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2012-12-30

世界樹の迷宮4プレイ日記 第5迷宮 煌天破ノ都 その5


(´ω`) さてさて、いよいよ煌天破ノ都の探索を進めますぞ。
いやぁ、裏迷宮は長丁場でしたね。
まさか第1迷宮まで辿っていく事になるとは思わなかったからのう。
ともあれここからが漸く本番じゃ。
この先は鬼が出るか蛇が出るか…楽しみでもあり不安でもあるな。



( ゚д゚) 中にいたのは…兵士だったァー!?
ち、違いますってば!
扉を開けようとしたら後ろから兵士さんがやって来たんですよ!
…空気読め!





いや…来た、っていうか、ちょっとちょっとー!?
なんかすごいいっぱい並んでるんですけど!
今まで迷宮で迷ってたりはぐれたりして路頭に迷っておった兵士共をちょくちょく助けておったのじゃが、その返礼をしに来てくれたようじゃな。
(´ω`) 一発目にくれたのがハマオIIだったのが気になるが、なかなか小粋な展開ですな。
この手のゲームですとああいうモブな方々の出番って普通二度来ることはありませんしね。
なにげに凄く酷いことを言っている気がします。
真理なの。
(´ω`) まあとにかく、貰う物は貰ったので今度こそ出発しますぜへっへっ。



(´ω`) ふむ。
ちょっと出過ぎでしょう。
これ全部に爆発されたら大ピンチです…どどどうしましょう!?
うろたえるでないわ。
おぬしのドライブで一体は落とせるじゃろうし、私のヘッドスナイプでも無効化は可能じゃ。
数が多い時はわたしの方陣を使うのもありなの。
(´ω`) そうですな。
それにしても、裏迷宮の敵は単体なら思ったほど厄介でも無かったんだが、やはり数が増えてくると結構インペリの火力が割と重要になってくるな。
やはりほぼ確実に一体落とせるというのは大きい。行動速度が遅い点はダンサーのクイックステップでカバーが可能だしな。
開幕クイックステップをしちゃうとアタックタンゴはかけられなくなるけどね…
(´ω`) クイック役が他にいればいいんだが、結局は回復役でも防御役でもないキャラが使えるのがベストだから、結局ダンサーが使うことになるんだよな。
まあそういうことなので、インペリのスキルとして新たにワイドエフェクトを取得してみたぞ。
拡散効果が発生するようになるスキルですね。
発動確率はさほどでもないですが、使うスキルがドライブなので結構強力です。
(´ω`) それで少しでも火力をアップしようという魂胆だぜ。
しかし、なにげにサブをナイトシーカーとかにしてスキルの連続発動を狙うのもありかもしれんな。
代わりに一段と中●病っぽさが増してしまうが、まあそれはそれ。



ねむれるししが現れた!
(´ω`) デジョンで。
それは別のゲームです。
このライオンさんは見て分かるとおり起こすと非常に危険なの。
(´ω`) というか前作ビスキンの獅子王そのものですな。
起きると王者の爪という全体攻撃を放ってくるぞ。
こちらも寝ている間にドライブ安定だねー。
(;´Д`) ただHPが2000近くあるから一発じゃ倒れないけどな…



    …む?この扉は他とは少し造りが違うようじゃな。
どうも酒場で受けたクエストで貰った鍵をここで使うみたいですよ。
でも入り口が二カ所ありますね…
なんかヒントっぽい文言があった気がするけど、流石に覚えてないの…
(´ω`) 仕方あるめぇ、ここは最初に見つけた左側のほうへ行くべきだろう。



(|||゚Д゚) ギャー!
これはひどい。
開いた瞬間に穴が見えましたのでここで落とし穴マップかと思いましたが、まさかこのような仕掛けとは…
…とりあえず、逆側の扉のほうはまともに進めるようになっておるようじゃな。
ところで、同じような二択の扉が向こうにまた配置されておるのが見えるのじゃが。
ヽ(`Д´)ノ 何だこの某ウルトラクイズのような仕掛けはヽ(`Д´)ノ
責任者出てこいヽ(`Д´)ノ
不正解者はタルシス空港へお帰りなの。
次の扉も失敗すると多分トラップカード発動!ですよね。
う~ん…そうですね。
ちょっと現状ですと余力がないので一旦ここで引き返しましょうか。

FOEとか出てこられても困るからねー。
ひとまずこのクエストは放置して、探索を先に進めることにしたほうが良さそうかな。

ヽ(`Д´)ノ モウコネエヨ!!バーヤバーヤ!

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