって急に奇っ怪な物が現れだした感じじゃな。




こっちの本棚には何かの資料がありましたよ。
薬液がどーのこーの書いてありますけど、何のことかさっぱりです。
薬液ってのはさっきのタンクに入ってるものの事だろねー。
ホワイトだのイエローだの書いてあるけど、たぶん他にも種類ある気がする。
( ゚д゚) イエロー、つまりカレーか!
それは違うイエローです。
ホワイトはシチューですね!
まだ懲りてない感じですね?
すみませんすみません許してくd
おぬしら…



ループ区画の先にはまた別の物体…というかこれが容れ物ですね。
これを持って先ほどのタンクの中身を集めて回るというのが私達に課せられたノルマといった所でしょうか。
となると階の各地に先刻の容器が嫌らしい形で配置されていると考えるべきじゃな。
やれやれ、まったくもって難儀な事じゃの。
なんだか酸素ボンベみたいに見えなくもないの。
てか妙にケミカルな感じになってきたような…
(´ω`) 確かに世界樹からだんだんメタ●マックスチックになってきているような…
ま、まあ何にしろ探索を進めていくしか無いか。
多分あそこの装置を起動させないとさっきの緑虫に酷い目に遭わされるだろうしな!
つーわけで今回はこのへんでお開きとさせてもらいますぞ。

世界樹の迷宮4プレイ日記 第6迷宮 暗国ノ殿 その6


それでは今回の冒険を始めます。
(´Д`三) (前回大した台詞じゃないとか言ってたくせに…)
何をじろじろ見てらっしゃるんですか。
セクハラですか?
(´;ω;`) テラヒドス…
さて、とりあえず第6迷宮2階の残りをパパッと探索してしまいたいところだが、なんか新しいのが発表されましたな。
真!世界樹の迷宮ですね。
文字が違うの。あとエクスクラメーションマークは無いの。
(´ω`) ミ…レニ…アム
それは違う漫画です。
新作の方は、エトリアの名前が出ているのでそっち方面っぽいですね。
(´ω`) うむす。ちょっと見た所だと初代のリメイク&スピンオフみたいな感じだろうか。
キャラクター性を前面に押し出してるから、だいぶ印象は違う感じやね。
まあ流石に5の発表はいくらなんでも早すぎるだろうし、別方面での開拓をしてきたってところか。
ゲーム画面はまるでもう世界樹のそれだったけどねー。
それにしても新作が発表されたというのに此方の日記はさっぱり終わらんのじゃな。
(;´Д`) …(;´Д`)ウウッ…
とりあえず新作は一応買おうと思いまするぞ。時間ねーけどな!
キャラクター性が強いと、こういう形式の日記は出来なさそうですね。
(´ω`) そうですな。
まあ発売日から考えると発売後もこっちは絶賛継続中の可能性が高いが…と、とにかく冒険を進めるぜ。
それで、まず右の南部から探索したんだがなんか突き当たりの所に人形が落ちてたぞ。
途中の分かれ道にも別の人形がありましたね。
さっき拾ったのが少女の人形で、こちらは夫婦のような二体の人形らしいです。
なんか関連性でもあるのかなー?
(´ω`) どうだろう。
まあなんか可哀想だし、さっき拾った奴はこの二体の所に置いてあげようか。
…何やら悪寒がするのじゃが。

ゴトッ!

ヒャァァアアアア!?
(;´Д`) 何事!?
な、何か転がってきましたよ!?



(;´Д`) いやこれ絶対呪われてるだろう。
初っ端からメーターを振り切ってるの。
いちおうこのシリーズって呪われたアイテムとかは無いっぽいんだけどねぇ…でも



武器名からして相当やばいよね。
血塗れの大鎚、って…
(´ω`) といわけでミルティ君。
いやです。
(´Д`三) まだ何も言ってないじゃん…
だから嫌ですってば。
(´∀`) でも攻撃力高いんだぜ?
頭とか一発でFUN☆SAI出来るかもしれんぜ?
攻撃力が高くても嫌なものは嫌です。
こんなものはキバガミさんかミュンツァーさんにでも差し上げればいいと思います。
(´;ω;`) ひでえ。
(今使っておるエリミネイターとやらも相当アレなシロモノだと思うのじゃが…)
(´ω`) ん?
ど、どうかしましたか?
(´ω`) 何か後ろから気配がしたんだが、まあ気のせいだと思うぜ。
ガクガクブルブル
(;´ω`) どうしたんだねマリオン君。
(フルフル)
(何を見たんだ…)
 


(;´ω`) き、気を取り直して今度は左側の南部だぜ。
右の方は階段にたどり着けなかったから多分こっちが正解だぜ。
暗黒エリアも少しですが残っていますしね。
(´ω`) 右側のダメージゾーンの位置を見る限り、いったん南側に抜けてからその後中央まで進むルートっぽいな。
ていうかさぁ、さっきからいい匂いがしない?
向こうの角の先から匂ってくるの。
何じゃ、もしやこの階にも食物が置いてあったりするのかの?
丁度おなかも空いてきた所ですし、そうだといいですね!



( ゚д゚) これを作ったのは誰d(ry
さすがにこれは罠じゃろう。
ユーニスさん。
い、いえ私は遠慮しておきます。
あなた、覚悟して来てる人ですよね。
人に食べ物を勧めようとするって事は、逆に勧められるかもしれないという事を常に覚悟してきている人ですよね。
(´;ω;`)ブワッ
おぬしら…
それで、この物体の扱いはどうするつもりなのじゃ?
…とてもとてもあやしいけど、もの自体に問題は無いみたいなの。
(´ω`) 医療のプロがそう言ってるんだったら多分平気だろ。
ということで諸君、覚悟完了といこうじゃないか。
はぁ~い…



完食なの。
…確かにきちんと回復はできたようじゃな。
回復量も1階のまともな食事と全く同じじゃった。
あの食事もまともという言葉からは距離があるように思いますが…
ていうかこのテキスト、食べ物の記述部分以外1階のやつと全く同じd(ry
でも実際味は悪くなかったですよ。
何を口に入れているのかを意識しなければ大丈夫だと思います。
完全にゲテモノ扱いじゃないですか。
(;´Д`) 本当に一体何を食ったんだ…
某ゲームだと発狂するような代物でなければいいんだが。
…本当に食べてしまったのか?
やめて!



(´ω`) とまあこんな感じで2階の探索は終わりですだ。
こうして見るとそこまで複雑な作りではありませんね。
入り組んだ箇所が無かったからねぇ。
FOEに追いかけられたりもしてないし。戦闘はかなり厳しめだったけどさ。
(;´ω`) 厳しめというか、ピk…ライデンジュウの存在感が半端じゃないな。
あと話題には出してなかったけど破滅の花びらが普通に出てくるから、そっちもヤバイ。
石化はねぇ…
(´ω`) 不意打ちを食らうとそれだけでタンポポが急接近してくるからな。
その点に関してはライデンジュウさんは有情と言えなくも無いか。
まあとにかく、今回の冒険はここで終わりますぞ。
…さてと。

 

 

 

 

 

むっ…!?
…?
どうしたの?
いや、何か知らんが急に寒気が。
あなた、いつも上半身裸だしね。
別にそういう意味じゃないんだが…まぁ、多分俺様の気のせいだろう。

世界樹の迷宮4プレイ日記 第6迷宮 暗国ノ殿 その5


それじゃあ今回の冒険を始めるの。
(´Д`三) 台詞とられt(ry
別に大した台詞じゃないですし構わないと思います。
(;´Д`) 大した台詞じゃないとか何気にひでえな。
今回は第6迷宮2階の下半分の探索だねー。
ですね。
(´ω`) 下半分っつーかまだ3/4ぐらいあるけどな。
とりあえず前の探索では上の部屋を4つほど抜けてショートカット開通までした所ですな。
んで、そこから先はいきなり赤の扉と黒の扉が2つある感じだ。
試しに両方入ってみたところ、どうも先の4部屋と同様の構造じゃな。
赤の扉の部屋は毒沼地獄で、黒のほうは暗黒空間になっておった。
ただ…
広さが尋常じゃないの。
(´ω`) うむす。
ここまでの部屋って割と小さかったから問題はなかったんだけど、残りの2部屋ってどちらもフロアの1/4ぐらいを占めてるんだよな。
要するにトライ&エラーなんていう力業でローラーかけるのは見るからにナンセンスだってことだ。



ちなみにその毒沼地帯ですが、どこかで見たようなFOEがいらっしゃいました。
ご丁寧に三匹セットで徘徊していますね。
(´ω`) 地図上にアイコンが見えるから全然マシだと言えなくも無いが。
しかも動きは巡回型っぽいしな。
戦ったら強いんだろうけど、楽に回避できるという時点でマップ上での脅威にはなり得ない。
とか言って油断してると思いもよらない動きをしてくるかもよ?
ポーション投げてきたりとかさー。
(#^ω^) どこのクソッタレなカボチャだそれは。
とりあえずこいつらは毒沼のほうに2グループ、計6体ほど存在しているようだな。
暗闇部屋の方に何も配置されていないっぽいのが少し不気味ですね…。
そうじゃの…いるとするならばさまよう魔眼や漆黒の魔騎士辺りが似合いじゃろうか。
(´・ω・`) やあ、(´・ω・`)ようこそしっこくルームへ。
この死の黒刃はサービスだから、まずは食らってhageてほしい。
それは違うゲームです。
というかそんなのに出てこられたらとても困ります。
でも今頃漆黒の魔騎士とかが出てきても正直微妙だよねぇ。
緋緋色の剣兵とかだったら一気に緊張度メーター振り切りそうだけど。
ガード系スキルの無い今作にあやつが出てきたら厄介どころの話では済まぬと思うぞ。
それで、ここを抜ける算段はついたのかの?
(´ω`) まあまあ慌てなさんな。



ひとまずはこれを見てくれ。こいつをどう思う?
G。
ヽ(`Д´)ノ Gじゃねェェェー!!
えっ、違うんですか!?
(#^ω^) お前ら…それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
確かに見ようによってはそう見えない事もない気もするがそうじゃない、そうじゃないんだ。
ふむ、これは要するに毒の床の場所が正しい道筋になっておる、という事じゃな?
(´∀`) さっすがー!アリシアさんは話が分かる!
やかましいわ下郎。
(;´Д`) …(;´Д`)ウウッ…
ということはつまり、右側の毒沼広間で正解ルートを探ってから暗黒空間に飛び込めっていうことかな。
それっぽいの。
中々面白い仕掛けではありますが、6層にしてはちょっとヒントが多すぎるような気がしますね。
( ゚Д゚) おいおいおいおい、さっきGとか言ってた人間の口から酷い言葉が飛び出してきたぜぇ。
何のことでしょうか。
(´;ω;`) ブワッ



道筋のほうはだいぶ完成したから暗黒空間の探索を進めてみたら、新しいモンスターが出てきたの。
ライデンジュウって言う名前らしいの。
(´ω`) 有澤重工、雷電だ。
ヨウガンジュウさんやヒョウガジュウさんと同系列のモンスターのようですね。
ただ今回は対になるモンスターが見あたりませんが、どういう条件で形態変化するんでしょう。
(;´ω`) というかだな、溶岩や氷が溶けてたりするのは分かる。
だがコイツは何なんだ。どう見ても電気そのものなんだが…
確かに生物としては甚だ怪しい存在ではあるがの。
ともかく、さっさと倒してしまうのが良かろう。
左のカニがかばってきて鬱陶しいからその後に料理…ってあれ?



おや…ライデンジュウのようすが…?

な、なんかカニさんを倒したらいきなり仲間の死に反応とか言って大きくなっちゃいました…
えっと、これってピカt(ry
(;´ω`) それ以上いけない。
つーか仲間の死に反応っていうと「俺は怒ったぞーーー!、フ●ーザーーーー!!!」ってやつなのか。

ライデンジュウは大放電を使った!→全体350ダメ

(;´Д`) ギャーーーッ!?
これはまずいですね…
私が庇っても凌ぎきれるような威力ではありませんよ…?
と、とりあえずみんなを回復するの。

ライデンジュウは大放電を使った!→全体350ダメ

ちょ、待っ
(^o^) やめてください、しんでしまいます。
ええい!こやつはこれしか使ってこぬのか!
こ、このイージスの盾できみらの攻撃をふふふ防ぎますですよ!
(;´Д`) とりあえずこのままじゃ押し負けるから攻撃もしないといかんぜぇ!
ドライブ撃ち込めドライブ!雷だから多分炎が弱点だと思う!
フ、フレイムドライブを撃ちましたがまだ半分以上残ってます…
あと炎弱点じゃないっぽいです…
(´;ω;`) hageなの?死ぬの?
もしかして雑魚戦でhage食らっちゃうの?
あきらめたらそこで試合終了なの。
おぉ、頭封じが決まったようじゃぞ。
(‘∀`) なんだ楽勝じゃないか’`,、(‘∀`) ‘`,、
切り替え早ッ!
おぬし…

⊂⌒~⊃。Д。)⊃

(;´Д`) …まあというわけで、6層をなめるのは良くないということで。
無事に倒せたから良かったようなものの、あまり適当に戦闘するのは考え物ですね。
特に初見の相手は慎重に行くべきだと思います。
(;´Д`) 善処します…
…とにかく今回はさっきのピカキーで一気に消耗してしまったので、帰還しませんか?
そだねー。
でも今回で2階も結構探索できたから、あと最南部の区画ぐらいしかないけど。
(´ω`) となると次あたりで最終フロアかねぇ。
まあ前作は6層だけ+1階あったし、5層の短さを考えるとここだけ5フロアあるとかは十分考えられるが。
ということで今回の冒険は終了しますぞ。それではまた次回!

世界樹の迷宮4プレイ日記 禍つ風、彼方より


(´ω`) さあ今回の冒険を始めますぞ。
あれ、珍しく週末以外の更新なんですね。
( ´ー`) 今日は久々の休みだったのだぜ( ´ー`)y-~~
てか祝日なんだから世間的には休みなのが普通なんだが…
はあ。
(´ω`) それはさておきそれで今回も引き続き暗国ノ殿、と行きたいところなんだがちょっとクエストをやってみるぞ。
それって例の謎クエのことかなー?
(´ω`) うむ。そうだぜ。
三竜準備クエと同時期に出現していたあのクエだぞ。



(´ω`) 話によると、アミバ図書館から謎の金属片が見つかったんだが、
同時に添付していた取説に書いてある宝剣とやらが気になるので持って帰ってきてくれとのことだ。
取説、ではなく古文書ですね。
鱗翅舞う庭、っていうのは具体的にどこのことなんでしょうか。
多分、ビッグモス迷宮のことじゃないかなぁ。
あそこって開かない扉で中央部が封印されてたしさ。
つまりこれで例の開かずの扉を開くことが出来る、というわけじゃな。
(´ω`) いや、どうもまだこの状態では不完全っぽいな。
話を聞く限りだとウロビトやイクサビトの集落に行けばなんか進展ありそうな気配だし、ちゃっちゃと行ってみるか。



まずはウロビトの里ですね!
(´ω`) まあ予想通りの展開で、新しい金属片を無事入手できたぞ。
しかし相変わらずウロビトのモブ絵は幸薄そうな風貌だよなー。
余計なお世話だと思います。



次はイクサビトの集落じゃの。
台詞を見た感じだと一手間発生しそうな感じだったけど、普通にすぐ持ってきてくれたの。
さすがイクサビトさんなの。
(´Д`三) なんかその言い方は脳筋は単純だから行動が早い、という風に聞こえるんだが…
いくらなんでも邪推しすぎでしょう。
一応ここまでの3つで円盤は完成したけど、イクサビトさんの言によるとなんかまだ足りないっぽいね。
大地が4つだからもう一個何かがあるんだろうけどさ。
(´ω`) 最初の一個がアミバ文庫産だから、あとは第1大地に縁のあるタルシスしかないな。



当たりなの。
(´ω`) やはりというか何というか、伯爵様が最後の一つを所有していたぞ。
最後のものは円盤の中央に埋め込む宝玉のようですね。高価そうですね。
しかし何じゃな、この御仁もまあ随分と色々曰く付きの品々を持っておるものよな。
(´ω`) その割に必要とあらば手放すことも厭わないしなー。
ゲーム的な都合もあるんだろうけど、それでもなかなかこのタイプのキャラっていないよな。
大抵何かと引き替え的な感じになるからな。



(゚∀゚) つーわけでいよいよこの閉ざされた扉を開くときが来た!
+(0゚・∀・) + ワクテカ +
さて、一体何が出てくることやら…



!!!
…!?
こ、こやつは…!
うぇえ!?
(゚∀゚) 岩男キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
他の候補を押しのけて…っていうかこのトリさんって特に風属性という感じでもなかったと思うんだけどなぁ。
(´ω`) まあ今回は初代への回帰が所々に見られるし、何となく出てくるかなぁとは思っていた。
ここでハルピュイアとか出てこられてもがっかりだろう?
その場合は強さががっかりじゃ無くなってるかもしれないじゃないですか。
とにかく戦ってみるの…



(´ω`) てなわけで開戦だぜぇ。
当時もグラフィックがデカかっただけあって中々迫力のある威容ですな。
まあとりあえず初戦は例によって腕封じとかで様子を見るか。
そんなに序盤から縛ってしまってもよいのか?
後々になって首を絞めることになりかねぬぞ?
(´ω`) クリア後ボスに初見で勝てるとは思ってないんだぜ。
とにかく戦闘を継続しての情報収集が最重要なんだぜ。
確かに前作の三触手みたいに三竜より強い可能性もあるからねー。
(´ω`) うむ。
腕さえ縛っておけば多分瞬殺はされないだろうしな!



(;´Д`) でも結構早く瓦解しました…(;´Д`)ウウッ…
早ッ!
だいたい10ターンほどか…不甲斐ないのう。
…なんだかいつもの相手と違ってやりづらい感じでしたね。

ソニックブーム:全体カスダメ。しかし…
カオスブリンガー:単体ダメ+混乱
デスブリンガー;単体ダメ+石化
鷲掴み:単体ダメ+頭封じ
サンダーウィング:全体大ダメ+麻痺
ツインタロン:単体拡散?
音速の翼:行動速度アップ

ちなみに使用スキルはこんな風な構成になっていました。
まだ他にもあるかもしれませんが、確認できたのは以上です。
やりづらく感じる最大の要因は音速の翼による行動速度の増加じゃな。
これを使われると此方のガード系スキルに先んじて攻撃してくるようになる。
要するにフォートレスの存在を無にされてしまうという事で、打ち消しは必定なのじゃが…
現状モノノフスキルが皆無なの。
(´ω`) 打ち消し手段さえ用意できればモノノフじゃなくても別にいいんだが、かといってラウダナムさんの在庫も地味に無いからなぁ。
他に使ってくる技も総じてヤバイし、ちょっと今のスキル構成じゃつらい相手だなこりゃ。
クイックステップで緊急対処は出来るけど、さすがに毎ターン使うわけにもいかんしな。
使用技の中ではソニックブームが少し気になりますが…
威力が弱いのはきっと溜めが足りないんだと思います。
( ´_ゝ`) くにへかえるんだな、おまえにもかぞくがいるだろう。
(´;ω;`)ウッ…
それは違う人の技です。
おそらくこのソニックブームは戦況に応じて威力の変化するタイプの技でしょうね。
そうなると短期決戦が望ましいと思うんですが、体力バーを見た感じですと難しいですね。
一応氷属性が弱点のようですし、フリーズドライブでダメージ自体はそれなりに期待出来ますけど…
でも攻め手がそれだけじゃちょ~っとパンチが弱いよねぇ。
もう少しバリエーションが欲しい所だけど、このトリさんって困ったことに突属性が弱点じゃないんだよねー。
反面私が封じ役に徹することが出来る、と解釈することもできるがの。
(´ω`) このシリーズってなにげに突弱点があるだけで一気に弱体化してしまうから、まあ仕方ないっちゃ仕方ないか。
というわけで、ひとまずは第6迷宮のほうを優先することにしようか。

ホーム > ゲーム > 世界樹の迷宮4 のアーカイブ

Twitter
最近の投稿
最近のコメント
Counter
  • 58478合計:
  • 3今日:
  • 0昨日:

ページの先頭へ戻る