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2013-01-13

世界樹の迷宮4プレイ日記 ラスボス戦 その2


(´ω`) さて、初戦は散々な結果に終わったイデオン楽園への導き手戦をちゃんと進めますぞ。
じゃあさっそく前の戦闘のようなもので得られた情報をまとめることにするよー。
(´ω`) まず最初に、今回のボスは三位一体型ということだな。
いわゆるデス●ムーアとかラ●ォスコアとかのアレ系だ。
このタイプはどれを優先して狙うべきなのかをまず見極めるのが大事なの。
(´ω`) そうですな。
特に上の例だと後者の奴が思いっきり初見殺しのトラップ野郎だったしな。

本体:
    死への誘い:来い…死の世界へ…(*‘ω‘ *)
    原初の炎:拡散炎攻撃
    凍土の槍:前後列攻撃
    破滅の雷:ランダム回数攻撃
    
さて本体のスキルに関してだが、毎度ボス恒例の三色スキルが目に付きますな。
ただ今回はいずれも効果範囲が違うので対処法が異なってくるぞ。
回数的に考えるとやはり雷が厳しいところでしょうか?
いや、攻撃回数が多い分攻撃力的には抑えめになっておるようじゃから、一概にそうというわけでもない。
むしろディバイドで防ぐことを考えるとTP回復機会の少ない他の二種のほうがつらい存在かもしれぬな。
そっか、オールディバイドの消費ってかなり大きいですもんね…
(´ω`) その観点から考えた場合、現パーティでは凍土の槍が一番面倒なスキルと言えるか。
スナ、メディに当たると確実に転がるだけの威力があるし、かといってそのためだけにオールディバイドはコストがでか過ぎるしな。
ただ右手のほうが結構頻繁に攻撃してくるのでそのあたりは割と無用な心配かもしれませんけども。
右手:
    防護の構え:本体をかばう
    真空旋風衝:全体斬ダメージ?
    鋭葉の双刃:2回攻撃
    光の障壁:物理、属性防御アップ

その右手のデータなの。
脳筋だねー。
(;´ω`) いやそこまで言うほど脳筋じゃないと思うんだぜ。
てかそもそも脳が無いじゃないか。
本体の攻撃もあるせいか、それほど苛烈な攻撃じゃないですね。
全て合わさると大きな被害になるのは確実ですけど…
(´ω`) 右手と左手が合わさり最強に見える。
見えません。
(´;ω;`) ウッ…
おぬし…まあよいわ。
その他では地味に光の障壁が厄介そうな感じじゃの。
こういう手合いは放置すると後々首を絞める結果となるからな。
(´ω`) かかったらさっさと打ち消したい所ではあるんだが、今のスキル構成だとそれが可能なのはマリオンの方陣しかねーんだよな。
しかしメディがそれをすると回復は誰がやるんだという話になってしまう。
さすがに回復を怠って勝てる相手ではなさそうなの。
(´ω`) 誰かにモノノフスキルがあれば咆吼で消してしまえるんだがなあ…
しょうがないのでこれに関してはラウダナムさんの手を借りることにするぞ。
ラウダナムを使うのってなにげに今回初めてかもしれませんね。
(´ω`) 今までは基本打ち消し役のいるパーティでやってきたしなー。
左手:
    防護の構え:同上
    魂の掌握:単体攻撃+とんらん
    絡み蔦の檻:単体攻撃+全封じ
    虚ろう領域:全体防御ダウン
    
こっちは嫌らしさ全開のスキル構成だねぇ。
左手は不浄の手と言われておるしの。
(´ω`) 汚いな、さすが左手きたない。
仮にどちらかの手を残す選択に迫られた場合、ミンチ候補はこちらですね!
(;´Д`) さらっとミンチとか言わないでほしいなあ。
全封じに混乱に防御低下、いずれも即壊滅に繋がる危険な攻撃ですし、まあ仕方ありませんね。
(´ω`) そうですなー。
あとこれは両手に言えることなんだが、本体をかばうスキルを所持しているのが嫌らしい所だ。
ただでさえ本体は後列扱いになっててダメージが通らないのに、そこをさらに守ってくる。まったくもって鬱陶しい。
それで、どうするつもりじゃ?
(´ω`) とりあえず前の一回だけじゃ何ともならんし何度か戦ってみるぜ。



努力の結果

上の状態が一番粘った結果です。
(;´ω`) …ぶっちゃけかなり厳しいと言わざるを得ない。
左手右手はぶっつぶしても当然のように復活してくるし、思った以上にそれぞれのシナジーが強烈だ。
単純に手数が多い事の強さが出てる気がするな。
戦いは数だよ!
…連携技も使ってきたの。
(´ω`) 深緑の聖櫃とかいうやつですな。
手が一本でも残ってると発動するぞ。食らったらタンポポ行きですぞ。
一応頭封じで防げるようではあるが…
封じは例によって入りそうで入らない微妙なラインだねぇ。
それに入ってもまず一回までだし、今回はどう見ても長期戦になるから解魔温存も難しいね。
見ての通りTPはカツカツだしさぁ。
TP回復剤はアムリタIIが2個とアムリタIIIが1個、それにハマオIIが1個です。
どれも今回は微々たる回復量なので正直心許ないですね。
最後のやつはいつもの事ですけども。
むぅ…



(´ω`) というわけでクエストを受けてきたぞ。
ちょっと何言ってるか分かりませんね。
(;´ω`) いや、ちょっとぐらいパーティの強化になればいいじゃない。
それにTP回復剤とかでねーかなーとか(希望的観測)
このクエは例の化石シリーズの最後のやつだね。
現地に派遣されてる人達の狼狽っぷりは世界樹2のヘカトンさんに通じるところがあるかも。
2の衛士さん達は本当によくスプラッタな目に遭ってましたからね。



今回も兵士さん達が大勢ミンチにされてしまったようです…
(;´Д`) だからミンチとかスプラッタとか(ry
しかし化石から復活させたということはクマー系じゃなさそうだな。
クエスト名も「蘇る濁翼」だし…
「蘇る」と来て「翼」とくればきっとあれに違いないの。
( ゚∀゚)o彡° ほう…つまり前作ハブられたアイツが遂に復活するということなのか!
よかろう、さあ蘇るのだこの電撃で!



( ゚Д゚) 誰だお前は!?
タイプ「いわ/ひこう」
それは違うゲームです。
予想が外れたの…
(;´ω`) いやこれは外すだろ…常識的に考えて…



(´ω`) 全国10万人の予想を裏切って出てきたのは濁翼の熱砂竜というモンスターらしい。
名前は中々格好いいが、見た目はまあ…
しかしこんなもんが埋まってたってことはあの雪山って昔は砂漠か何かだったんかいな。
炎連弾:全体ランダム炎攻撃
熱砂弾:盲目付きランダム攻撃
クラッシュバイト:拡散付き攻撃
スタンバイト:スタン付き攻撃

とりあえず少し戦闘を進めたところこのようなスキル構成のようですね。
これ以外に全体防御ダウンのデバフもあるようです。
弱点は「いわ/ひこう」なだけあって氷なの。
普通にドライブを撃つだけで結構いいダメージが通りますね。
ただ見た目の通りかなり体力があるっぽいです。
じゃがそれほど脅威は感じぬな。
状態異常もたかだか盲目でしかないし、攻撃力が特段高いというわけでもない。



ということで割とすんなり赤ゲージまで追い込みました。
えぇー?弱い…
(´ω`) まあ油断は出来ないけどな。
食欲旺盛という触れ込みだから、冒険者食ってパワーアップ!とかの可能性もある。



(´ω`) と思っていたがそんなことはなく初見撃破ですだ。
ドロップ無しとか意味が分かりません。
ヽ(`Д´)ノ 出なかったもんは仕方ないじゃないか!
イベント戦以外でのボス撃破報酬無しは初じゃな。
レベルも微妙に上がらず仕舞いで、あまり実のある結果ではなかったの。
一応クエスト報酬で神気のオーブが貰えたから、TPの問題は多少改善されたけどね。
(´ω`) まあ元々それが狙いだった部分もあるし、な。
とはいえイマイチ結果が中途半端だし、次回はもう少し戦力強化に勤しんでみるとしましょうかね。

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