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世界樹の迷宮4プレイ日記 第1迷宮 碧照ノ樹海 その3


とりあえず前回の果樹林を奥まで進み、



なんか科学博物館にありそうなオブジェからお宝を頂きました。一応宝箱の一種のようです。
どんな開き方をするのかと思っていたらおもむろに真ん中の緑の部分が開きました。謎いです。
中身はなんと雷の魔法が使えるようになるアクセサリでした。

このアクセサリで使用可能になるスキルですが、単体かと思いきや何と一列に対しての属性攻撃ということで複数攻撃手段に乏しい我がパーティには非常に重宝するアイテムである!ウヒョー!
試しに使ってみたところ、メディック以外だと威力が非常に残念な感じだったので素直にメディに持たせることにします。

さて、果樹林のほうはまだ半分ぐらいしか探索できてませんが、ぶっちゃけかなり厳しいので一旦樹海のほうへ戻ります。
まあこっちはこっちで階段を下りるだけですが(´ω`)



と階段前に来てみたらワールウインドさんが登場。
なんか結構慌てている様子である。

とりあえず状況としては、凶暴な赤いクマがこの下で暴れているらしいですね。
(´ω`) 討伐のミッションも発令されたので、戦闘は不可避ですな。
しかしこんなミッションが出るってことはもしかしてもうボスなのかね。
さすがに2階で終わりとは思えませんが…
ちなみにミッションを受けたことで工房でいつもの変位磁石と
今回の新アイテムであるところの銀色の魔笛とゆーのを購入できるようになりました。
それぞれアリアドネの糸の効果を弱めた物で、その分格安で提供されておる模様です。
特に磁石は30円とチロルチョコ並の値段なので小迷宮からの脱出はこいつに任せるとお財布に優しくて幸せになれます。というか糸いらなくね?

(´ω`) でもなんかこの銀色の魔笛って、名前的に吹いたら敵が出てきそうなイメージがあるんだが。
某竪琴じゃあるまいし、多分大丈夫です。



あとそれ以外にもバーストスキルを使用できるようになりましたよ。
今回の特殊攻撃手段がこれでようやく解禁ですね。
(´ω`) ブースト、フォース、アレイドリミットと来て今度はバーストか。
何がバーストなのかはよくわからんけども、バーストスキルっつうと敵を捕食とかすると使えるようになるアレだよな。
げーむがちがいます。
(;´ω`) とりあえずラインナップとしては前作お馴染みのダブルスラッシュと、
ある意味必須といえる全力逃走、防御力をアップさせる守備の号令の三つですな。
装備箇所は2つしかないので、なんか微妙くさい号令以外の2つをセットしておこうか。
システム的には格闘ゲームのゲージストックに近い感じになっていますね。
(´ω`) とても分かりやすい解説どうも。
ところで。
(´ω`) なんだね。
私以外のキャラには喋らせる予定はないのですか?
(;´ω`) うーん…
あんまりギャラリーを増やすと寸劇がメインになってしまって
プレイ日記からは遠くなってしまいそうだしさぁ。それに口調考えるのがめんd(ry
はあ。
(´ω`) 気が向いたら出てくるかもしれない。
まあとりあえずちゃっちゃとB2F攻略と行こうじゃないか。

世界樹の迷宮4プレイ日記 第1迷宮 碧照ノ樹海 その2


さて、今回はクエストのために前回アリアドネの糸を吸い込まれたへんな箱の場所へ再度来たわけですが、



そこで出てきたこのパツキン野郎が強い(;´Д`)
ってかあんた森の廃鉱にいたFOEじゃないの?戦闘になると茶髪になるとはとんだ不良サルだぜ。それともあの黒アフロとは違う奴なんだろうか?今度確認しておくことにしよう。

ちなみにこの金髪サル、イベントで出るぐらいだからもう少し先のほうの敵だろうと思いがちですが
この近辺でごく普通にエンカウントします。場所によっては毎回出ます。

(´ω`) どうでもいいけどこのサルが漁ってた箱、「みんなの木箱」って名前らしいぞ。
中に何もありませんよ?
(;´ω`) やめて、その台詞やめて。
まあ確かに●首とか入って無くて良かったけども。
あまり伏せ字になってませんが…
(´ω`) あとここの近くには兵士が物を売っていました。ボッタ値でした。
とまあ今回の探索でこのフロアはほぼ回ってしまったので
近くにあった小さな果樹園を探索してみることに。

迷宮の名前からは全く危険そうな雰囲気は感じられないが
入ったときのサブタイトルにイヤな文字が入っているので注意してかからないとhageること間違いなしでしょう。

(´ω`) というかまあぶっちゃけ鹿マップなわけですが。
鹿ですか。
(´ω`) 反応が薄いな。
世界樹の鹿といえば恐怖の殺戮マッシーンなんだぜ。
はあ。
(;´ω`) まあとにかくサブタイによると子鹿のようなモンスターが出現するっぽいですな。
それと、なんだか先客がいらっしゃるようだ。



………
(´ω`) ………
なんという死亡フラグ。
(;´ω`) この兵士には既に死兆星がシリウスのごとく輝いておるな。
まあ死ぬ奴のことは置いといて、ここで出てくる新たなる敵はおなじみのカエルさんである。
しかしこのカエルも異常に強化されていて、タフな上に攻撃力も高い(;´Д`)
おまけにジャンピングという強打攻撃まで持っており、現状1匹でもギリギリの状態である。

それにしてもネズミやカエルでこれだと
ネコや鳥やイモムシが出てきたら一体どうなってしまうのか。
そしてこれのどのあたりが果樹園なのか。
まあとにかく先へ進むとしよう。


(´Д`三)
これ無理じゃね?
現状の戦力では厳しいと言わざるを得ません。
(´ω`) よし、逃げるか。
逃げるのに失敗した!
逃げるのに失敗した!
逃げるのに失敗した!
逃げるのに失敗した!

全員逃走失敗しました。
(;´Д`) 死ぬの?ねえ死ぬの?
落ち着いてください。あと1ターンぐらいはチャンスあります。
(´ω`) よし、ダン子がうまく逃げてくれたぜ!
なんとか序盤での全滅は回避できたようだ。助かった(´∀`)
シリーズ経験者( ´,_ゝ`)プッ
(´Д`三) ………

世界樹の迷宮4プレイ日記 第1迷宮 碧照ノ樹海 その1


さて少し間が開いてしまいましたが引き続き樹海探索ですぞ。
いやまあ前回速攻で逃げ帰ったから実質今回から探索開始みたいなもんですが。



ちなみに今回の磁軸はこんな感じです。きれいですね(´-`)



その磁軸のすぐ隣の部屋にはこのような丸太が設置されておりました。
胸焼けするほどの甘い香りがするらしいです。
この丸太はここだけではなく至る所に存在するのでこの樹海は全体的に甘ったるい匂いがするのでしょう。
スイーツな樹海か。

さて探索のほうはネズミが相変わらずキツイ感じですが、まあ覚悟完了していれば何とかなりますね。
前回のように三体とか出てこられると死闘になりますが、あれは相当運の悪いパターンだったようです。

奥へ進むと採取ポイントを発け…



むこうになんかイル━━━━(´Д`三)━━━━!!

どうやらFOEのようですね。
(;´ω`) とりあえずこちらに向かってくる気配はなさそうではあるが
今後関わり合いになることになるんだろうなあ…
それとは別ですがなんだかキラキラした敵が出てきましたよ。



(´ω`) これはなんかメタルマックス3で見たことがある!
扱い的には似たような物のようですね。
(´ω`) まああれみたいに分裂モンスターが大増殖、ってことはたぶん無いでしょう。
ステータス自体はさほど変わってないっぽいし、単純にボーナス的な存在っぽいな。
でもすぐ逃げてしまうので仕留めるのは結構運が左右しますね。


(´ω`) 出た。
ここで熊ですか…
(´ω`) 初代からずっとハブられ続けていた熊がついに4で再登場か。
当時は覆面レスラーだのドラえもんだの色々と言われていましたが
今作ではだいぶ熊っぽい外見になったようですね。
接触してみたところ「森の破壊者」という名前はそのまま引き継いでいるようです。
(´ω`) 旧作からの続投で名前がそのままのFOEって結構珍しいよなー。
大抵はカマキリさんみたいに微妙にマイナーチェンジされてたり、そもそもFOEから降格させられたりするしなー。
ディノゲーターみたいな例もあるし…
挙動としては追跡型のようですね。
あと通過したマスと隣接する箇所に先ほどの丸太があるとそちらへ突撃するようです。
(;´Д`) 文字通り森の破壊者ってことか…
というかどう見てもこいつを誘導してゆっくり進んでいってね!って感ありありですな。


あと今回探索した範囲にはこのような変な箱がありました。
なんか冒険者間での助け合いのための箱のようで、余裕のある人は絶賛寄付してね、ってことらしい。
僕様は心の広いベテラン冒険者なので余っていたアリアドネの糸を入れてあげました。
これで糸を忘れたアワレな冒険者が助かるといいですね(´ω`)





…入れてから思ったけども、これってリス(検閲削除)

世界樹の迷宮4プレイ日記 第1大地 風馳の草原 その2


(´ω`) 前回に続き風馳の草原の探検でござる。
さて、まずは西に針路をとって、と



(´ω`)
通行止めですね。
(´ω`) 通行止めですな。
まあ変な巨大生物は見なかったことにして、東の方角に進んでみたところ青い気球を発見。
これは交易船でしょうか。敵ではなさげなので接触する。



すると中から別のギルドの冒険者が登場。名前はキルヨネン…だそうだ。
またこんなネタにされそうなおもしろネーミングをチョイスしおってからに。アトラスめ。
性別がとても分かりづらいが一人称は「僕」である模様。
しかし僕女というジャンルも存在するのでぶっちゃけ判別不能である。



マップ最北端では怪しげな物体が行く手を阻んでおられます。
この先はたぶん第2大地なんだろうけど、すぐ近くにある迷宮をクリアしないと通れないようだ。
ご都合主義とか言ってはいけない。
ちなみにこの迷宮の周囲には小迷宮の「小さな果樹園」という場所も存在する。…迷宮?

(´ω`) とまあ見つけた迷宮は一旦置いておくとして、まずはフィールドの探索を終えてしまおうか。
そうは言っても行ける場所は割と限られてますが。
(´ω`) 上空の方にはもっと色々ありそうだけど、そっちはそっちでヤバそうなのが飛び回ってるんだよな-。
今のところこちらに干渉はしてこないっぽいけど、どうも倍速で動いてるからいざ相対することになると厄介そうですな。
あと中央西部にもう一つ小迷宮らしきものが見えますね。
(´ω`) でも例の巨大カンガルーっぽいのに守られてて進入できないんだぜ。
現状行くべき所ではないという事ですね。
では樹海の方へ向かいましょうか。



第1迷宮 碧照ノ樹海

一枚絵キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

またしても夜ですが。
なんか半日宿泊のプレイでやってるせいかどうも昼間から探索開始といかない事が多いぜ。
酒場の情報では夜は危険らしいのであんまり気は進まない…(;´Д`)ウウッ…

といっても前作はむしろ昼が危険だったケースが多かったのですがね!

…とか言ってるそばから敵襲来。


森ネズミ×3


ハッハッハ、いつもの森ネズミさんじゃないですか。
生意気にもアニメーションで例のビルドアップポーズを決めてらっしゃるが、序盤で出る以上は前作のような超スペックネズミではあるまい。
軽く蹴散らしてさしあげますよ( ´ー`)y-~~

森ネズミの攻撃→ダンサー26ダメージ
森ネズミの攻撃→フォト22ダメージ
森ネズミの攻撃→ダンサー25ダメージ(ダンサー瀕死)



メチャクチャつええ(;´Д`)

お前ら出てくる階間違ってね…?
3の5層にいた頃のハイな状態がちょっと残ってるだろ!バッタと比べて異次元過ぎるよ!
おまけにいきなりそれが三匹とか…

しかも通常攻撃以外にも相変わらずポケモンスキル所持で、そっちの威力もかなり洒落になってない。
というか二発食らうとフォト子以外落ちる。さながらどくろイーターのようだ…

結局この戦闘ではまるで勝ち目が見えず、尻尾を巻いて逃げ帰る羽目になってしまいましたとさ。
ネコやトリならともかくこんなネズミ相手に…くやしいビクビク

世界樹の迷宮4プレイ日記 第1大地 風馳の草原 その1






バァーン!

ということで製品版到着でございます(´ω`)
予約特典もあるよ!
しかしマリカ7を買ったときも思ったのですが、3DSのパッケージって妙に省エネで軽いですよね。
DSに比べて厚みが薄いのもさることながらパッケ自体に穴がボコボコ開けられていてさながらミニ四駆のようです(´ω`)




とりあえず前回で森の廃鉱の探索を終了したので街に戻ります。
伯爵様にミッション完遂を報告すると、残金の500円と気球艇を頂けることになりましたよ!
前作では船を貰えたけども、今回は気球か。まあ4作目だし仕方ないな。4作目は気球だしな。いや何が。
しかしコイツはただの気球ではなく気球艇という名前なので飛行船に近い物なのかもしれませんな。
ちなみにミッションで発掘させられたレーゲンティウム虹翼の欠片がその燃料になるそうですよ。
原理は全く説明がないものの、とにかく な力でなんとかするのでしょう。

(´ω`) それにしてもキャラ発表の時からずっと思ってたんだが、
(;´ω`) この気球整備士の兄ちゃんって何か某オサレ死神漫画の主人公に似てる気がする。
はあ。
(´ω`) そこは「なん…だと…?」とか言ってほしいなあ。
まあとにかく、気球艇をもらったぞよ。
前作の船同様に名前も付けられるみたいですね。
(´ω`) デンキアルパk
何かおっしゃりましたか?
(´ω`) え?えっと、いや何も。
そうだな~今回の世界樹は伝承の巨神っていうサブタイだしコスモブレイブなんてのはどうだ。
それ鳥の巣の名前じゃないですか。
(´ω`) じゃあモナドバルーンとか。
穏やかじゃないですね。
(´ω`) うむむ、ならセカキキューンはどうだ。
それは流石に安直すぎるような…(しかも古い)
この中だと最初のが元ネタはともかく響きは悪くないのでそれで結構です。
(;゚∀゚)=3 デンキアルパカクル━━━━(゚∀゚)━━━━??
コスモブレイブ、っと。
( ゚Д゚) コネ━━━━(゚д゚;)━━━━!!
とまあ気球艇の名前はそんな感じでいいとして、ついに広い世界へ飛び立つときがやってまいりました。
タイミングの関係上、夜の門出となってしまいましたがまあこれはこれ。

ちなみにカーゴ発着場が使えるようになったので、ふぉーちゃんのQRコードを使ってみたところ変なモアイを頂きました。
しかし単なる換金用アイテムっぽいのが少し残念である。口から輪っかを吐くモアイとか召喚してくれよ。



第1大地  風馳ノ草原

今回は第○階層じゃなくて大地なのか…そして鳴っている曲は公式のBGM1ですね。
これも割とストレートな曲調なので気球用のBGMだと予想できた人は多いのではないでしょうか。



基本的には3の海マップ的な感じですが、エネミーアピアランスが存在するところを見ると普通に敵が出そうですな。
空の移動で敵と遭遇する、っていうゲームは割と珍しい部類じゃないかなと思いますね。
まあ前回の海マップはパズルに近いゲーム性だったから、今回はちゃんとRPG的な感じに落とし込んできているようです。

あと食材という要素があり、売ったり食ったりして冒険を有利に進めることができるようです。
特に食べた場合は特有のステータスブースト効果があるので、これをうまく利用するとボスなどで案外楽できるかもしれませんな。
入手するには至る所にある羽やら牛やらの資源アイコンの上でボタンを押せばいいようです。
こんなアイコン見てるとまたシヴィライゼーションをやりたくなってしまうから困るな。

(´ω`) しかしなんかこんな風に上空から牛を捕獲するのってキャトルミューティレーションみたいであまり心象が良くないなあ…
ゲーム的に省略されてるだけでちゃんと降りて捕まえてると思います。
(´ω`) そりゃそうだ。
ところでちょっと聞きたいことがあるのですが。
(´ω`) なんだね。
パーティが全部女性キャラなのはどうしてなんですか?
(´ω`) そりゃおめえ、野郎なんて使っても面白みに欠けるだろうが。
はあ。
(´ω`) とはいえ今回のような形式でプレイ日記書くなら男キャラも欲しいかもなー(棒読み)
俺様ちゃんはケモナーじゃないからモノノフを入れることになったらたぶん男キャラになるんじゃないかな。
前作のアンドロも登録したのは♂キャラだったしな。

とりあえず今回はこんなところで終了としておきますか。

世界樹の迷宮4プレイ日記 森の廃鉱 後編




いきなりFOE襲来。最初のミッション中にご登場とはずいぶん早いな。
ちょっと撮影のタイミングが悪くてシイタケの化け物みたいになってしまったが、サルですね。アフロのサルだ。むしろアフロか。なんか普段よりも風貌がギャグっぽいが…
いつものもやもやじゃ無くなってるせいで得体の知れない雰囲気はだいぶ影を潜めておりますな。
動き的にはいつものルート巡回型なので回避は簡単でござい。

そのFOEを軽くかわしてそこからちょっと進んだ所の奥の行き止まりを調べると、



(´ω`) ………
………
(´ω`) さて、罠の香りがプンプンする訳だが。
茎をかじれと言われても…虫じゃあるまいし。
→はい
イエス
(;´ω`) かじればいいんでしょかじれば。
こういう選択肢にノーは存在しないのですよ?
(´Д`三) なんかあなた性格変わってなくね…?


知ってた。

(´ω`) まあしかし出てきたのはバッタ四匹だったので余裕でございました。
戦闘前回復もあったしな!
とまあそのような地味なトラップはいいとして、先へ進むと街の兵士がメディカをくれました。
序盤ではメディカといえどもバカにならないので、ただでもらえるのは非常にありがたいな。
といっても今回はメディのSPが妙に潤沢にあるので用意してきた分さえ一個も使っていませんが。
なんにしろ小動物と結託して冒険者から金を巻き上げるどこぞの衛士とは大違いですね(´ω`)

兵士の横の扉を開けるとサルエリアのど真ん中に採掘ポイントを発見。
スキルツリーを見て思ったが、どうやら今回は採集系スキルは無くなってるっぽい?
てか取ってくるアイテムってイベントアイテムじゃなくて普通の採集アイテムなのか…
これは運が悪いと何度もここに越させられるということなんでしょうか。
近くに抜け道があるので別に大した道のりでは無いけども。

(´ω`) まあそんな不運な目に遭うこともなく、無事に目的のブツを入手できました。
二次欲の欠片、ゲットだぜ!
「こうよくのかけら」です。
(´;ω;`) ウッ…
(無視)
あとここの一番奥には宝箱がありましたよ。
(´ω`) 埋まってた初代、まるでセーブが出来そうだった2、普通すぎた3に比べて何やらセレブな箱になっとるね。
ちょっとゼルダのスカイウォード宝箱に似てる気がする。
中身はメディカでしたけども。
(´ω`) 序盤ではそういうこともある。
何にしろこれでミッション完了です。
(´ω`) 今回はわざわざチュートリアル用のダンジョンを用意してるだけあって
いつもより格段に難易度が低かったですな。
まあ体験版だしそれで心が折れてもらっても販売戦略的にどうかとも思えるしな。

というわけで今回はおしまいですだ。
さっさと手にした石ころを持って帰りましょうかね。

世界樹の迷宮4プレイ日記 森の廃鉱 前編


(´ω`) さて、なにげに世界樹を5人未満のパーティでプレイするのは初なのであるが。
はあ。
(´ω`) いやあ、初プレイの時は出来れば「本来想定された難易度=5人パーティ」で遊びたいという気持ちがあるじゃん?
だから最初から縛りプレイみたいな真似事はあんまりしたくないなぁと。
でも世界樹って意外と少人数のほうが楽だったりする、とか聞きますけど。
(´ω`) こちらの強化数で行動の変わるボスとかが毎回いるからなぁ。
あと3人以下だと列を1つにまとめられるから強化や回復が楽になるというのもあるのだぜ。
カウンタースキルとか防御系のスキルも一列だと色々有利だし。
なるほど。
(´ω`) でも今回のように4人という中途半端な人数だとそうもいかないかもしれんぜ(´ω`)フフフ
まあそれは置いといて早速森の廃坑とやらに潜入捜査を試みますか。


ダンジョンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


でも今回の最初のマップは小迷宮というカテゴリっぽくて
進入時の一枚絵が無いからちょっと味気ない…(;´Д`)ウウッ…

そして流れているのは公式でも聞けるBGMですな。
最初聞いた時から雰囲気的に一層の曲だろうと思っていたし、たぶん後でも使われるてるんだろうけど、
こういうチュートリアル的なマップで最初に流すには少し勿体無い気がするぜ。



キレイダナー(*´Д`)

やっぱこういう一人称視点のゲームだと3D表示が映えますね。
一方で某モン○ンとかやったときは視野角が狭すぎて事故死しまくったがな!
(´ω`) ところで今回は珍しく迷宮の地図を書いてこい!っていうミッションじゃないんだよな。
そもそも下画面にマップが表示されていませんね。
(;´Д`) ほんまや・・・
ミッションのほうは虹翼の欠片っていうのを取ってこいっていうお話でしたっけ。
まだ開始して間もないのにずいぶんと大仰な名前のアイテムですね。
(´ω`) うむす。 なんかの伏線かもしれんね。


と噂をすれば早速地図なんか幸薄そうな人が現れました。
どうもワールウィンドとか言うギルド…というか本人がそうらしい。ソロギルドというやつか。
悪い奴ではなさそうではあるが、どうにも食わせ物っぽい顔でもある。
なんかラピュタの海賊Aの人に似てるしな。目つきとか。

そして予想通りというかこの人物から地図を拝領し、下画面がようやく闇から解放されました。
今回は地図をスライドパッドでグリグリ動かせるので前までのように座標切り替えが面倒ということも無さそうです。
(´ω`) 世の中便利になったものよのう。
歳がばれますよ。
(´Д`三)
ま、まあとにかくマップも書けるようになったので早速奥へと進んでみる。
すると敵襲来!



初戦闘キタ――(゚∀゚)――!!
前回は魚類がトップバッターだったが今回はバッタですな。駄洒落か。
本作では従来までと違って敵が3Dになってポリポリした感じになっておりますね。
ちなみにこのバッタですがとても弱いので特に書くことはありません(´・ω・)

針ネズミ>>(超えられない壁)>>かみつき魚≒森ネズミ>バッタ

序列としてはこんな感じか。
というかこいつが弱いと言うよりこっちが強いな。
何も考えずに初期装備で挑んだ素人だと結構危ないのかもしれません(´ω`)

この昆虫以外にはいつものアルマジロさんも出現しました。
さすがに最序盤なだけあって攻撃力はさほどでもないようです(´∀`)
でも防御力も大したことが無いのでぶっちゃけバッタより弱いです。

後編に続く。

世界樹の迷宮4プレイ日記 街とか


(´ω`) むう。
どうかしましたか?
(;´ω`) 今回どうも聞きかじりが無さそうだがら、予備キャラを作っておいて後で即加入、とかは無理そうだなあと。
はあ。
(´ω`) まあ、あの要素は個人的に味気ない感じがしてたから全然OK牧場よ。 それはそうとして早速タルシス巡りといこうか。


まず冒険者ギルドである。 オッサン、バb(ry、オッサンときて今度はジジイか。



宿屋は例によって糸目族運営である模様(´ω`)
人の良さそうな雰囲気だが油断してはいけない。決して油断してはいけない。
内装は宿屋と言うより一般家庭のダイニングっぽいが…民宿でしょうか。
そして今回も宿屋が診療所を兼任しているようです。医者ェ…



ショップは基本的に女性キャラで統一しているようですね。あざといなさすが客商売あざとい
今までは樹海の素材をどのように加工してるのか怪しい店が多かったけども 今回は工房ということで割と普通っぽい感じか。



あれ?これって夜のクラブとかそっち系じゃね?



こちらはカーゴ発着場らしい。
でも今はまだ使えない様子。無念。



そして今回のお役所施設なのだが…これは微妙なところだな(;´Д`)
なんか犬持ってるし…本人も微妙に犬っぽいが。 とりあえず伯爵様らしい。CV若本
これで施設は全部でしょうか。
(´ω`) 後は街外れやね。
たぶん大丈夫だとは思うけど問答無用でいきなり樹海の奥地に放り込まれたりすると怖いので 伯爵様からもらったお小遣いで先に装備とかを整えてこよう。
それ以外にはスキルの振り分けもちゃんとやろうね。

で、そのスキルの割り振りは例によって予備知識ゼロなのであるが
今回は結構スキルツリーが見やすくなっているので割となんとかなりそうですな。
とりあえず、様子見気味に以下のように1ポイント残して割り振ってみやしたぜ。

フォト:心得+ディバイドガード
ダンサ:心得+カウンターサンバ
スナ:心得+レッグスナイプ
メディ:心得+ヒーリング
鉄板ですね。
(´ω`) せやな。
この中ではダンサーのスキルでいきなりカウンタースキルを取ったのが少しイレギュラー気味かもしれない。
でも一列強化スキルは序盤では毎回イマイチなのでこれで大丈夫だろう。
ところでスナイパーなんだけど、ガンナー寄りのレンジャーみたいな感じですな。
ダクハンのエクスタシーみたいなスキルも持ってるし、結構強力じゃないのかこれ。
特に縛り系があったのは僥倖というか、心強い限りだぜ。
ガンナーと違って属性攻撃が無いので、そのあたりをどうするかですね。
ということで次回でようやく迷宮探索開始です。
それにしてもこんなペースで本当に大丈夫なんかいな(;´ω`)

世界樹の迷宮4プレイ日記 おはじめ


(´ω`) さて、いよいよ世界樹4体験版のプレイを開始であるな。
ちょっと待ってください、何ですかこの寸劇は。 私喋るなんて聞いてませんよ?
(´ω`) いやなんか一度くらいこういう形式をやってみたかったのさぁ。
まあ全編対話形式だと(文章考えるのが)疲れるから基本今までの形式でいくけども
時々キャラ代表のお前さんにメタな視点で色々ツッコミを入れてもらおうと思う。オーケイ?
はあ。
(´ω`) あなた一応リーダーなんだからもっと元気をだしてほしいなあ。
そんなこと言われましても… 人選ミスじゃないですか?
(;´ω`) いや自分で言うな。 全く、一体誰だこんなキャラ設定にした奴は。
………
ということでこのような感じでグダグダと進めていきたいと思います。
さて今回はプラットフォームが3DSということで、スペック増加に伴い前作までとは比較にならないぐらい変化がありそうですな。
キャラのクラスも3同様にほぼ一新、ある程度旧作の面影を残すクラスは復刻されてはいますが、基本的にはまったく新しい戦術が必要となるでしょう。
ちなみにプレイするにあたってのスタンスは従来通り「wikiや情報系サイトは封印、ただし公式に公開されている情報の参照は可」という感じでございます。
おお…ブラボー!
写真ではわかりませんがオープニングから既に3D表示がされておりますな。
そして建物が地面からニョキニョキ生えてきました。まるでシムシティのようだ
そしてタイトル。まあ体験版である。 30回しか起動できないけど回数無くなるまでには製品版が出るでしょう。
おっと、こいつはアレだな。今回追加された難易度選択とゆーやつだな。
ある程度シリーズが売れたために客層を増やすための努力というか、宿命ですなこういうのは。
とはいえ俺様ちゃんのようなベテラン冒険者がカジュアルなどというぬるま湯につかるわけにはいくまい。

ということで難易度選択は当然NORMALだぜ。ピコッ。
(´ω`) さて…ときにギルド名はどうするね。 個人的にはデンキアルパカとかでいいかなと
スターリーナイツとかでどうでしょう?
(´ω`) いやデンキアルパカって結構面白いと思わn
異存はないようですのでそれでいいですね?
(;´ω`) いや、その、何だ、うん。いいんじゃないかな。
気を取り直してこれが今回の初期メンバーだ!バァーン!

フォートレス: メイン盾。普段あまり充実しない壊属性担当として活躍を期待。 3のファラ並みに堅ければいいんだが、はたして。

ダンサー: 斬属性アタッカー担当。支援もあるっぽいけど予備知識ゼロなので未知数。
♀キャラ4色中3色が褐色なのはきっとアトラスの陰謀。

スナイパー: 突属性アタッカー担当。姫子っぽいピンクデコと迷ったものの、ブシ子アナザーが珍しい雰囲気の配色になったのでそっちを採用。
ピンクデコもそのうち登録はしておきます。

メディック: 回復担当。なんか今回もサブクラスがあるっぽいので属性攻撃も視野に入れるかも。
メガネさんは顔が狂気入ってて怖かったのでまゆげさんを選択。
…あれ?一人たりませんよ?
(´ω`) うむ。
今回は公式サイトで既に隠し職が全部公開されていたのでそ奴を入れようと思うんだ。
だから4人にした。これで全て解決だ。
途中で一人外せばいいじゃないですか。
(´ω`) それは甘え。
はあ。
(´ω`) とりあえず予定としては現状名前が不明なモン○ンっぽい職を最終メンバーに入れたいと思うます。
ただ最後の職だけあってあもりにも参加が遅れるようなら仕方ないので増員予定でござんす。
どうするかはポッキーとライオン丸の加入状況で判断するぜ。
ポッキー?
(;´ω`) ミスティックのことな。
あのへんのクラスの加入が早ければそやつらを一時的に加入させようとは思う。
でも従来シリーズの2層ボスぐらいまでで加入が無理そうなら仕方ないのでソードマンあたりを入れるます。
(´ω`) というわけでさっそく街巡りでも始めましょうかね。
つづく。

PSPo2iレア掘り紀行 - グランディア掘りその8

というわけでIMでの出土を諦め、気は進まないもののカオスブリンガー狙いに変更することに。
そしてフリーミッションだと職が影響するため、タイプはハンターに変更だ。


で、そのカオスブリンガーを倒すのにどのミッションにするかだが…

聖域の回廊:鬼畜難度&長丁場。さらにブリンガーが出ないパターンがある。判別もやや面倒。
夢幻の如く:道中が楽ではあるがブリンガーはたったの3体しか出ない。
終焉の銀河:4体または5体出現。長さは上二つの中間ぐらい。

という感じのため、終焉の銀河Sを回すことに決定。
Sランクという関係上、ボス箱からはろくなものが出ないので最奥部でリタイアすることになるが、まあそれは仕方ない。

実はその前に、EP2ストミハード5-2でブリンガーが合計8体出現するためこれを少し回していたのだが、スキップ不能の寸劇が非常に鬱陶しい上になぜかブーストモンスターが全く出る気配が無かったために、ドロップの観点からは微妙と判断して中止したという経緯がある。
後者はともかく、あの吹き出し会話はどうにかならないんだろうか。メッセージ送りぐらいさせろヽ(`Д´)ノ


まあそれはともかく、回すミッションが無事決定したので何周か回してみる。
しかし予想通りというか全然出ない(‘A`)
Sランクということもあり、虹箱自体の出現率もイマイチ奮わないのが悲しい。
∞ランクでも落としてくれればいいんだが…。というかドロップするレベル帯狭すぎるだろjk…





グッレ・ラス・サジタウス 光14

結局これが今回唯一ぬにの収穫である。ブリガンディアからの出土DEATH。
地味に持っていなかったのでそれなりに嬉しいが、残念ながらグレネードなので多分使うことは無いでしょう(´ω`)

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