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世界樹の迷宮4プレイ日記 第3迷宮 金剛獣ノ岩窟 その3


(´ω`) さあ引き続き金剛獣ノ岩窟の探索を進めますぞ。



(´ω`) んで突然ではあるが、前回渡れなかった水路の先に進むと怪しい新しい人外と遭遇しますた。
この牛さんはキバガミさんという方だそうです。
今度はイクサビトという種族らしいですよ。
(´ω`) キバガミねぇ…
きっと戦うときはイェア!猪鹿蝶!とか叫ぶに違いないな。
それは違う人です。
…ところで初対面なのにこちらを歓迎してくれている辺り、悪い牛さんではなさそうですね。
ウロビトが最初険悪な感じだったので警戒しておったが
どうもイクサビトは友好的な雰囲気じゃな。



んでまあその後の話を掻い摘んで話すと、どうもここでは体中が植物に覆われてしまう病が蔓延している模様。
かかったらほぼ死あるのみの不治の病で、その原因はドルマゲス巨神にあるとのことらしい。



そしてひょろっと現れるいつもの風来坊様。本当にどこにでも出没する人である。実はこっちのカバンの中に潜んでるんじゃ…
巫女様も同伴しており、なんとその力でイクサビトの子供がかかっていた植物病を治してしまいました。

そしてワールウィンド氏は巨神の呪いに対抗する手段を知っていると言い、それにはこの迷宮深くにある巨神の心臓というものが必要とのこと。怪しい
だが、その心臓はホムラミズチと呼ばれる魔物に守られており、そうおいそれと持ち出せるシロモノでは無いとのこと。
さすがにキバガミさんは少し葛藤があったようだが、すぐにホムラミズチ討伐隊が結成される運びとなりました。
(´ω`) 問題提起から決断までのスピードがちょっぱやな点は流石戦闘民族と言うべきか。
ただちょっと問題があって、その討伐隊からは我々は除外されているんだよな。
いちおう客人を危険な目に遭わせるわけにはいかないという名目っぽいけど。
まあイクサビトというだけあって戦闘には自信があるようじゃし、多少見くびられておるという面もあるのじゃろうな。
ここまで来てそれは無いよねー。



(´ω`) という事で喧嘩売ってみた。
ちょっと待ってください、唐突過ぎませんか?
誤解を生む言い方をするなと言うのに。
単に此方の実力を実戦で試すという運びになっただけじゃ。
でも手加減とかはしてくれなさそうだから、真剣勝負には違いないわ。



なかなか威圧感のある風体じゃな。
得物も刀と金棒の両刀で、いかにも戦場の武士という印象じゃ。
孤月:一列に斬攻撃
鉄火:単体打攻撃
咆吼:リセッポン
チャージ:次の攻撃の威力うp
ヒーリング:地味な回復技

使ってくるスキルはこんな感じですね。
これ以外にも氷攻撃とか全体攻撃とかあったのですが、残念ながらメモを取り忘れてしまいました。
何にしろ、今まで戦ってきた相手の中では技の多彩さが随一ですね。
(;´Д`) 孤月、だと…?
ちょっとこの人技間違えてるよ!あんたの技は光翼刃でしょ!
ああ、両刀ってそういう…
(゚∀゚) あと、界王拳羅刹という状態にモードチェンジしてくるな。
これにより三連殺が三空殺になるぞ!
げーむがちがいます。
羅刹状態だと攻撃力が跳ね上がり非常に危険なのじゃが、同時にその状態だと勝手にダメージを受けて弱っていくようじゃ。
ただ羅刹を解除した時に体力がかなり回復するので、そちらも厄介じゃの。



(´ω`) でも案外何とかなったな。
意外に決定力に欠ける感じね。
羅刹+チャージさえしのげればそうそう決壊したりはしないわ。
技の性質上、腕封じもかなり効果的じゃからそれも大きいの。
(´ω`) HPもそれほど多いというわけじゃないっぽいしな。まあこのまま押し切って

キバガミは食いしばった!→HP半分ぐらい回復

(;´Д`) ちょ、おいいィィ!回復しすぎだろ!
なんで食いしばっただけでそんな超回復するんだこいつは!仙豆でも食ったのか!?
むぅ、さすがは戦を冠する種族…やはり侮れんの。
(´ω`) イクサビトは戦闘種族だ!なめるなよー!ってやつか。
ただまあ強さまでパワーアップしたりはしないので、それは救いか。
というか体力ゲージを目安にTP運用してきたせいで結構後が無いんですが…
(´ω`) プランD、いわゆるピンチというやつですな。
…私はアイテム運用に回るしかなさそうじゃな。
一応リミットゲージはかなり余ってるから、これで何とかするしか無いね。



これが最終ターンですね。
(´ω`) 結論から言うとなんとか初見撃破できたわけなんだが、かなりの接戦になったな。
途中食いしばりで回復されたのが想定外だったぜ。まるでどこぞの白い奴のようだ。
あれみたいにカウンター技とかも持ってたら完全に終わってたねぇ。
(´ω`) やはり中盤に入ったせいでボス敵にも厄介そうなスキルが増えてきたなー。



辛くもキバガミさんに実力を認めさせた結果、サブクラス習得が可能になるアイテムを頂くことができましたよ。
( ゚д゚) きた!サブクラスきた!これで勝つる!
これは僥倖じゃな。
そろそろ何か強化が欲しいと思っておった所じゃし。
(´ω`) もうきたのか!はやい!と一瞬思ったけども、前作だと第2層クリア後の解禁だったのでまあ頃合いではあるのか。
これで一気に戦力アップ出来そうだねー。
(´ω`) ただ、今回はサブクラスにかなりの制限がかかっているようだな。
まず取得できるスキルの最大レベルは本職の半分までになっている。
心得系や採取系のスキルも取得できませんね。
(´ω`) というか最大レベルが1のものは半分になると0になるから習得できない、という方が正しいな。
あと、今使える職自体も前作より少ないから、前ほど迷う必要は無さそうだ。

フォートレス:メディック
ダンサー:ソードマン
スナイパー:ナイトシーカー
メディック:ミスティック
ミスティック:ルーンマスター

で、いくらかテストしてみた結果、こんな所になった。
あれ?
メディックはルーンマスター予定だったのではないですか?
(´ω`) いや、なんかメディにルーンマスターって微妙くさいし…
これは元々属性攻撃を持ってる職じゃないと多分活かせない。
はあ。
(´ω`) 大体、メディは普段ヒマでたまによく忙しくなるというタイプの職だから
一度撃ったら3ターン持続する方陣は相性がいいと思うんよ。
なるほどね。
(´ω`) ちなみにフォートレスもおそらく今後忙しくなってくると思うから、
アクティブスキルを多く持ってるサブ職は不向きじゃないかな。
ひょっとしてこれはあたしが属性攻撃担当になるのかなー?
(´ω`) リンクスキルのダメージはそこそこだが、サンバ系を使うときにあると結構効果的だったからそこが狙いかな。
ただダンサーも結構忙しいし、何よりTPもそこまで余裕は無いから使いどころは割と限られる。
そっかー。
(´ω`) まあそんなこんなで余り物のようにミスティックにルンマスが付いてるけど
ミスティックには無いTPブーストがあるし、属性強化系のスキルは無属性も強化してくれるし、
これはこれで結構相性は悪くない気もする。
TPカットも運任せとはいえ解魔の札とかで発動したらラッキーだしな。まだ使えねーけど。
それで、私にナイトシーカーを付けておるのは何故じゃ?
(´ω`) ダブルアクション狙いですが何か?
やはりそうなのか…
(´ω`) お前さんは封じ担当だからそれが連続で発動すると有り難いなーと思ったのだ。
元々攻撃スキルの使用頻度自体が高いし、それも考慮してのことだ。

とまあ今回はこんな感じで締めておくとしよう。
次回、金剛迷宮2階探索の巻に乞うご期待!m9っ`Д´) ビシッ!!

世界樹の迷宮4プレイ日記 第3迷宮 金剛獣ノ岩窟 その2





(´ω`)=3 突然だが今回はいきなりイベント戦闘から開始だぜぇ。
うぁ…バッタだらけ…
雪原で元気に飛び跳ねる生物をバッタと言っていいのかは疑問ですけども…
というかパーティに某ギルドのキルヨネンさんが入っていますね。
(´ω`) うむ。なんか気球の様子がヘンだったから調べてみたらこのようなイベント戦闘になったのだ。
とはいえこっちが六人とかになってるから戦闘自体は大したことは無かった。
戦闘は確かに茶番ではあったが、その後の報酬で受け取った黄金の聖印記章というアクセサリがなかなかの性能じゃの。
HP+40に加えて全能力+3ということは…ディオネが使うのが良さそうじゃな。
わーい☆
………
(´ω`) 一応今も序盤におさかなと交換したやつを付けてるんだけど、それの強化バージョンっぽいな。
青銅の聖印記章に比べて性能差がかなり大きいから、おそらく中間のものも存在すると思うわ。
名前的に白銀のなんちゃらかなー?
(´ω`) 多分そうだろう。
まあでも黄金が先に手に入ってしまった以上白銀の出番は多分ないな。
聖●士だって白銀はあんまり活躍しないし、これは予定調和というやつだな。
はあ。
(´ω`) あと今回は前に危険生物が徘徊していた北東部分の探索をしてみたぞ。
すると凍てついた地底湖という小迷宮を発見することが出来た。
え?地底湖…ですか…?
どう見ても地底湖がありそうな立地じゃなかったと思うんだけど…
(´ω`) こまけぇこたぁいいんだよ!
ちなみに周囲をうろついている危険生物は食い物に弱いので、適当な生肉を捕まえて発射することで動きを封じることが可能だ。
それはいいんだけど、



めちゃくちゃ敵が手強いよね。ひょっとして来る順番を間違えてるんじゃ?
(;´ω`) うっ…
確かにフロアを2つぐらい飛ばしたような難易度になってる感じはする。
そもそも上のナメコ野郎とフクロウはまだマシなほうで、



この青いエテ公がかなりヤバイ。
腕封じが決まっても持続中に削りきることすら困難だ。
見るからに危険そうな亀のFOEもうろついておるし、これは撤退じゃの。
ヽ(`Д´)ノ これで勝ったと思うなよヽ(`Д´)ノ
ということで再び第3迷宮の探索を進めていくでござる。
その迷宮の方だが、さすがにそろそろ中盤ということもあってかなり広い!
まだそれほど探索は出来ていないものの、現段階で発覚している抜け道の数などを考慮すると相当広がりのある迷宮のようである。




そして探索を進めていくと、水路に阻まれて進めないこの向こう岸に人影のようなものを発見。
しかしその人影は普通のそれとは違い、獣のような姿である模様。
…これは要するに第2の隠し職業、全国のケモナー大喜びであるライオン丸モノノフの登場が近いということのようです。

で問題はこの通れない水路なのだが、



迷宮途中にあった例のサーフボードの親玉のような物体を破壊すると
フロア全体の気温が低下して上を通れるようになるというカラクリだった模様。
まとめますと、この迷宮はあの赤い物体と気温の上下による水路の操作が主なギミックのようですね。
(´ω`) そうですな。
というか水場を凍らせるとか、本当にシャドウゲイトみたいになってきたな。
今後落とし穴なんかが出てきた時とか「むなしいさけび!」とか言いそうだぜ。
うえたワニ!…は既に登場済みね。
ところで気温を下げる方法は分かったけれど上げる方法が無いよね?
(´ω`) あのサーフボードの親玉はすぐ復活するかと思ったけど、なにげに数日経過しても復活する様子が無いんだよなー。
とはいえ



気温が低下するとこのように出現する敵も変わってくるようですので
ずっとこのまま、ということは無いと思います。
(・∀・) 話題の指人形第二弾がついに登場、その名もヒョウガジュウだ!
まあ氷河というよりはなんかソーダみたいな色をしてるが、とにかく氷河獣らしい。
気温が下がったことで以前は溶けてたアレが活性化したようだ。
ダイ●モンドダストとかオーロラ●クスキューションとかは使ってこないので安心しよう(何が)
ただ代わりに赤い方がウーズみたいになっちゃってるね。
周囲の様子からはそれほど温度差があったようには見えぬのじゃがな。
現に右の昆虫はやたらと元気に跳ね回っておるし…根性のない溶岩じゃの。
(;´ω`) ま、まあ多分このバッタはなんか魔改造されてるんだろう。デーモンだし。
とにかく水場が凍って行動範囲がかなり広がったから、色々探索してみようぜぇ。

世界樹の迷宮4プレイ日記 第3迷宮 金剛獣ノ岩窟 その1






第3迷宮 金剛獣ノ岩窟

(´ω`) さあいよいよ第3迷宮の探索を開始しますぞ。
表もそうだったけど、もう完全に樹海からはかけ離れてるわね。
(´ω`) 3の時も3層から既に洞窟化してたなー。2層もある意味洞窟っぽかったし。
まあ世界樹の「迷宮」だし別にいいんじゃね。
ここのBGMは公式サイト公開初期から流れていた曲ですね。
(´ω`) ちょっと静かで暗い感じのアレですな。
前作がまるで某シューティングゲームのような激しい曲調だったから同じ洞窟マップでも随分印象が違うな。
向こうは火山のような感じだったけど、こっちは何というか地底湖みたいなそんなイメージだ。
一枚絵とか迷宮自体の色合いとかもそんな感じだし。
なんかシャドウゲイトの洞窟っぽいなー。
( ゚д゚) ざんねん!われわれのぼうけんは これでおわってしまった!
勝手に終わらせないでください。



(´ω`) それはともかく最初に探索開始したほうが裏口だったらしく、中に磁軸は発見できなかったが
代わりに神出鬼没のワールウィンド氏と遭遇したぜ。
相変わらずどこにでも現れますね。
うだつの上がらなさそうな見た目の割に結構アグレッシブに冒険してるよねー。
初めはどこぞの聖騎士のようにすぐ退場してしまうかと思っておったが中々どうして粘るものじゃな。
(;´Д`) お前ら超ひどいな。てか絶対聞こえてるぞ。



(´ω`) あと、奥の採取ポイントからは何やら変わったアイテムを入手したぞ。
氷銀の棒杭」…ですか。
通常の採取アイテム扱いですが、どうも素材とは違うようです。
(´ω`) ふむ。なんか謎がありそうですな。
とりあえずこっちの裏口側は水路に阻まれてデッドエンドな雰囲気だから一旦戻るかな。



指人形再び

(´ω`) さて、表口から入ってみたところ早速赤い色の危険なアイツが登場だ。
どこに溶岩があるのか知らんがとにかく前作から続投のヨウガンジュウである。
隣には溶けかけのかき氷がいるが、これを倒したからと言って別に地形を凍らせたりはしないぞ。
そのネタ分かる人いるんでしょうか…?
ヨウガンジュウさんは相変わらず非常に硬くて困るのですが、一応バーストのアイスコフィンを使えばほぼ一撃で倒せはします。
(´ω`) つっても毎回バーストするわけにもいかんしなー。
とはいえ物理でチマチマ削るといったヒマな事をしてると溶岩塊で消し炭だぜ。
溶岩塊はヘッドスナイプで封じることは可能じゃから、一応被害を押さえることはできるぞ。
でもそれって根本的な解決にはなりませんよね?
(;´ω`) その台詞はむしろ第2迷宮で言って欲しかったなあ。
私の毒の方陣が結構効果的だから、これを使っていくといいわ。
ダメージはレベル2で70ぐらいだけど…無いよりはましよね。
(´ω`) 現時点ではそれがベストアンサーっぽいな。
それにしても溶岩に毒って本当に効くんかいな。てかこいつらは絶対生物じゃないよね。
中に何か入ってるんじゃない?
(;´ω`) その場合右の奴は中身ごと溶けてるということになるんですががが。



(´ω`) …なんかサーフボードみたいなよくわからん物体が積んであるんだが。
流石にサーフボードではないと思うんです。
よく分からぬが、調べてみる必要がありそうじゃの。

近づく→バゴッ!全体ダメージ

(´д`) 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
これダメージ床かよ!
ダメージ床というか、周囲4マスに対してダメージを与えるようですね。
受ける被害は相当大きめじゃな…
数度食らうだけでメディックが大童じゃの。
(´ω`) いちおう、さっきの氷銀の棒杭でこれは破壊できるようだな。
つかこのままでは障害物扱いで通れないから、壊して進めということらしい。
…要するに今後これが大量に配備されているというわけで、今からおぞましい光景が目に浮かぶぜぇ。
でもあの棒杭、この大地から外に出ると溶けてなくなっちゃうんだよねー。
日毎の数に限りがある以上、考えなしに壊しまくると進めなくなると言うことじゃな。
(´ω`) そうなるな。んじゃ今回の探索はこんくらいにしておこうか。
いくらか敵を倒して割とよさげなアイテムの出来つつあるしな。
このへんをバシバシ買って戦力アップといこうぜ。
でもお金が(ry
(´;ω;`) 言うな。

世界樹の迷宮4プレイ日記 第3大地 銀嵐ノ霊峰





ゆーきーのふーるまーちを~

ハロー!ハロハロー!
ってちょっ、寒ッ!寒いよ!何ここ!?
銀嵐ノ霊峰っていう所らしいわね。
(;゚д゚) うあ、また増えた。しかも二匹…
えぇー?別にいいじゃん。
ていうか「匹」ってナニ!?「匹」って。
(;´ω`) しょうがないにゃあ…いいよ。
ちなみに片方のピンクいのがこの大地でのスポット参加となるミスティックのリザリーたんだ。
まあ顔だけだとピンクというよりむしろ白いけど。
別に参加したいなんて言ってないんだからね。
(此度はこういうキャラか…)
(私の出番が…)



第3大地 銀嵐ノ霊峰

(´ω`) さて新しい大地のほうだが、今回の三番目のエリアは世界樹2同様に氷雪地帯か。
名前は前述した通り銀嵐ノ霊峰というらしい。
れいほうというとアレか、マッハたたきとかマッハチョップとかのあれだな。
げーむがちがいます。
(´ω`) しかしこれはもう完全に雪山ですな。結界を抜けたら雪山だった、ってやつか。
気候としては六花氷樹海よりも寒冷なイメージですね。
山岳地帯っぽいので道もかなり狭い感じです。
向こうは向こうで大層寒そうではあったが…ともあれまずは磁軸を探さねばならんの。
どうも入り口近辺には見あたらぬようじゃが…
(´ω`) よし、んだば最初は東側から回ってみるか。



(;´-`) まただよ(笑)
ワニさんの使い回…色違いですね。
今回は場所が場所だけに餌となるような相手はおらぬようじゃな。
(´ω`) 逆に言うとそれだけハングリー精神に溢れてそうだからあんまり近寄らないようにしないといかんぜ。
普段は鈍足なのに赤くなったら等速になるとかいうFOEとかの前例もあるからな!



(´ω`) 通行止めの東は無かったことにして、西から回り込んでいくと小迷宮を発見したぞ。
蝙蝠の狭き巣穴、だってさ。
コウモリが一杯居るのかな?
(;´ω`) 世界樹のコウモリってろくなの居ない気がするんだが…
場合によっては2の飛来する黒影みたいなFOEもいるかもしれん。丁度雪山だしな。
ちなみにこの近くには先ほどのワニさんが徘徊していますので
訪れる際は注意が必要ですね。
磁軸自体はここから進んだすぐの所で発見できたわね。
(´ω`) 第3迷宮のほうもその先にすぐ見えたな。
今度は第2大地みたいに一手間必要というわけでもなさそうだ。
ただその第3迷宮なんだが、



どうも入り口が二カ所あるっぽいんだなこれが。
こっちは裏口くさいが。
これは新しいですね。
従来でも階層間で階段が複数箇所あるというのはあったが、完全に別の所から進入するというのは初めてじゃの。
(´ω`) フィールドマップみたいなのが出来たのが今作からだから、当たり前と言えば当たり前だが。
あとこの大地で行けるところは北東の方角なんだが、なんか青白い奴が高速で徘徊してたから見なかったことにした。
あれも使い回(ry
(;´ω`) それ以上いけない。

(´ω`) さて、メインの迷宮は後のお楽しみにして、早速さっきのコーモリ迷宮を調べてみたぜ。
構造としてはいくつかの区画が抜け道で繋がっているタイプですね。
(´ω`) そうなんだが、なんか正解の抜け道以外にも至る所に「進む」という選択肢が出てくるな。
当然不正解だと進めない上にダメージまで貰ってしまう。まるで某ウルトラクイズのようだ。
ネタが古いと思います。
(´;ω;`) (´;ω;`)ウッ…
ちなみに出てくる敵はバッタの強化版と迷宮名にもある通りフォレストバット氏、そして



お馴染みのはさみカブト氏である。
ちょっとこのカニみたいな生き物めっちゃかたいんですケド~!
(´ω`) 1の時は序盤だったし、2はガンナーがいたからあんまり思ったことは無いけど、このカニ野郎かなり厄介だな。
おまけに今回のカニは味方の魔物をかばうという行動も取るようじゃな。
今は大したことが無いかもしれんが、今後放置すると危険な相手をかばわれる事を考えると剣呑じゃの。
一応私のボルトストライクがよく効くので、カニさんが出たときはこれと雷印の指輪で対処するしかありませんね。
(…カニ?)



(´ω`) とまあそんな感じで宇宙の神秘ボックスを回収完了した所で今回は終わりにしたいと思う。
中身はバーストスキルの「護衛術II」ですね。
属性攻撃を防御するイージスの護りIIが使用可能になります。
(´ω`) エイジスリフレクターか。
げーむが(ry
なんにせよ、これは今後重要になってくる技じゃな。
(´ω`) 今回属性ガードねーからなぁ…
このへんをどう解決するかが結構キモだよな。
というわけで、次回へ続く!

世界樹の迷宮4プレイ日記 第2迷宮 深霧ノ幽谷 ボス戦





(´ω`) さて、第2迷宮のボスであるメノスグランデホロウクイーン戦だぜぇ。
なんかあんまり強そうじゃないけど、とにかくボスだぜぇ。
雑魚敵の色や姿と似通っておるせいで若干迫力に欠けるのは確かじゃな。
(´ω`) それにしても「クイーン」なのか…
確かにホロウは全体的にシルエットが女性っぽい感じだけども。
何か理由があるのかもしれませんね。
(´ω`) バーストスキルはウーファンさんから貰った黒霧を採用するぞ。
この黒霧は呪文を無効化かかっている封じの持続時間を延ばすというなかなか使い出のありそうなバーストだ。
重苦の呪言の亜種的なものですね。
(´ω`) とりあえずこれで行ってみよう。
多少地力も出来てきてるからそうそう簡単には落ちないだろ。



(´ω`) おや、これは意外とこのまま押し切れるか…?
もしかして初見撃破クルー?



orz だめか…(;´Д`)ウウッ…
ここまでのようじゃの。
(´ω`) …まあ初見にしては頑張った方だと思いたい。
とりあえず得られた情報はこんな感じですだ。

次元斬:全体即死ランダム複数回攻撃。斬属性で腕技。高威力だが命中低い。
氷結のアリア:全体氷攻撃。頭技。威力は中辛。
宵闇の翼:単体攻撃。高威力。
幻惑の邪眼:全体混乱。

とまあ打撃一辺倒だったプロレスラーと比べてかなり多彩なスキルをお持ちであるな。
他には開幕と中盤で二回、仲間を呼び出してくるようじゃな。

・ホロウガード
ロングストライド:前後列攻撃。ダメージ高い。
ブリッツリッター:雷ダメ。
ディバイdかばう:クイーンをガード。

・ホロウシーア
アイスブラスト:氷ダメ。
ダークヒール:130ぐらい回復。
影縛り:全体脚封じ。

この二種×2の計四体じゃ。
(;´Д`) このホロウガードって、ファランクスだこれー!
完全に一致。
スキル的にはホロウシーアのほうが厄介じゃな。
出来れば呼ばせたくない所じゃが、ガードがクイーンをかばうのでそれも無理か。
全体的に氷属性の攻撃が多いので、それを何とかすれば楽になるかの。
あとは何となくですが、封じが入りやすいですね。
(´ω`) そうですなー。
その封じについてなんだが、ここまでで出たほとんどの敵って一回縛るともう全然縛りが入らなくなるんだがこいつは何度も縛れるな。
要するに縛って倒せと言うことで、3のエルダードラゴン的な相手ですな。
ただ、このゲームの場合調子に乗って縛りすぎるとヤバイ場合もあるけど、序盤であんまりキツイどんでん返し技はないだろ。多分。
危険な腕技、頭技を封じるのは当然として、敵の回避率が高いので
脚を封じるタイミングもなかなか重要じゃな。
(((´ω`))) 今回はスナイパーとウーファン頼みだなや。
あとは…|д゚)チラッ
何か悪寒が…
(´ω`) というわけでフォートレス君には氷の守りを装備してもらおうと思う。
はあ…仕方ありませんね。
(´ω`) いちおう銀河ナマズも食ってパワーアップするぞ。
これで氷耐性が合計8ぐらいになるから、氷結のアリアを普通にオールディバイドできるはず。
問題はいつ撃ってくるか分からないので、頭を封じていない場合には常時展開することになる点か。
次元斬を何度も受けることになるとさすがに耐えきれないのですけども。
(´ω`) なんかソレは命中率低いっぽいから大丈夫だろう。
ただし影縛りで脚を封じられると危険だから適宜テリアカαで回復な。
さあて、開戦だ野郎共ヽ(`Д´)ノ



(´ω`) これはもう勝ったな( ´ー`)y-~~
ちなみにアリアのダメージは30前後と完全に防ぎきれるレベルですだ。
…思ったよりも余裕は無かったのじゃが、まあ良しとしておくかの。



(´∀`) 勝利ッ!
さすがに五人いると楽でしたね。
封じ系の手数が多くなっているので、そのせいもありますけども。
(´ω`) うむす。
これでちょっと思ったんだけど、元々五人だったらもしかして六人になってたってことなんだろうか。
まあそれは直分かるか。
巫女殿はどうにか無事だったようじゃの。
(´ω`) よし、んじゃさっさと巫女嬢をお持ち帰りして領主からマネーを頂くとしようか。
ということで何とか第2迷宮をクリアでございます。
そしてこの顛末を伯爵様に報告し、お小遣いと経験値を頂きましたぜ。へっへっ。



同時に隠しクラスその1であるところのミスティックを登録可能になるアイテムをウーファンさんから頂きました。
そして一回限りのゲスト参加かと思いきや、ウーファンさん自身もギルドに登録して続投可能なようです。
即戦力(゚д゚)ウマーですが元々新キャラを作る予定だったので、登録だけはしておいて
ロリウーファンさんには引き続き巫女様のボディーガードをしておいてもらうことにします。
(´ω`) んだば早速ミスティックを登録したいと思うわけですが、確か他にもアイテム貰ったよな。
修行用のアイテムですね。



天の声によるとウロビトの師範なる胡散臭い人物の手でレベル25まで一気に上げてくれるようです。
現状のメンバーは全員26なので、これは完全に後続参加用の要素ですね。
(´ω`) 修行ってーと滝から落ちてくるガレキを全弾受け止めるとか、大砲を腹で受け止めるとかそういうのだな。
( ゚д゚)
そんな修行で大丈夫か。
(´ω`) 大丈夫だ。問題ない。
ミスティックがその修行をしたら折れると思います。
あとそのネタはそろそろ賞味期限切れです。
(´;ω;`) ヒドス。
というか涼しい顔で怖いことを言わないでほしいなあ…
何にしろ、これまでのように追加職を1から育てる必要は無くなったということじゃな。
便利な世の中になったものよのう。
(´ω`) 在庫は2個しかないから、二人限定だけどなー。
とにかく、これは多分今使わないと使いどころが無いと思うので遠慮無く使いますです。
余った一個はソードマンでも増やしてそれに使おうかなあ(´ω`)
でも今後また同じようなのが貰えるとも限らないし、一応とっておこうかしら。
ところでクイーンのドロップアイテムから割と豪華…じゃなくて良さそうな頭装備が出来たのでそれも購入しておきましょうね。
(;´ω`) えっ、でもあれちょっと高い…
購入しておきましょうね。
(;´Д`) …(;´Д`)ウウッ…
(使うのは多分私なのじゃが…)

世界樹の迷宮4プレイ日記 第2迷宮 深霧ノ幽谷 その6





(´д`;) やつを追う前に言っておくッ!
おれは今、やつの幻術をほんのちょっぴりだが体験した。

い、いや…
体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!

「おれは奴に近づいたと思ったらいつのまにか離れていた」

な…何を言っているのかわからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
どうしたのじゃ突然。
いつものことですよ。
(´;ω;`) テラヒドス…
というわけでクエストを受けてみたのだが、上述のように正面から近づくと謎の力により押し返されてしまうのだ。



(´ω`) だがしかし後ろに向かって前進することで幻術を回避して戦闘を仕掛けることが可能だ!
後方からの接触になるが
我々の行動に面食らったのか不意打ち扱いにはならぬようじゃな。
強さはさほどでもありませんでしたね。
(´ω`) せやな。
あと折角なので第1大地のFOEに片っ端から挑んでみたぞ。



貪欲な毒蜥蜴



カンガルーポケモンうろつく跳獣

さすがに今の状態ですと普通に倒せますね。
ただ、見返りもそれなりですけども。
(´;ω;`)

でもこいつは無理だった(´;ω;`)ウッ…
こやつは元々高空におったし、表示も周囲より強力な赤FOE扱いじゃったからの…
今でこそ格下表示になってはおるが…この表示はあまりアテにはならぬな。
(´ω`) まああまりマジメに戦ってなかったせいというのもある。



(´ω`) あとは前回盛大にトラップに引っかけてくれたこいつらを何とか始末してきたぞ。
不意打ちの攻撃が運良く分散してくれたおかげで案外楽に撃破できました。



(´ω`) なお、近くのメラ厄介な昆虫は予めはじまりの森送りにしておきました。
タミタヤの魔法ですね。
(´ω`) さすがに2体潰すのは無理だったので、近い方の奴だけだがなー。
倒した後に思ったのじゃが、奥で戦闘を起こしてそこに誘導しておけば無理に倒す必要など無かったのではないか?
(´ω`)
ヽ(`Д´)ノ 新しいアイテム出来たんだからいいじゃないか!
仕方のない奴じゃな…
ともあれこの罠以外はさして何があるというわけでもなくボス部屋までたどり着けたの。
(´ω`) うむ。
というわけで次回はいよいよ第2大地のボス戦でございます。おわり。
なんだか今回短くないですか?
(;´ω`) いや…だってB3Fが思ったよりも狭かったし…

世界樹の迷宮4プレイ日記 第2迷宮 深霧ノ幽谷 その5


ようやく第2迷宮も終盤ですね。
(´ω`) そうですな。
でもやっぱ3フロアってのはちょっと短く感じてしまうなー。
その割には大層時間がかかっておるようじゃが?
ヽ(`Д´)ノ 敵がたくさん出るのがいけないんだい!
ところであそこで座ってる人はウーファンさんではないですか?



(´ω`) なんかフロア降りてすぐの所で陣を張って寝てた瞑想をしていたようですな。
でも色々あって結局我々に任せることにしたようだ。
しかしまあ地元とはいえ、よく一人でこんなとこまで来られましたね。
某フロなんとかさんもちょっとは見習って欲しいもんだぜ。
ちなみにここでの選択肢ですが、一番下を選んだらなんと彼女と同行することになりましたよ。
どうやらこのフロアのみゲストとして参加してくれるようです。
(・∀・) ゲスト参加!そういうのもあるのか。
こういう形でシナリオキャラと同行するというのは今までにありそうで無かった展開ですね。
(´ω`) ほー、いいじゃないか。
こういうのでいいんだよこういうので。
なにげに前作でもムジュラさんとか空気の読めないマシーン兵器も大航海クエとかで出てきて欲しいなと思ってたんだよ。
前作の大航海クエとはまた違う感じじゃの。
天の声によると装備変更やレベルアップは出来ないが戦闘での指示などは普通に行えるようじゃ。
(´ω`) 要するにサガ2の5人目キャラみたいなもんですな。
職業は例のみすてぃっくとかいうやつじゃな。
レベルのほうは28なので我々よりも幾分高めじゃの。
(´ω`) 要するにそれがこの迷宮のクリア目安になるということかな。



それにしても、立ち絵では神経質落ち着いた雰囲気を醸し出してたのに
ステータス画面ではずいぶん可愛らしいポーズをとってらっしゃりますな。
っていやいや、ちょっと待てよ…

Before



After



(´ω`) おわかりいただけただろうか?
Σ(゚д゚lll) 若返っとるーーー!(ガビーン)
一人で何してるんですか。
(´;ω;`) (´;ω;`)ウッ…
ま、まあ世界樹だし若返るぐらいいいよね!
んで少し戦ってみた感想なんだが、この人強いぞ…
単純に5人になった分手数が増加したというのも大きいですが
私達のパーティに欠けていた全体攻撃手段を大量に持っているのが嬉しいですね。
直接的な攻撃でこそないが、全体への封じ&異常が殊の外強力じゃの。
封じに関しては私のチェイスバインドの追加も発生するからそれも加味される。
(´ω`)

確かにこんな感じで鳥二匹とか出てきてもなんとかなったしな。
4人ですと3ターンで14行きですね。
(゚∀゚) 何にしろ一時的とはいえついに5人パーティだ!
みwなwぎwっwてwきwたwぜw!
ということでウーファンさん(28)をパーティに加えてB3Fの探索開始である。
前述の通り5人になったというのはやはり非常に大きな戦力アップで、4人だと無茶だった敵もサクサク倒して進むことが可能になりました。

さて、そのウーファン氏のクラスであるとことのミスティックだが、こいつは中々特殊なクラスだぜ…
戦闘フィールドに対してのバフをかけるタイプで、ポッキモンで言うところの天候変化とかその類のものだ。
若干クセはあるものの、封じ、異常、攻撃、回復とバリエーションは多岐に渡る。
ウーファンさんは体験版なのでスキルは広く浅くという割り振りになっているが、それでも結構強い。
とはいえやはり他職とのシナジーでより輝くタイプのクラスでしょうな。

フロアのギミックのほうは別段目新しい仕掛けもなく、
ループする霧エリアと、鳥を誘導して進むエリアで構成されているようだ。手抜きか
(´ω`) とりあえず探索については楽々ちんだな。
むしろ4人じゃないと進めないB2Fのほうがきついかも試練。
そうじゃな。
ただ増えたのが後衛なので相変わらず踊りスキルがさほど効果的に運用できぬのが些か惜しいところじゃの。



(´ω`) ん?なんかウロビトが妙なところに突っ立ってるぞ。
ヘイヘイ、なにしてはるん?
…どうして急にBGMが消えるんでしょうか。
いかん!離れるのじゃ!
そやつは既に死んでおるぞ!
( ゚д゚) 死亡確認!
遊んでないで何とかしてください!



(;´Д`) いやこれ無理だから。
ホロウ4体+不意打ち+近くに蛾2体というトリプルコンボは流石に…



GAME OVER

(´;ω;`) 死亡確認(´;ω;`)ウッ…
これは迂闊じゃったの…
(´Д`) ホロウまでは何とかなったけど蛾の乱入でオワッテシマッタ。
イベント戦闘扱いで逃走もできん。
罠だとある程度分かってはいましたけども…仕方ありませんね。
それと、ゲストキャラだけ生存していても全滅扱いになるようですね。
(´д⊂) 今回のケースだとウーファンさんだけ残ってもどのみち無理だったけどな…
まあこのカカシはしばらくほっといて探索のほうを進めようか。
せっかく半分ぐらい探索したのに(´;ω;`)ブワッ

世界樹の迷宮4プレイ日記 第2迷宮 深霧ノ幽谷 その4


(´ω`) さて今回は小迷宮をいくつか発見したのでまずはそこの探索にいくぞよ。
あれ?
第2大地の小迷宮というと、ショウキの森以外はワニさんが守っている所しか見あたらなかったですよね。
(;´ω`) まあまあ慌てなさんな。
あと瘴気の森を片仮名で表記すると世紀末漫画の登場人物みたいになるからやめてね。
変換しづらいんです。
(´ω`) いや気持ちは分かるけどさぁ…
ちなみにディフェンスに定評のあるワニが守っていた所は人食い蛾の庭という所、らしい。
このワニはどんな食材を射出しても全く見向きもしないので一見倒さないと進入不能のように思えるが



このように近くをうろついている肉を別の食材で釣ることでそちらに誘導することが可能だ。
第2大地到達時のアレがヒントになっておったのじゃな。
迷宮内部は…その名の通りビッグモスが大量に生息していますね。
(´ω`) うむ。しかしそれ以外には目立った特徴は無いな。



ただ中央部はこんな感じの開かずの扉で閉ざされてるから、後々また来ることになりそうだけども。
それにしてもあいつらって人食い蛾だったのか((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
いちおう戦利品としてはフランベルクというリンクフレイムの使えるようになる突剣を入手できましたね。
生憎突属性は間に合っておるからお蔵入りじゃな。
せっかくの炎属性を腐らせておくのは少しもったいないですけども。
…それで、他の小迷宮というのは?
(´ω`) うむ。なんかカマキリが徘徊してる湖の真ん中に隠された迷宮があったのだ。



バァーン!!

…カエルじゃな。
…カエルですね。
(´ω`) 騒がしい沼地、だそうだ。
地面と水場で半市松模様状のマップをショッキングピンクのカエルが大量に徘徊しているという所だぜ。カオスだぜ。
むぅ、このピンク共なにやら面妖な動きをしておるな。
(゚∀゚) トノサマガエル…それはカエルとナナメ移動を組み合わせた全く新しいFOEである!
とうとう世界樹にもナナメの波が押し寄せてきてしまったか…
画面が斜めになるわけでは無いので別にいいと思います。
(;´ω`) 勝手に変なリンク貼らないでほしいなあ。



襲来する鳥のような何か。

(゚∀゚) 鳥キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
前作序盤でのhageの代名詞、ビックビルさんですね。
出る場所を間違えているような耐久力も相変わらずじゃが
今回は複数攻撃技を習得して一段と危険な存在になっておるな。
(´ω`) アームスナイプでダメージを落としながら戦うしかないねぇ。
それにしてもこいつ、ポリゴンモデルになっても2Dの絵そのまんまやな。
特徴が分かりやすいから作りやすいんだろうか。
ちなみに今回は夜でも出るので安全に夜間徘徊、とはいかないぞ。
倒せなくはありませんけども、現時点での探索は厳しめですね。
さっき事故でカエルに突っ込んだりもしてしまったのでそろそろ帰りませんか?
(;´Д`) あのカエル次にどこに動くのか超わかりづらいんだよなー。
小迷宮はこんぐらいにして、深霧ノ幽谷B2Fだだだ。
引き続きここもループ構造が多数存在するマップのようである。
一応特徴として、扉をくぐった先の霧がかかったエリアのみループする仕掛けがある模様。



なんかいる…見られてる…(;´Д`)

壁向こうから反応しているこいつはジャイアントモアのようですな。
最初はFOEだったのに2で雑魚的に降格されたあの鳥が再びFOEに返り咲いたようだ。
この壁の向こうから反応される、というのがミソ(notミサイル)で、この習性とマップのループ構造をうまく利用して交戦を回避するようなギミックになっていますね。

鳥を回避しつつ更に奥へと進むとウーファン達ウロビトとホロウの交戦現場に遭遇。
でも既にあらかた終わってた(´Д`)
その当のウーファンさんは最後のホロウに何か言われたようで顔面蒼白になってそのまま先へ進んでしまいました。元々顔色悪いけど
(´ω`) と再びイベントが結構発生しやしたぜ。
あとこのエリアへの抜け道を開通させたのでたいぶ楽になったぞ。
どうもここの区画では敵が出ないようですね。
(´ω`) 特にボスがいたというわけではないのに珍しいな。
何にしろエンカウント率が全体的に高いからこういうのは助かるぜ。
そういえばレベルが20になって中級スキルがついに使えるようになったからいくつか取得してみたぞ。
内訳はこんな感じだ。心得系はほぼ確定項だから省略な。
フォト:
・リベンジスマイト1
・ラインディバイド2
・ランパート1

ダンサ:
・リカバリワルツ1
・トリックサンバ2
・剣の舞1
・バーストセーブ1

スナ:
・ヘッドスナイプ2
・チェイスバインド1
・イーグルアイ☆

メディ:
・リザレクト1
・ストレッチ1
(゚∀゚) きた!リザレクトきた!これで勝つる!
最近人死にが増えてきたのでこれは有り難いですね。
これで復活代がだいぶ節約できるの。
それはそうとイーグルアイだけはいきなり最大まで取っておるのじゃな。
(´ω`) だってこれは絶対いるし。
あとチェイスバインドをお試しで1取ってみたけど、なかなか面白いスキルやね。
ただ封じ耐性上昇の問題で、雑魚戦向けという感じではあるな。なんか命中率が低い気もするし。
ホロウ系に対してはかなり外してしまう場面があるのは確かじゃな。
一方でスナイプ系はほとんど外さぬのじゃが、そちらは命中に補正がかかっておるのかもな。
とまあ新しいスキルのおかげで戦闘はかなり楽になりました(´∀`)
特に爆弾野郎の自爆がヘッドスナイプで防げるのが大きい。
ダンサースキルも剣の舞が1しかとってない割に意外と発動するので嬉しい感じだ。
フォトのスキルは今のところ活躍の機会がないが、まあこれらはボス用でしょう。

というわけでB2Fの探索も無事終了である。
次からはいよいよこの迷宮の最終フロアと思われるB3Fの探索だZE☆

世界樹の迷宮4プレイ日記 第2迷宮 深霧ノ幽谷 その3


ほれ、さっさと探索を進めるぞ。
(´ω`) うむす。
なんか巫女様の話だとこの先にウロビトの集落があるらしいからそこへ行くべ。
それにしても相変わらず霧が濃いですね。
(´ω`) せやな。
しかもなんか周りの景色が妖しげな感じですな。
これなら怨霊の類が出るのも致し方なしか。



(´ω`) おや?
これはかの有名なわあぷとかいう仕掛けじゃな?
(´ω`) いや、なんかいつものワープとは違う気がするんだが。
何の音もしてないし、そもそも転移先が視認できる時点で従来のものとはだいぶ違う。
というかこれはいわゆる無限ループというやつじゃないか!
上下左右が繋がっているというあれですか。
(´ω`)

でもこの仕掛けはこのようにマップの途中同士を双方向に接続するようになってるな。
しかもそれぞれの地点で先の道が見えるという画期的なシロモノだ。
距離が近いと合わせ鏡みたいになってしまうんだろうか。
こういう要素は昔はよくあったけどガチポリゴンのゲームでは珍しい気がする。
これは思ったよりも厄介な仕掛けかもしれんの…
地図の繋がり方が不規則になってしまってどのような道筋になるのか見当がつかぬ。
(´ω`) 抜け道があってもその方向へ進めば良いというわけでは無くなるからなー。
まあ普通のワープもそれは同じだけど、印象としてはだいぶ違うんだぜ。
とはいえ直線的な移動という点では前作の異次元鳥居に近いと言えば近いか。
それにしてもこんな序盤でワープが来るとは思いませんでしたね。
その後順調に探索を進め、無事にウロビトの集落に到着することが出来ました。
そこで色々と話を聞くところによると、なんか人間は過去にイ●オン巨神との戦いでウロビトを見捨てて逃げたという扱いになっているらしい。
成程、そのせいでPTAからのイメージが悪いんだな…

まあでもイ●オンなんて勝てないしね。仕方ないよね。

この事を報告にタルシスへ戻ったら、伯爵様から巫女に親書を届けてほしいというミッションを発令されたのでそれを受領。
そして街でもワールウィンド氏と遭遇し、なんか含みのあるお話をしていってくださいました。怪しい。

まあヒゲの人は置いといて、意気揚々と親書を届けに行ったところ、なんとウロビトの里がホロウに襲撃されて半分壊滅状態になっていた!そしてどうも巫女様はさわられてさらわれてしまったらしい。
その奥からはまたもワールウィンドさんが登場。先回りしてたんすか。
とはいえ別に彼が襲撃を加えたというわけではなく、たまたま居合わせたらしい。怪しいです。悪い人ではなさそうなんだけど、とにかくアヤシイです。

(´ω`) しかしこの人もアレやね。
三角笠とか被ったら卍●とか出来そうな感じっすね。無精ヒゲとかが似てるし。
ヒゲだけではないか。
(´ω`) それだけ似てれば十分さぁ。
あと何気にあの登山家のような風貌はこの手のゲームでは超レアな気がするぜ。
見方によってはゴルファーのように見えなくもないしな。
樹海でゴルフは迷宮なめすぎでしょう。
でも確かにあまり戦闘とかをやりそうな服装には見えませんね。
(私らも大概だと思うのじゃが…)
という感じで、ウロビトの里の奥に下り階段があったのでとりあえずB1Fの探索はこれにて完了である。
なので、



遺伝子改造っぽい花を採取したり、



死亡フラグ迷子の兵士を助けたり、

(;´Д`)

シェンロンを呼び出してみたり…ってまた出た!
どうなってんだこの地域は!どうなってんだこの地域は!
今度は雷竜ですか…
(´ω`) 今回は前例があるので全体マップで敵影を見てから回避ゆゆうでした。
あと通り道になんかキラキラ光る物体を落としまくってたので拾ってみたら結構高値で売れてラッキーでした。
4個ぐらい拾えたのでかなり懐が暖まったの。
「雷光の結晶」ですね。
料理して食べることも可能みたいですが…味とかあるんでしょうか。
(´ω`) 感電死するほどうまいぞ!
感電死はしたくないです。でも味見はしておいて下さい。
(´;ω;`) (´;ω;`)ウッ…
ま、まあ謎の壁材よりはうまいんじゃないかな。多分。

世界樹の迷宮4プレイ日記 第2迷宮 深霧ノ幽谷 その2





(´ω`) 前回次は深霧ノ幽谷の探索を進めようと言ったが…スマン、ありゃウソだった。
ここは前回見つけたはぐれ熊の茂みですね。
(´ω`) うむ。
事後報告だが、同じような区画だらけのマップを森林伐採業者と一緒に回るというコンセプトの迷宮だ。
まあアイテムはいくつか入手できたけども、それ以外には特に何かあるというわけではない。
あと採取ポイントが三カ所ほどあるんだが、入手出来るアイテムは小さな花固定っぽい。
ネクタルの材料集めには結構有用かもしれんね。
ただここで出てくる牛さんはかなり厄介な相手ですけども。
最初は何もしてきませんが、HPを少しでも削ると全体攻撃を毎回使用してきます。
脚封じか腕封じが決まらないと容易に全滅できますね。
その上でも封じ効果中に体力を削りきるのが結構難儀なのじゃが。
所で酒場のクエストにここの花摘みの依頼がありましたよね。
(´ω`)

うむ。このようにちゃんとそっちも終わらせてきたぞ。
それにしても「ウヘヘ」はないだろ「ウヘヘ」は。どこの花京院だお前は。
別にいいじゃないですか。
それじゃそろそろ第2迷宮のほうへ戻りましょうか。



(´ω`) さて、前回速攻で切り上げた第2迷宮だが、奥に進むとこのような蛾のFOEが配置されていたぞ。
ビッグモスですね。
m9っ`Д´) 断空砲を撃つやつとは全く関係ないので安心してほしい。
どこを向いて言っておるのじゃ?
(´ω`) 習性は通常休眠状態だが戦闘が発生すると動き出して乱入するという野次馬型のFOEですな。
今作はエンカウント率が妙に高いのでエネミーアピアランスには細心の注意を払う必要があるぜ。
雑魚自体もやたらタフいから2マス以内で遭遇されたらほぼ乱入されると言っていい。
逃走率もかなり渋いしのう…



(´ω`) さて問題のその雑魚だが、これは2の六層のサルですな。
なんか光ってるけど、ピグドロンじゃないよ。
さすがに当時よりパワーダウンしてますが、かなり脅威ですね。
単体でオオヤマネコ二匹分ぐらいの戦力があります。
(´ω`) とはいえこちらにはサンダーライガー戦で上げておいたアームスナイプ8があるから案外楽に戦えるけどなー。
今回は光っておったからすぐ逃げて行ってしまったがの。



(´ω`) ふむ。
えっと、名前から既に危険な香りがするんですが。
しかもしばらく叩いていると



このように膨らみました。どうしましょう?
(´ω`) どうしましょうっておめえ、この後の展開って一択しか無えじゃねえか。



(´ω`) ほらね。
ほらね、ではなくちゃんと逃げましょう。
(´;ω;`) 失敗したんだから仕方ないじゃない…まあ全力逃走で何とか凌いだけどな!
俺は悪くない。そう俺は悪くない。
…図鑑によると一応氷属性が弱点のようじゃが、こちらの手札は雷属性のみじゃな。
出くわしたら攻撃を集中させて手早く片付ける他無いのう。
(´ω`) 頭封じでも防げそうだけども、まだヘッドスナイプ使えねーしな。
でもそろそろ中級スキル取得可能レベルになるから、ここらの戦闘が楽になるのはそれからかねぇ。   



(´ω`) んで更に探索を進めたところ、なんか前会ったのとは違う少女と遭遇したぞ。
あの時の人と違って見た目は人間っぽいんだが、冒険者…とは違うっぽいな。ちょっと犬っぽい
それよりも明らかにこちらに対して怯えておるのじゃが。
(*´∀`) 大丈夫大丈夫怖くないコワクナイヨー。
ラブアンドピース、ラブアンドピースだヨ~。
おまわりさん、この人です。
(´Д`三) えっ
何を馬鹿をやっておる…っ!何か出てくるぞ!



これは幽霊…でしょうか?
(´ω`) 伝統の敵対種族系やね。まあ2にこれ系は居なかったけど。
なにげに明確にこういう霊的な存在が出てくるのも珍しいな。
基本的にこのシリーズってアンデッドみたいなファンタジックな存在は出てこないしさ。
戦闘力としては回避率がかなり高めですね。あと属性攻撃持ちで攻撃力も高めです。
反面体力はそう多くありませんね。クリティカル一発で赤ゲージまで持って行けます。
私の攻撃なら問題なく命中するから、状況によってレッグスナイプを撃つのが良さそうじゃな。

この戦闘のおかげで先ほどの娘っ子はメロメロ…ではなくこちらを味方と認識してくれた様子である。
ただその後PTAウーファンさんが現れ、「来るなっつっただろハゲ!」というお叱りのお言葉とともにどこかへ行ってしまいました。
また、娘のほうはウーファンからは巫女と呼ばれており、なにやら重要人物くさい感じである。

しかし全然関係ないけども、風貌とか持ってる杖の見た目とかが何となく某ニューデイズっぽいのは気のせいだろうか。背景が2の第四層とかだとより完璧に!(何がだ)
ちなみに先ほど出てきた幽霊はホロウという存在らしく、ウロビトとは敵対関係にある模様だ。

なんだか第2迷宮に入って色々と展開してきましたね。
(´ω`) せやな。それにしてもホロウねぇ…
ホロウなんてカーゴ交易場の兄ちゃんでも呼んどけばパパッと退治してくれるんじゃねーの?
卍○!とか言ってさ。
ちょっと何言ってるのかわかんないですね。
( ゚д゚) なん…だと…?

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