ホーム > Archives > 2011-04-27

2011-04-27

PSPo2iレア掘り紀行 - グランディア掘りその5

今回から掘り掘りをレベル上げも兼ねてサブのデュマFoで行うことにしました。
最近ようやく120に到達できたのでインフィニティミッションの∞ランクに行けるようになったのだ。∞の∞だ。分かりづらいな

とはいえ途中に出てくる敵のレベルはみな200以上なので結構厳しいのは確か。
テクは確定で命中するから攻撃面は何とかなるものの、防御に関してはデュマの脆さも相まって一発喰らえば即お陀仏だ。ハーフディフェンスは必須である。


一方でボスのナギサちゃんは打ち上げ耐性を持っていないのでサゾンデを一定間隔で撃っているだけで倒せる。
燃焼にも耐性が無く、決まると結構なダメージソースになるので積極的に狙うのも悪くない。
ブーストしていても時間はかかるが倒すことは一応可能で、その際の燃焼ダメージは一発4000ぐらい入ったりします。
たださすがにダウンしない赤ブースト以上だと
無理があるのでリタイヤせざるをえませんが(´・ω・`)





まずレアその1が出土。意外に早い。
こいつはカニが無駄に寄越したリベラシオンの単なる色違い上位バージョンで、ロッドではあるがソードでもある。要は使い回し



リベラシオン同様に闇属性強化なのだが例によって無属性である。流石だな(´;ω;`)
まあこいつは別段使うアテも無いので、図鑑埋めだけでお役御免ですが。

しかしこんなレベルでも意外と安定して回れるものですな。ハーフディフェンス様々といった所か。
人型&マシナリーなので比較的戦いやすいというのもある(※フィンジェは除く)
難点としてはやはり経験値がさっぱり入らない所か。



そう、一般的なRPGだとレベルの高い敵を倒すと一気に大量の経験値を得られたりするのだが
このゲームは全く逆で、レベル差が開きすぎると貰える経験値が減ってしまうと言う厄介な仕様になっているのだ。
wikiによると50差以内までがそのペナルティを受けずに済む範囲とのことで、
仮に100レベル差が開くと本来得られる経験値が半分ぐらいになってしまうらしい。

…正直言って、この仕様はどうかと思いますがね。

実装した理由に関しては、まあ分からないでもない。
ゲームの性質がオンラインゲーム寄りなので一気にレベルを上げられてしまっては何かと困るのだろうし、その他にも様々な思惑があるのだろう。
実際前作にもこの補正は存在したのだが、その時はそこまで問題では無かった。

では何がダメかというと、今回敵のレベル最大値は249であり、一方プレイヤーの最大レベルは依然200のままだという点である。
これが意味することはつまり、最大レベルの敵から100%の経験値を得られるのはこちらのレベルが199の時だけということだ。
当然そんな状況はごく限られた期間しか無いので、∞ランクがプレイ可能になるレベル以降ほとんどの間はピンハネされた経験値で我慢し続けることになる。この仕様を考えた奴はアホか?

仮に敵のレベルが200までならフリミの∞ランクは150以上必要なのでほとんど問題にはならないのだが…これでは仕様バグと言われても仕方ない領域であるな。
そもそも1レベル分の重みは低レベル時と高レベル時で全く異なるのだから、固定値で判断するのはナンセンスなのではなかろうか。



とまあ散々愚痴ったが今回はここでおしまい(´∀`)
今回入手したエレクシオンはこのような感じでした。



…所で自分は何を掘ってたんだったか。まあいいや。

ホーム > Archives > 2011-04-27

Twitter
最近の投稿
最近のコメント
Counter
  • 58552合計:
  • 9今日:
  • 6昨日:

ページの先頭へ戻る