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ゲーム のアーカイブ
PSPo2iレア掘り紀行 - グラなんとか掘りその7
- 2011-05-07 (土)
- PSPo2i
ベネディクト 光30%
とうとうこちらも出てしまったか……(;´Д`)ウウッ…
属性も高くはないが十分及第点なので、これでこのIM転生者を回すのも一旦終了である。
装備するとこんな感じ。
普段は小さく閉じた状態だが、撃った時だけ広がります。
しかし弓では今使ってるポロン・ポロンの見た目のほうが好きなので残念ながらお蔵入りである。
ポロン・ポロンの魅了効果はサポートキャラ時に強力なデコイになってくれるのでそれが案外有り難かったりするのだ。
それはともかくなぜこのゲームの高ランク弓は不吉で呪われてそうな代物ばかりなのか。
さて…とりあえずグランディア掘りを始めてからここまでの成果としては、
流星棍:1個
クラスターソードライフル:2個
サンライザー:1個
クラッド6・シャグ:5個
エレクシオン:2個
煌刃トリックスター:1個
ベネディクト:1個
グランディア:0個
という結果ございました。
回すミッションをころころ変えたので周回数は数えてないが、メインキャラのレベルは180→188に、サブは125→128になりました。
…ボス箱からのレアは結構出ましたね(´ω`)
無属性の呪いもそこまで効果を発揮しなかったので嬉しい所だ。
これ以外にもインコラやエスパーダといったハズレ虹も多く出たが、そのへんは毎回すぐ売ったので記録していない。
ちなみに最終的に5個も出てしまったクラッド6・シャグは全て群体型マシナリーのYG-01K BUGGEからのドロップでした。
もしかすると同じアイテムを出す敵でもその種類毎にドロップ率が違ったりするのかもしれませんね。
まあ何にしろここまでやって一つだけ言えることがある。
インフィニティミッションの道中でレアを狙うのはやめた方が良い
PSPo2iレア掘り紀行 - グラなんとか掘りその6
- 2011-05-01 (日)
- PSPo2i
なにやらPSNの情報流出が色々酷いことになっていますな。
まあ自分はあんまり利用しないので影響は少ないですが(´ω`)
でもクレカ情報は結構深刻なので再発行とかしておいたほうがよさげですね。
まあそれはともかくグランディアは本当に出ないな。虹箱はおろか赤箱すら出ない。
出ても大抵はスケープドールか人型の落とすヤスミノコフ2000H、たまにウィッチブルームである。
というか道中で出た赤箱以上のレアはその3つとクラッド6シャグだけだ。
別段大したレアアイテムでもないはずのバジユラとかDBの剣さえ全く見かけない。
なんというかさすがのIMクオリティである。確率設定した奴頭おかしいんじゃねーの?
話によるとフリーミッションなどとはアイテムドロップの仕組みが異なるらしいので、それを担当者が知らずに同じ感覚で設定した結果こうなってしまったのだろうか。
う~む。これはやっぱり掘る場所の選択をミスったということなのか…?
って言ってたらなんかキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
煌刃トリックスター…これは☆16のクローですね。このミッションの目玉的存在だな。
心配された属性のほうも闇44とかなりのもの。これは良い拾い物だ。
結構これの入手確率は低いらしいのだが、まさか先にこっちが出てしまうとは…
しかしクラスターソードライフルといいサンライザーといい、ちょっと前ぐらいからやたらと闇属性ばかり出ている気がするぜ。
見た目はこんな感じで、クローという感じはあまりしない。
拳先に刃が伸びていないのでリーチが短そうに思えるが、実際振ってみるとそれなりに当たり判定はある模様。
ただこの武器、攻撃力もさることながらPP消費90%、PA倍率110%と性能自体は申し分ないのだが∞エクステ後のザクス・ブレッバ(※店売り品)に色々負けていると専らの評判で半ば趣味装備にされているとか…
ともあれこのミッションで残すボスレアは☆16弓のベネディクトのみ、となってしまった。
そっちも本来なら容易く出るような物ではなさそうなんだが、はたして。
PSPo2iレア掘り紀行 - グランディア掘りその5
- 2011-04-27 (水)
- PSPo2i
今回から掘り掘りをレベル上げも兼ねてサブのデュマFoで行うことにしました。
最近ようやく120に到達できたのでインフィニティミッションの∞ランクに行けるようになったのだ。∞の∞だ。分かりづらいな
とはいえ途中に出てくる敵のレベルはみな200以上なので結構厳しいのは確か。
テクは確定で命中するから攻撃面は何とかなるものの、防御に関してはデュマの脆さも相まって一発喰らえば即お陀仏だ。ハーフディフェンスは必須である。
一方でボスのナギサちゃんは打ち上げ耐性を持っていないのでサゾンデを一定間隔で撃っているだけで倒せる。
燃焼にも耐性が無く、決まると結構なダメージソースになるので積極的に狙うのも悪くない。
ブーストしていても時間はかかるが倒すことは一応可能で、その際の燃焼ダメージは一発4000ぐらい入ったりします。
たださすがにダウンしない赤ブースト以上だと
無理があるのでリタイヤせざるをえませんが(´・ω・`)
まずレアその1が出土。意外に早い。
こいつはカニが無駄に寄越したリベラシオンの単なる色違い上位バージョンで、ロッドではあるがソードでもある。要は使い回し
リベラシオン同様に闇属性強化なのだが例によって無属性である。流石だな(´;ω;`)
まあこいつは別段使うアテも無いので、図鑑埋めだけでお役御免ですが。
しかしこんなレベルでも意外と安定して回れるものですな。ハーフディフェンス様々といった所か。
人型&マシナリーなので比較的戦いやすいというのもある(※フィンジェは除く)
難点としてはやはり経験値がさっぱり入らない所か。
そう、一般的なRPGだとレベルの高い敵を倒すと一気に大量の経験値を得られたりするのだが
このゲームは全く逆で、レベル差が開きすぎると貰える経験値が減ってしまうと言う厄介な仕様になっているのだ。
wikiによると50差以内までがそのペナルティを受けずに済む範囲とのことで、
仮に100レベル差が開くと本来得られる経験値が半分ぐらいになってしまうらしい。
…正直言って、この仕様はどうかと思いますがね。
実装した理由に関しては、まあ分からないでもない。
ゲームの性質がオンラインゲーム寄りなので一気にレベルを上げられてしまっては何かと困るのだろうし、その他にも様々な思惑があるのだろう。
実際前作にもこの補正は存在したのだが、その時はそこまで問題では無かった。
では何がダメかというと、今回敵のレベル最大値は249であり、一方プレイヤーの最大レベルは依然200のままだという点である。
これが意味することはつまり、最大レベルの敵から100%の経験値を得られるのはこちらのレベルが199の時だけということだ。
当然そんな状況はごく限られた期間しか無いので、∞ランクがプレイ可能になるレベル以降ほとんどの間はピンハネされた経験値で我慢し続けることになる。この仕様を考えた奴はアホか?
仮に敵のレベルが200までならフリミの∞ランクは150以上必要なのでほとんど問題にはならないのだが…これでは仕様バグと言われても仕方ない領域であるな。
そもそも1レベル分の重みは低レベル時と高レベル時で全く異なるのだから、固定値で判断するのはナンセンスなのではなかろうか。
とまあ散々愚痴ったが今回はここでおしまい(´∀`)
今回入手したエレクシオンはこのような感じでした。
…所で自分は何を掘ってたんだったか。まあいいや。
PSPo2iレア掘り紀行 - グランディア掘りその4
- 2011-04-23 (土)
- PSPo2i
引き続きIM覚醒の機動兵器(人型/マシナリー)をハムハム。
すると再びクラッド6・シャグを2つドロップした。何の嫌がらせだこれは。
そして当然の如くグランディアは影も形もない。
中型が出やすくなるミッションに作り直してなおこの有様とは…
本当に覚醒マシナリー中型が出すんだろうか。まずそこが気になる。
ひょっとしてガセネタで踊らされているだけだったりするのではないか。
まあ真偽云々以前に虹箱そのものが全く出ないので確認しようもないんですがね。
とはいえ持っていなかったレアが地味に入手出来ているので、骨折り損ではないのが救いではある。レベルも掘り始めてから5ぐらい上がっt(ry
ポロピロポン♪(虹音)
( ゚д゚)?
なんかデタ━━━━(゚∀゚)━━━━!?
ってそこから出るのかよ!
てっきり普段ダブルアギトとかが出る箱から出ると思ってたので完全に予想外だぜ。
これのハズレアイテムがヴィヴィアンだったのか…
ということはつまり左側の箱4つからはろくなもんは出ない、ってことだな。
この流星棍は以前狙ってた事があり、その時はまったく出る気配が無かったので諦めていたのだが…
もしかしてトロを連れて行ったのが効いたんだろうか。
そして更にクラスターソードライフル出現。再びか?再びかァーッ!?
とまた無属性かどうかひやひやしたものの、今回は闇でした。値も46とかなり高め。
闇と言うことで太陽王氏の狙撃に役立ちそうですね。
ライフルを使ってる別キャラはレベルが全然足りないので到底装備出来ませんが。
まあとりあえずこれでべべやんIMのめぼしいレアはあらかた取り尽くしてしまったのでこのミッションはひとまず終了だ。
今後はIMを覚醒の転生者に変更し、以後はそれを回していく事にしよう( ´ー`)y-~~
今回ゲットした流星棍はこんな感じだった。
属性は炎なので、元々の青っぽいエフェクトが炎の赤いフォトンと合わさってコーヤコーヤ星宇宙っぽい雰囲気が出ております。
PSPo2iレア掘り紀行 - グランディア掘りその3
- 2011-04-20 (水)
- PSPo2i
グランディア入手のために引き続きIMをハムハムしていたところ
ついに道中で待望の虹レア音が!
クラッド6・シャグ
ってお前じゃNEEEEEEEE!!!
とはいえ持ってなかった☆16の射導具なので、これはこれで嬉しい所である。
属性は雷19%とシブちんだが、シャグの属性はさして重要じゃないし問題はないな。
この調子でグランディアもさっさと寄越しやがってください。
その後しばらく掘ると、程なくして再び虹音が!
クラッド6・シャグ
ま た お 前 か
ひょっとしてこれ案外出やすいのか?
さすがにシノワゴールドダガーほどではなさそうだが…
そして安心の無属性。
しかしシャグは前述の通り元来火力よりもチェイン稼ぎ用の武器なので高属性ほど使いづらく、逆に無属性が最も使いやすい。
従ってこの無属性はかなりよさげな感じである。無属性の呪いがこんな形で役立ちましたね。
さらにそれほど時を置かずして三度目の虹音が。なんか嫌な予感…
ちょっとこれ出過ぎ(;´Д`)
予感的中というか、どうやらこのシャグは比較的出やすい部類のレアである模様。
何だか小型の敵ばかり出現するこのミッションにも大いに問題がある気もするが…
そう思ったのでもう少しマシな敵が出るようにIMを改良していたところ、
サンライザー 闇25%
いや、それはもういいから。
何で既に必要の無くなったアイテムはすぐに出るんだろうか。
もしやこれが噂の物欲センサーというやつなのだろうか。もう完成していたとは…!
しかし闇属性の太陽とはなかなか厨二くさい響きである。
実用性はまるで無いが微妙に惹かれるものはあるな。
ブラックホールみたいに敵の攻撃を吸い込んでくれたりしないかな。ないな。
ちなみにクラッド6・シャグはこんな感じです。太陽もでかかったがこれもまたデカイな。
性能のほうは☆16だけあって命中が高い上に三連射タイプなので結構使えますね。でも三個もいらん
PSPo2iレア掘り紀行 - グランディア掘りその2
- 2011-04-18 (月)
- PSPo2i
PSPo2iレア掘り紀行 - グランディア掘り
- 2011-04-14 (木)
- PSPo2i
無事サンライザーをGET出来たので、新たに狙うレアを決める。
するとグランディアという槍がなかなかナイスなビジュアルだという話を耳にする。
名前のせいで非常に検索がしづらかったが、どうも公式絵の男キャストが装備しているものらしい。
見た目はでかいハルバード、といった感じで、槍マニアの自分としてはこれは外せませんな。欲しいぞ。
というわけで狙う獲物が決まったので早速wikiにて情報収集である。さて落とす敵は、と
カオスブリンガー
マジか。
よりによってお前かよ!
こいつが出てくるミッションはいずれも厄介なものばかりで、しかも最後の方にしか出てこないじゃないか。
正直効率があまり良く無さそうなので、出来ればやりたくない所だ。特に聖域の回廊はな!
一応IMにも出現はするが、IMだとドロップテーブルが違うようでグランディアは出さない模様。おのれ…!
だがもう少し調べてみたところ、覚醒IMの中型マシナリー系が落とすらしい。うさんくさいな
IM道中の虹箱ははっきり言って期待できるようなレベルではないが、カオスブリンガーよりはマシ…かもしれない。
まあIMのボスレアを一緒に狙いつつ、という感じで当面はやっていきましょうかね(´∀`)
PSPo2iレア掘り紀行 - サンライザーその2
- 2011-04-10 (日)
- PSPo2i
PSPo2iレア掘り紀行 - サンライザー
- 2011-04-09 (土)
- PSPo2i
何となく☆16の魔導具、巷ででかいでかいと噂のサンライザーが欲しくなったのでIM常夏のカニを回していました。
wikiによると特殊効果が炎威力アップとのことなので、炎が出やすいようにミッションには炎付与80%を付けて準備万端ですよ。
近況とか
- 2011-04-01 (金)
- ゲーム
3DSで世界樹の迷宮4が今冬に発売決定!
何と今作はフロア内に高さの概念があり、より複雑な構造になっているようです。
マッピング機能もそれに合わせて強化されており、立体交差は破線でマップに書き込んだりするようです。
3DSということもあってダンジョンも奥行きが表現された臨場感あるものになっていますし、これは楽しみですね。
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