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世界樹の迷宮4プレイ日記 第2迷宮 深霧ノ幽谷 その1




さて、早速ガリの森から持って帰ったブツを気球マスターに投げつけて参りました。
それにより気球の最高高度がレベル2まで引き上げられたのだった!やったね!

あと、それ以外にもなんだかよく分からんお話を聞かされました。
どうも現在タルシスで運用している気球艇は元々あった技術ではなく
空から降ってきたやつをベースに復元したものが始まりだったとか。ラピュタのロボみたいなもんか

確かにあんな辺境の街にはややオーバーテクノロジー気味なものだから
出所が他にあったことはさして不思議な話ではないでしょう。
むしろよく復元できたなという感じだ。空を飛ぶというのは大変な事なのだ。出来心でマスドライバーとか使っちゃったりするのも仕方のない事なのだ。のだのだ。

(´ω`) まあそれはいいとして、せっかく高度アップしたのだし
第2大地に戻る前に第1大地の探検でもしていこうZE☆
そうですね。
何か発見があるかもしれません。
(゚∀゚) 珍しく賛同を得られた!
いつも意見は尊重してるじゃないですか。
(;´Д`) あ、あれ?そうだったっけ…?ま、まあいいや。
(誰の、とは言っていない所が賢しいのう)



(;´Д`) おいィ?何か出てきたんだが?
こ…こやつは…!
こんな序盤で三竜…!?
(;゚∀゚) こんな恐ろしいい敵と戦いたくないので僕はあやまりますごめんなさい
他の人も早く謝るべき死にたくないなら謝るべき
ごめんなさい経験値ロストしたくないんです
いや、いきなりその態度はどうなのじゃ。
兎に角近づかぬようにせねばならぬな。



(;´Д`) うおお、MAPでの表示でかッ!
…お主、人の話を聞いておったのか?
(´ω`) いやぁ、なんか姿が見えなかったんでウロウロしてたらこうなったでござる。
えっと、これってこのまま突っ込んでこられるとプチッですよね?
(;゚∀゚) 早く謝ってください!ドラゴンには攻撃きかない!
僕は絶望的な戦いはしたくないです
必死に逃げても吹っ飛ばされて心臓取られたくないです!はやくあやまっテ!!
黙れ小僧!
(´Д`三) こ、こz(ry
結局この後回避できずに接触してしまいましたけど、
なんだかこちらを気にも留めない様子でそのまま飛び去ってしまいました。
(´Д`三) あ…あの竜の目…養豚場のブタでもみるかのように冷たい目だ。残酷な目だ…
「かわいそうだけどあしたの朝にはタンポポになる運命なのね」って感じの!
戦闘になっていたら確実にhageだったでしょうね。
リミットゲージもありませんでしたし、あっても逃走可能だったかどうか怪しい所です。



第2迷宮 深霧ノ幽谷

(´ω`) …とまあ予想外に危険な目に遭ってしまいましたが、第1大地はそんな感じですな。
一応高台にはぐれ熊の茂みという所を発見したけど、そっちはまた今度探索しよう。
いよいよ第2迷宮ですね。


基本的には瘴気の森同様の景色じゃな。
ただ曲に旋律が付いて印象は少し変わっておるの。
(´ω`) なんというかオリエンタルな感じやね。
実は第1迷宮も小迷宮と本番で違う曲だったんだろか。今度聞き比べてみよう。
瘴気の森では濃い霧に包まれた区画がありましたけども、
迷宮のタイトルにも霧という言葉が含まれていますね。
何かこれが重要な意味合いを持ってくるんでしょうか。
(´ω`) 霧ではないわ。ミストよ。
はあ。
何をしておる、さっさと往くぞ。



(;´ω`) 出た。
出ました。
今回は登場が早いの…
こうなると破滅の花びらも覚悟しておく必要がありそうじゃな。
(´ω`) 浅層での登場とはいえ全体連打攻撃は持ってるっぽいので
登場階での相対的なスペックは前作よりも増しているな。
加えて後列に出てきても普通に花粉飛ばしてくるので何か色々最悪だ。
とはいえ後方からの花粉は範囲がパワーダウンしているようですけども。
(´ω`) 確かに、後列に出てくる敵だとウサギが現段階では一番きついな。
そもそもこれ以外の敵も小迷宮の時と違って出現数が増えてるからかなりヤバイ。
ある程度装備が整うまでは厳しい戦いになりそうじゃな…
(´ω`) それは毎度の事ですな。特に2層進入時は毎回一番つらい時期だ。
ま、今回はこのくらいにして、次回にもっと踏み込んで探索しようか。

世界樹の迷宮4プレイ日記 第2大地 瘴気の森


(゚∀゚) おれはしょうきにもどった!
いきなりどうしたんですか。
(´ω`) いやぁ、今回探索する小迷宮が「瘴気の森」だったから何となく。
はあ。

とまあそんな訳で瘴気の森探索である。
ここから第1大地の迷宮からガラリと変わって、寂しげで陰鬱とした様相になりました。
赤茶けた岩肌が露出したフィールドとも少々趣が異なり、全体的に青みを基調とした色合いになっております。
音楽も淡々した曲調の中に鈴の音が鳴り響き、まるで妖怪でも出てきそうな雰囲気だ。



入って前方に早くも宇宙宝箱を発見したが、残念ながら水場に阻まれてすぐには到達できないようです。
今までの小迷宮の傾向からしてあの箱が終点になると思われるので、ぐるっと回ってくる必要があるのだろう。
すぐ横には扉があるのでさっさと中に入ってみることにする。

(´ω`) なんか扉の中に入ったら凄い濃い霧がかかってるな。
3マス先ぐらいはもう真っ白だ。
FOEの気配もするので気をつけて進まないといけませんね。
それよりもこの霧、妙な臭いがするのじゃが…
あ、あれ?なんだか目の前が暗く…



(´ω`)
えーと、これはどういう事でしょうか?
(´ω`) 瘴気というだけあってやっぱ瘴気マスクみたいなのを付けてないとダメなのかな。
…誰かおるようじゃぞ。



(゚∀゚) 妖怪デタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
いきなり失礼な奴じゃの…
どうやらこのウーファンという者に救助されたようじゃな。
(´ω`) ほむ。
話によるとこの大地に住んでいる原住民の方のようで、ウロビトという種族らしいな。
モリビト、翼人、フカビトときて今回はウロビトか…
しかし助けて貰っておいて何だが、あまり友好的な雰囲気ではないですな。
ぶぶ漬けを全力投球されたような、そんな会話内容でした。
とはいえ大人しく帰るわけにもいきませんので、探索は続行ですけども。
(´ω`) 天の声によると霧エリアは10歩までは歩けるらしいぞ。
倒れる前に霧から離脱して息継ぎをしながら進め、ということらしいな。   
…10歩を越えてしまうとどうなるのじゃろうな。
(´ω`) あの、実は俺…記憶がないんです的な感じになる。
サラッと大嘘を言わないでください。
(´ω`) まあタンポポ直行はあまりにもデッドリー過ぎるから、
HPが1になって外に放り出されるとか、そんな感じじゃないかな。知らんけど。



妖怪まどわしキノコ

(´ω`) 探索再開したところ、今度はモノホンの妖怪が出てきたぞ。
確かにこの菌類のようなものは妖怪と言っても差し支えないと思いますけども。
従来通り混乱攻撃を仕掛けてくるので厄介じゃな。
(´ω`) つっても現時点ではこっちの火力がそれほど高くないから実はあまり脅威じゃない。
問題は隣にいる森ウサギのほうで、今回なんと雷属性攻撃を習得しておられる。
そしてその威力がかなり洒落になってない。2発食らうと昇天レベル。
前作5層のキツネさんに弟子入りでもしたのでしょうか…?



(´ω`) んでそれに追い打ちをかけるように恐怖のネコ再登場だ。
攻撃力はこの時点で最高峰なので腕封じが決まらないと非常に危険な相手だ。
山猫、つまりはリンクスじゃな。
(゚ ロ゚ ) 3DSから光が逆流する…!ギャアアア!
という風にならないように注意しましょうね。



あとFOEの正体はどうも前作の貪欲な毒蜥蜴っぽいですね。
もしかしてあれが瘴気の発生源なんでしょうか。
一端を担っておるのは確かじゃろうな。
今作では此方を追跡してくる様なので少しばかり注意が必要じゃの。

その後、ウサギに感電死させらてたりネコに殴られたりネコに噛まれたりネコに噛み殺されたりしつつ奥まで進むと宇宙宝箱の手前で採取ポイントを発見した。
ここから入手出来る藍夜の破片というものでどうやら気球をハイパーパワーアップできるようだ。

ちなみに宇宙宝箱のほうは「忘れられた動物記」という新しいバーストスキルの本が入っておりました。
こいつはアナライズという技を使えるようなるアイテムで、敵の情報を知ることができるスキルだ。

要するにライブラじゃな。
(´ω`) 開発会社的にはデビルアナライズと言うべき所だろうそこは。
そういや今回の図鑑って3Dモデル表示になってるから縦横無尽に動かしたりグリグリ回転させたりして鑑賞できるんだよな。
アクションさせたりも出来るし、無駄に高機能で色々と凄いんだぜ。
縦回転ダメ絶対。
(;´ω`) いや、縦回転して嬉しいキャラが欠片もいないような気がするんだが…
とにかくさっさと気球強化して新天地へ赴くことにしようか。

世界樹の迷宮4プレイ日記 第2大地 丹紅の石林





さてプレイ開始から一ヶ月あまり、ようやく第2大地に到着ですぞー!





第2大地
丹紅の石林


(´ω`) やっと新たな舞台に到着ですな。
これは「たんくのせきりん」と読むらしい。
タンク…つまり戦車か!
そんな訳がなかろう。
まあ気球艇のほうがある意味先進的かも知れぬがの。
(´ω`) いやこの気球って飛行船みたいなもんだからそんな大層なもんでも…ってアレ?
なんじゃ?
(´ω`) …?
ええい何じゃ、ジロジロ見おってからに。
(゚∀゚) なんかイル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
その反応はどうかと思うのじゃが…
別にそろそろ私が喋っても構わんじゃろう?
(´ω`) しょうがないにゃあ…いいよ。
(私の出番が…)



ワニ「オレサマオマエマルカジリ」
ひつじ「アッー!」

(´ω`) それはともかくとして、のっけからこのような衝撃的なシーンに遭遇したわけだが。
探索冒頭から猟奇殺人現場を見せつけられるというこの仕打ち…さすがアトラス!
そこらのゲームに出来ないことを簡単にやってのける!そこにシビれr(ry
湯けむり殺人事件 冒険者は見ていた!というやつでしょうか。
(´ω`) 犯人はヤス。
これはシリーズ皆勤のワニFOEじゃな。
今回は2風味のディノゲイターという名前のようじゃ。
(´ω`) 一応今までのシリーズでも雑魚を37564にして乱入してくるヤツとかいたけども
ここまで直接的は場面は無かった気がするな。
丹紅の名の通り冒頭からスプラッタな大地じゃの。


ちなみに被害者はこの方、沈黙の夢食いさんでした。
確かにFOEの中ではおいしそうな見た目の部類に入りますが…
(´ω`) こちらは前作の橙FOEやね。
確か以前は5層ぐらいにいたはずだけども、今回は早めの登場ですな。
なんだかワニさんに食べさせるのに手頃なFOEが他にいなかったから選ばれたように思ってしまいます。
(´ω`) 所詮この世は弱肉強食なのだよ。



食後の加害者の様子

(;´Д`) めっちゃ見られてる…((((;゚Д゚))))
崖の下には来られないようなので今はまだ戦闘の機会はなさそうじゃな。
それにしても前マップに比べてBGMがずいぶん静かな感じになりましたね。
こういうのを寂寥感って言うんでしょうか。
(´ω`) 全体的に雰囲気が暗めですな。
寂しげだけどもどこかアヤシイ感じもする。こういうのは割と好きだ。



さて、殺羊現場を後にして全体的に探索してみた結果、崖の上にこのような迷宮っぽい樹海を発見したのだが今の気球の性能では高度が足りないので到達は不可能なようである。

第2大地のフィールド自体も低高度で行ける場所はかなり限られており、行けるところはすぐに全部埋まってしまった。
これはついに気球の高度アップが出来るようになる、ということで間違いないでしょう。

低高度の奥まった所に小迷宮がありましたね。
おそらくここで現状を打破するための何かを探せということなのじゃろう。
(´ω`) つーわけで次回はここの探索と行きましょうかねぇ。

世界樹の迷宮4プレイ日記 第1迷宮 碧照ノ樹海 ボス戦リベンジ





(・∀・) さあてボス戦にリベンジですよー
なんか画像間違ってませんか?
(´ω`) ああ、ボス戦の前にちょっと強化がいるかなーと思って
鹿様を撃破してきたのだよ。
この段階でも結構強かったけどな!相変わらずタフだし(´Д`)
素材からはバーブートが作成できましたね。
(´ω`) TPが上がるから現時点ではだいぶありがたいな。
さて、気を取り直して獣神サンダーライガー獣王ベルゼルケル戦だ。
前回の戦闘で得た情報はこんな感じだ。
バインドボイス:赤クマのアレ。使用頻度も似たような感じ
破壊の一撃:赤クマのアレ。一列攻撃
力溜め:いつもの
カウンター:いつもの即死技
獣王乱舞:ランダム3回攻撃?
アームブレイク:単体+腕封じ

(´ω`) …あんまり技はプロレスっぽくはないな。
空中殺法とか関節技ぐらい使ってくれよ。
熊さんが関節技はちょっと…
(´ω`) 熊を馬鹿にしたらいかんのだぜ。
その気になれば奴らは回し蹴りとか鬼神拳とか使ってくるからな。
それは違うゲームです。
(;´ω`) とにかく、前回のスキルでは適当すぎたので
余らせてたSPを使って実験をしつつ様子を見てみようか。
まずは挑発を使って攻撃をフォートレスに集中させるスタイルで行ってみよう。



(;´ω`) とまあ何度かチャレンジしたけど無理でしたと。
レベルが足りてないんでしょうか。
(´ω`) というか挑発が全然効果ねーな。挑発の効果が2以前に戻ってしまったんだろうか…?
いや、というよりこの獣王乱舞、ランダム回数攻撃だけど同じキャラに2発飛んでこないような気がするぞ。
挑発がどうこうじゃなく技の仕様のせいかなこれは。

あと腕封じを狙ってみたところ、アームスナイプ8あればほぼ確実に封じることは出来るな。
ただ決まるのはほとんど1回ポッキリだな。2回目以降はまず通じないと言っていい。
相手のスキルはほぼ腕技なので効果は高い反面、
どこで狙うかが重要になってくるということですね。
(´ω`) んでだ、結論を言うと攻撃を耐えて凌ぐっていう方式では勝ち目薄いな。
4人という状態なので一人防御に専念するとそれで手数が一気に減る。
現時点ではフォートレスの火力も無視できないのでこれではまずい。
前に言った持久力の問題もありますし。
(´ω`) アムリタは一個あるけど、今回パワーダウンしてて30しか回復しないんだよなー。
こういう時に某アレがあるとちょっとは役に立つんだけど。
某アレは基本的にいらなくなってから出現しますから…
(´ω`) まあハマオの話は置いといて、戦法変更だ。
スナイパーを前衛に持って行き、アタックタンゴを上げまくって火力一点突破だ。
気休めとしてアイスオイルを一個持参。リミットはダブスラ&アイスコフィンで行く。



意外に善戦してますね。
(´ω`) 火力強化方向にしたおかげでこの時点でもTPが結構残っているのがいい感じだ。
今までは半分削ったらフォートレス以外はほぼカラッポだったからな。
そういやこの戦闘で気づいたんだけど、今回陣形変更はターンを消費しない完全ドラクエ方式なんだな。
こうなってくるとダンサーの位置取りが今後重要になってきそうだ。



(´ω`) 勝ったッ!第1迷宮完!
えっと、この戦況は割と微妙な所だと思いますが…
(;´ω`) うっ…
ま、まあ大丈夫大丈夫。さすがにここからひっくり返されるなんて事はなかろうよ。



(゚∀゚) おれはやった!
後半非常にグダグダでしたが…
(;´ω`) 今の時点では出来ることが割と限られてるからあまり責めないでほしいなあ。
何はともあれベルゲルミルを撃破だぜ!
「ベルゼルケル」です。
(´;ω;`) ウッ…
さて、ボスを撃破した先の台座からは変な石版を入手できました。
これをどこかにはめることで過去に次なる大地に行けるという訳ですな。

あと辺境伯からはミッション完遂のお小遣いとして1500円を頂きました(´∀`)
気球艇も強化され、装備スロットが2つになったぜ!
そのうち耐熱甲板で溶岩の上を飛行したりドリルとか付いたりするんだろうか。楽しみですね。


|д゚)<それは違うゲーm(ry


ま、まあとにかく、通行手形を呈示したら草原北の関所が解放されたので
そこから次の大地へ行けるようだ。



さてこの先には一体何があるのだろう。次回へ続く!

世界樹の迷宮4プレイ日記 第1迷宮 碧照ノ樹海 ボス戦


さあようやく第一迷宮のボス戦でありんす。



遠目に見えるあの赤い奴が今回の案件の元凶のクマらしい。





クマ、らしい(;´-`)
いや、クマっていうよりはプロレsいや今はそんな事はどうでもいい。    

問題はこの部屋にはボス以外にも子分の赤クマが徘徊しているため
このまま正面から突っ込むと

ボスクマ×1
赤クマ×2

という、よく考えなくてもhage一直線!という状況になってしまうことだ。それは避けたい。
てかお供乱入型のボスとしてはお供が強すぎるだろjk…
ドラクエで言えばゾーマ戦にバラモスブロスが乱入してくるようなもんだ。勝てるかヽ(`Д´)ノ



しかし周りの赤クマが破壊した通路をぐるっと回ることで
このようにボスの背後から奇襲を仕掛けることができるようです。
それにしても、クマ…?
まあいいや、とにかく手の内を暴くために戦闘DA!



クマ━━━━━━━━(´(ェ)`)━━━━━━━━!!

いやいやいやいや、お前絶対中に何か入ってるだろ!
何だこのプロレスラーの元締めみたいな奴は。お前のような熊がいるか。
しかも微妙にエキプロみたいなポーズとってやがるし…
森の破壊者が熊っぽくなった代わりにボスがこんな事になってしまったようです。
(´ω`) 背中探したらジッパーとか付いてたりして。
それよりもトリコロールカラーで妙にカラフルなのがちょっと…


…まあ初見の割に頑張ったものの、このあたりが限界ですた。



GAME OVER

(´ω`) 今回はタンポポか…
とうとうこの画面を迎えてしまいましたね。
(´ω`) まあボス相手じゃ仕方ないさぁ。
ともあれ対策だ対策。てか今のままだと微妙に勝ち目が薄い気がするぜ。

世界樹の迷宮4プレイ日記 第1迷宮 碧照ノ樹海 その8


(´ω`) さて、前回の開かなかった宝箱だが、クエストを受けて訪れることで
中身を頂くことが出来ましたぜ。
頂いたというか、ゴミを押しつけられたというか…
でもその後工房で磨いてもらったら純白の胸当てというなかなか良い防具になりましたね。
(´ω`) うむ。せっかちは損をするという見本のようなクエだったな。
頂いた防具は有り難く使わせて貰うことにしよう。



(´ω`) さてこのB3Fだが新たにこのような妙にいらつくポーズのカメレオン野郎が登場するぞ。
光学迷彩で消えて回避率を高めつつ結構な破壊力の属性攻撃を放ってくるという奴だ。
まるでFOEのような名前ですが一応雑魚敵です。



(´ω`) 更にこの階では普通に例の赤熊が徘徊しておりまする。
通常のクマの代わりですね。
移動パターンなどは同じですが、接触した場合の勝ち目はほぼありません。
(;´ω`) 半分削るのが限界ですな。



(´ω`) そしてついにフロアの最深部とおぼしき場所に到着したぞ。
どうも今回は各迷宮3フロア構成っぽいな…
前作の4フロアより更に縮小してしまったが、小迷宮を合わせればギリ5フロア並だろうか。
小迷宮の数にもよりますけども。
(´ω`) それにしてもこういう構成だと従来と比べてレベル目安が分かりづらいな。
今までなら序盤は階数×3ぐらいが適正レベルなんだけども。
おまけに今回は4人てやってるからさっぱり分からんぜ。はぁ~さっぱりさっぱり。
それでは吶喊しますか?
(;´ω`) お前は何を言ってるんだ。
今は消耗してるし100%勝ち目は無いでしょうが!
それよりもいったん戻ってアレを倒してみよう。



(´ω`) ということで黒アフロこと彷徨う狒々に挑んでみた。
この時点では楽勝かと思いきや、思った以上に耐久力がありましたね。
(´ω`) せやな。
チュートリアルマップのFOEだからと油断してたら
もう一匹の奴がおかわり追加しそうになって少し焦ったでござる。
やっぱり例の金髪おサルさんとは別の敵でしたね。
(´ω`) うむ。
まあFOEが雑魚として出てくることは無いと思ってたしなー。



(´ω`) あとついでに森の破壊者さんも一匹仕留めておいた。
アイテムは前に兵士さんから貰った熊の爪なのでリターンはまるでありませんでしたけども。
(;´ω`) 図鑑に載ったんだからいいじゃない。
しかし狒々もそうだったけど、今回のFOEやたら耐久力あるな。
それ以外の基本スペックも高いし、今作は初見の階層のFOEと渡り合うのは相当厳しそうだぞこりゃ。
熊さんも格下表示でしたけどベアクローの当たり方次第では敗走もありえましたね。
(´ω`) いつもの二倍のジャンプで(ry
それはもういいです。
(´ω`) 所で今この前の違和感の正体に気づいたんだけどさぁ…
何でしょう。
(;´Д`) フォートレスって属性ガードないの?
ありませんが何か。
(;´Д`)
……
(´ω`) …?
…?
(゚Д゚) 工工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚)ェェェェェェエエエエエエ工工工
そんな顔をされても…
無いものはないないあるよです。
(#´ω`) あるのかないのかどっちなんだ。
しかしこいつは弱ったなぁ…
ルーンマスターにも先見術的なやつ無いし、これは別の方法を模索せねばならんようだな。

世界樹の迷宮4プレイ日記 第1迷宮 碧照ノ樹海 その7


(´ω`) さて巷ではドラクエ10とか出てますが、こちらは世界樹でございますよ。
しかし既に一ヶ月経過か…
今回は3の時ほど実生活がヒマじゃないからあんまり進みが良くないんだよなぁ。
それにしたって一ヶ月で未だに第一階層というのはちょっと…怠慢ですよ。
(;´ω`) オリンピックとかもあったし仕方ないんだ!
まあ一応途中でやめる気は全くないので、マイペースでちまちまと進めていきますぜ。

さて、気を取り直して赤熊さんとの2回戦目といこう。
体力は半分から開始のようですね。
(´ω`) まあ一度半分削ってるし、あらかた手の内は割れてるし大丈夫だろ。
赤ゲージ近辺で新技とか使ってくると怪しいかもしれんけどな。

ちなみに前回華麗にスルーした破壊の一撃は一列攻撃の腕技で、防御した上でダメージ50~60前後という危険な技だ。
そこまで分かっていると言うことは…
(;´ω`) それ以上いけない。
まあ一発ぐらいなら耐えられたし、直前に2ターンも隙があるからそこまで問題はない。
今のところ問題になるのはTPの枯渇だな。
パーティ人数が少ないからどうしても継戦能力に劣るのは否めない。
だからそうなる前にさっさと畳み込んで…

血の裂断者はベアクローを使った!→ダンサー137ダメージ(即死)



( ゚д゚) なっ、何をするだァーッ!!!
これは厳しいですね。ネクタルなんてありませんよ?
(´Д`三)
なんであなたそんなに落ち着いてるん…?
それはそうとここから三人で体力を削り取るのは確かにギリギリやな…



なんとか撃破(´∀`)

しかしダンサーばかり死んでるせいで経験値に少し開きが出てしまっているな…(;´Д`)ウウッ…
フォートレスも壁職の割にあんまり堅くないからよく転がっているし…
ということで少しでも防御力を強化するために盾を購入しておくことに。

さてその後の展開ですが、どうも倒した赤熊は四天王の中では一番の雑魚だったようで、ほかにボスがいる模様。
そのまま進んでもいいのだけれど、通りすがりのワールウィンドさんから
「お前らそんな強さじゃワンパンでやられるんじゃね?」といった旨の有り難いお言葉を頂いたので
例のカンガルー二匹に守られた小迷宮へ行ってみることになった。
(´ω`) 情報によるとニンジンを発射するとそれにつられて寄ってくるから
その隙に滑り込むといいらしいぞ。
この地域へ入る所に野菜ポイントがよくポップするのは伏線だったんですね。



(´ω`) 到着DA!
早速入ってみましょうか。



(;゚∀゚)=3 おお…おお!
なんかいいブツが入ってそうな宝箱がある!
隣の宇宙宝箱に比べるとかなり高級感漂ってますね!
金色ですよ金色!



(´Д`三) でも右を向いたらこんな状況でした。
出ましたね。
(´ω`) ようやくお出ましか、って感じだな。
多分例の鎧を着た死亡フラグの場所にも出てくるんだろうけども。
ですね。
それでルートですけど、鹿に通行規制を受けている小道以外に進む道がありませんね。
これは鹿を倒して進めということでしょうか?
(´ω`) 鹿の屍を越えていけってことか。
何か?
(´ω`) 鹿の屍を越えていけってことか。
空耳ということにしておきますね。
(´;ω;`) (´;ω;`)ウッ…
まあそれはともかく、だ。
このゲームのコンセプト的にFOEを倒す必要のある場所ってのはイベント以外には基本的に無いはずなんだ。
だから多分どっかに抜け道があるはず。



(´ω`) ほらね。
経験者すごいですね。
(´ω`) それほどでもない。
そして進んだ先の箱からはソリッドモカシンを入手したぜ。
装備が入ってるとやはり嬉しいな。やっぱ宝箱はこうじゃないとな。
今のところ防御面に難がありますし、お金もありませんから有り難いですね。



このようなイベントもありましたよ。
(´ω`) 革袋に手を伸ばしますか…だと?
見えてる地雷としか言いようがないな。
どれどれ。
(;´ω`) あなたもうちょっと警戒しなさい。

ミルティは蜘蛛にかまれた!→10ダメージ

(´;ω;`)ウッ…
(´ω`) やっぱ罠か…
お?まだ調べられるみたいだぞ。
行きます。

ミルティは蜘蛛にかまれた!→10ダメージ

(´;ω;`)ブワッ
(;´ω`) 結果変わらずかい…
そしてまだ調べられるようだが。
ここまでやって後には退けませんヽ(`Д´)ノ

革袋の中からメディカIIを入手した!

これで傷を治せと。
(;´ω`) まあ今は売ってないアイテムなんだしいいじゃない。



(;゚∀゚)=3 さてようやく本日のメインイベンツ、黄金のお宝ボックスとのご対面ですぞ。
一応隣の宇宙箱からはペルタという盾を入手できましたね。
m9っ`Д´) 説明しよう!ペルタとは全職が装備可能なゴイスーな盾である!
そして装備することで何とディバイドガードLv1が使用可能になるのだ!ウヒョー!

ってか盾はさっき買ったばかりなんだが…
しかもフォートレスは元々覚えてるスキルだし…まあいいか。
性能は悪くないのでダンサーあたりに持たせるのがよろしいかと。
使わないと思いますけどスキル効果が腐るのも勿体無いですし。
((o(´∀`)o)) さあ、それはともかく金の箱だぜ。
こんな奥まった場所に置かれているのだし、きっと良い物が入っているに違いない!

鍵がかかっています

(‘A`) …こんなオチか。
…帰りましょうか。

世界樹の迷宮4プレイ日記 第1迷宮 碧照ノ樹海 その6


さて、そろそろ戦闘がキツくなってきたということで、スキルをもう少し振ってみたぜ。

フォートレス:ボルトストライクと防御陣形を取得
ダンサー:リジェネワルツを取得。一応アタックタンゴも少し。
スナイパー:レッグスナイプからアームスナイプを2まで取得
メディック:ラインヒールとリフレッシュを取得

ざっくりとはこんな感じDEATH。

まあ無難なところですね。
(´ω`) 今回はスキル習得にレベル制限がかかっているので現時点での選択肢はあまり多くないしなー。
唯一の属性攻撃が雷印の指輪と被ってしまっているのが悩ましい所ですが…
(;´ω`) 前作のファランクスも雷技だったし、壁職って雷属性スキーなのかね。
それにしても今回のスキルって上限レベルが割と独特な感じになってるよなー。
4とか6とか8とか、妙に偶数が多いのが気になるが。
ところでフォートレスのスキルツリーを改めて見て何か違和感を覚えたんだが…まあいいか。
違和感ですか。
(´ω`) ちなみに今回習得した中ではアームスナイプがやはり最重要スキルな。
特に例のエテ公に決まるか決まらないかで戦闘の流れが大きく変わる。
あと地味にリジェネワルツが結構回復するので長期戦になりそうな時は使うと幸せになれる。
ところでカウンターサンバはあんまり使ってませんよね。
(´ω`) たまに使うと効果的なんだけども、ダンサー自体の攻撃力がなぁ。
前回のクサレ脳みそ野郎がもうちっとマシな剣を寄越せば違ったんだけども。
てかB2Fの宝箱から結構いい棍棒をゲットしたから現時点でのアタッカーは壁役であるお前さんなんだが。
はあ。
(´ω`) まあとりあえずこれで多少戦えるようになるだろ。



(´ω`) ところでこいつを見てくれ。こいつをどう思う?
でかい。
(;´ω`) 三文字かよ…
そこは「すごく…大きいです…」って言ってくれんと困るなあ。
しかしなんの嫌がらせだこれは。てかあんた成長しすぎ!
この時点で既に赤信号が点っていると思います。
(;´ω`) 隣には例のサル野郎がいるんだが、まさかこれを投げつけてきたりしないだろうな…
というか明らかに投げる側より投げられる側のほうがでかいじゃないか。
小玉で一列壊滅するんだから、こんなの食らったら間違いなく終わる。
今回はお猿さんに腕封じが決まったので何とかなりましたが、
このビッグボールは単独でも複数攻撃スキル持ちで相当手強いですね。
(´ω`) 通常攻撃とかもさっぱり通らないしな。
ボルトストライクと雷印の指輪が無かったらほぼアウトだぜ。



(´ω`) それはともかくこの階の最奥部にはこんなのがいたわけだが。
例の赤い熊ですね。
(´ω`) まあ倒さないといけないんだろうし早速挑戦…
と行きたいのは山々だが消耗した状態じゃ絶対無理なので一度帰還しよう。
ということで一度街に戻り態勢を整えることに。
いくつかアイテムを補充し、夜まで休んで再度突撃DA!



でその途中ではお馴染みのフクロウさんが登場である。
今回も状態異常攻撃かと思ったが、なんと電撃を放ってくる。お前実はライチョウだろ!
属性攻撃は後衛からも威力減衰なしで飛んでくるので後衛に出てこられると非常に面倒である。

(´ω`)

さあ改めて赤熊さんに挑戦だ。
名前は血の裂断者らしい。これ絶対魂の裁断者も出てくるだろjk…
そして戦闘で鳴ってる曲ですが、これは前作大航海クエのアレンジですな。
これが今回のボスでしょうか…?
(´ω`) 名前はボスというよりFOEっぽい気が。というかまだ2階なんだぜ。
まあまずは出方を窺ってみるか。
血の裂断者はバインドボイスを使った!→全体50ダメ+スタン

(;´Д`)
これ無理じゃね?
諦めが早すぎます。
とはいえ出鼻を挫かれた形にはなってしまいました。
(´ω`) まああきらめずにしばらく戦ってみたところ、攻撃バリエーションはこんな感じであった。
力溜め:2ターン力を溜めて攻撃
ベアクロー:単体大ダメージ。いつもの二倍のジャンプで(ry
破壊の一撃:力ための後に確定で使用?
バインドボイス:全体ダメージ+スタン

典型的なパワーb…力押しの構成ですね。
(;´ω`) そうなんだがダメージが割と洒落になってない。
でもなんかバインドボイスは開幕限定か、はたまたターン固定攻撃なのかそれほど頻繁には使ってこないな。
破壊の一撃っていう技については力ため中に腕封じに成功したから詳細は不明だぜ。
まあ見た感じ危険そうな香りがするので封じが決まらなかったら防御するしかないねえ。
なんにしろこのままではジリ貧ですね。
(´ω`) 初見の割にはHPを結構削れてるので対応出来てる方なんだけどな…
ただこの後の力溜め中に頼みのアームスナイプが決まらなかったのでもう無理くさいな。
一応防御と、申し訳程度に防御陣形も敷いてみるけど、どうなることやら。
十中八九ろくな目には遭わないでしょうな。あぁとうとう初hageか…(‘A`)


血の裂断者は逃げ出した!






(´ω`) あっ、逃げた。



……


なんだよイベント戦闘かよ吃驚させやがって’`,、(‘∀`) ‘`,、
………

世界樹の迷宮4プレイ日記 第1迷宮 碧照ノ樹海 その5


さてさて今回は引き続き碧照ノ樹海B2Fを探索でございます。

んで早速だがクエスト攻略だ。
なんか怪しい穴に何かがいるらしいので調べてきてくれとのことらしい。
夜しか出ないという微妙に嫌な条件ではあるが、金のためなら仕方あるまい。



さて、鬼が出るか蛇が出るか(´ω`)




サソリキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(`  )━(A` )━(‘A`)━━━!!

第一層からこんな危険生命体が現れるとは…

で、こいつの攻撃方法だが、ほぼ確定麻痺効果の2回攻撃技を使用してくるようだ。
しかもピンポイントで麻痺ってない奴を狙うという大変嫌なアルゴリズムである。
おまけに堅い上に体力もやたら多く、前に拾った雷印の指輪が無かったらぶっちゃけ終わってた。

まあそれでもなんとか勝てましたね。
(´ω`) せやな。
しかしなんか今のところイマイチパーティの方向性が見えないな。
地力もまるで無いから、かなわない相手が出てくると基本的に詰むし。
う~ん。
アタッカーが分散してしまっているのがまずいのでしょうか?
(´ω`) それもある。
あとダンサーのスキルが自分の列対象だから、こっちがあまり効果的に運用できてない。
かといってスナイパー前に出すわけにはいかんしなぁ。
メディは前衛出来なくはないけど、流石に現段階では早計と言わざるを得ない。
私の防御力もまだそれほど高いわけではありませんしね。
(´ω`) というかスキルポイントほとんど振ってねぇしな!ハハハハ!!!
(´ω`) まあそれはともかく、クエスト報酬で千円もろたから
例の兵士のところ行って武器買ってこようぜ。
過去に前例がありますので
やめておいた方が良さそうですけど。
(´ω`) さすがにそうそう同じネタは使い回さんだろ。
レバ剣とかスゲェ武器だったりするかもしれんしな!
さあ兵士君、一番いいのを頼む。
コピス(※市場価格180en)を入手した!




(´ω`)


(´ω:;.:…



だから言わんこっちゃない…
素直に安い方を買っておけばよかったんですよ。
(´ω`) クッソウ…あのボッタ野郎め…
しかも売りつけた後もまだ在庫あったぞ…。流石におかわりは予想外だったわ。
それにしても何か今作の兵士からは2の衛士と同じ匂いがするな。
まあとにかく引き続きB2F探索だぜ。
サソリポイントから少し進んだところで例の兵士に聞いた実を見つけましたよ。
(´ω`) 赤い実~青い実~道頓堀の~
そのネタは誰も分からないと思います。
(´ω`) 俺も分からんから大丈夫。
しかし黄色橙色のから三択か。
せっかくだから俺はこの赤い実を選ぶぜ?
モグモグ
(´Д`三) もう食ってるし…
ちなみに赤い実の効果はTP回復だった模様。罠とかじゃなくて良かったあるね。
でもこのゲームの場合持ち上げてたたき落とすという展開もあるから油断はできん。
お茶持ってません?
(`Д´) ねえよ。

世界樹の迷宮4プレイ日記 第1迷宮 碧照ノ樹海 その4


さて、前回B2Fに進んだことで新たにミッションが発動されたわけですが、
やっぱ先に小迷宮を探索しておこうと思ったので再び奈良公園小さな果樹林に再挑戦でございます。



とその前に、気球で新しくこんな人とも出会いました。
名前は失念しましたが、牛を欲しがっていたのでキャトルミューしてあったやつをあげるとお返しにアクセサリを頂きました。




(´ω`) それはともかく、早速挑んでみた。
噂のキリングマシーンですか。
(´ω`) まあこれはお子様だけども。
で戦ってみた感じだが、確かに子鹿だけあってそこまで強くはないな。
過去作で言うとフォレストウルフとか獣王のしもべとか、そのへんのレベル。
結構タフではあったけども現状のレベルでも何とか倒せました。それでも死にかけたけど。
戦闘中に親鹿を呼ぶ可能性も考えていましたけど
そういうことはありませんでしたね。


ちなみに移動は基本的に巡回型で時々このように停止したりもするようです。
(´ω`) 水でも飲んでるのか…?
まあさすがに何戦もやるだけの余力は無いし、これは放置しよう。嫌な予感もするしな!
というかむしろここの雑魚敵が相当強いからそっちのほうが脅威なんだぜ。
さて前哨戦はこのぐらいにして、いよいよよ樹海B2F襲撃としゃれ込もうかい。
碧照ノ樹海B2Fはどうやら熊マップのようです。
至る所に袋小路やら1マスの小部屋やらが存在し、そこに熊が配置されております。
しかしそれらの区画は例外なく丸太で封鎖されているので入ってからわざわざ入り口を封鎖したとしか思えません。
自ら破壊できるとはいえ、こいつらは一体どういう意図でここに入ろうと思ったのか。

一応どこも回避ルートが用意されているので、スリルを味わいたい人は前を通ってね!ってことらしい。
敵は上の階から引き続きサルがお供を引き連れて登場する様子。



(´ω`) ほらね。
ほらね、じゃないですよ。
何故いきなり後衛が壊滅しかかっているんですか!?
(;´ω`) いや、なんか後衛にボールアニマルが一緒に出てきてさぁ
妙な編成だなぁと思ってたらサルがそれを思いっきり投げつけてきてごらんの有様だよ。
こんな序盤からカミキリオンβみたいなスキル持ちが出てくるとは…死人が出なかっただけまだマシとも言えるな。

投げつけられたボールがどうなったかはあえて言うまい。
ちなみにこの戦闘はあまりに分が悪かったため全力逃走で回避しました。
(´ω`) 今回の全力逃走は特殊スキルなだけあって最速発動でとても使いやすいな。
ゲージストックは3も使ってしまうけど、今後ともお世話になるでしょう。
というかなんか今作は妙に通常の逃走成功率が低い気がするぜ…
4人だから一手少ない、というのも一因ではありますが。
(´ω`) 逃走自体は壁際やFOEに追い詰められた状態でも可能になってるから
今までよりもだいぶ有情ではあるんだけども。

(´ω`) ちなみにこの先では熊にやられたっぽい兵士がいたので
メディックのスキルで治療してあげました。
治療のお礼に熊の爪とこの先にある黄色い実には手を出さない方がいいという情報を貰えましたね。
(´ω`) いかん、そいつには手を出すな!ってやつだな。
はあ。
(´ω`) とにかく消費したTP分のリターンはあったな。
この熊の爪ってFOEの素材だろうし、なんかいいアイテムが作れるかもしれんね。
とりあえずこの先に抜け道があるからそこを開通させて今回は帰還しようか。
…っと敵だ。



(;´ω`)
これは即死ですか?
(;´ω`) いや、さすがにこの序盤で即死攻撃はなかろう。…たぶん。
マンドレイクは金切り声を使った!→全体頭封じ

(‘A`) 即死じゃないけどファイナルアタックで全体頭封じと来たか。
単体での強さは程々だけども、メディが食らうと長期戦が苦しくなるなこりゃ。
できるだけ最後に倒すのが良さそうですね。
-y( ´Д`) そんな余裕があればなー…
まあ抜け道開けたし、今回はこれで戻ろうか。

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